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	<title>Comments on: La ética del outsourcing o &#8220;Por qué gastarse unas perrillas en el WoW&#8221;</title>
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		<title>By: Ravedok</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ravedok]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 May 2010 08:47:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Puffff, esto tiene ya algún tiempo y las cosas han cambiado bastante. 

Blizzard a día de hoy, ha optado por opciones distintas para ayudar y promocionar el subir nuevos personajes: ha acelerado progresivamente la rapidez con la que se sube de nivel, lo cual es un power leveling encubierto, y ahora con la próxima expansión, ha rehecho parte del contenido de bajo nivel para que, aunque solo sea por ver las nuevas zonas, todo el mundo quiera subirse algún personaje. Adicionalmente, para los nuevos jugadores se ofrecen ventajas de subida de nivel si tienes un amigo que te &quot;apadrine&quot; en el juego, e incluso ahora, para el veterano, una montura voladora de dos plazas... imagínate lo rápido que uno puede subir de nivel si tienes un chofer que te lleve volando por Azeroth una vez abran sus cielos en la próxima expansión.

Además, económicamente no se si le conviene, ya que seguro recibe unos buenos ingresos de los servicios de migración de personajes, algo mucho mas aceptado de lo que uno podría pensar hace no demasiado tiempo.

En cualquier caso cualquier cosa podría pasar en el escenario actual, gastarse dinero mas allá de la cuota mensual (que ya costaba que algunos la asimilarán) ya no es tan extraño. Servicios como migración de personajes, cambios de facción, cambios de sexo, pagar por monturas y mascotas, están a la orden del día aunque en estos casos no tienen ninguna influencia &quot;real&quot; en el juego, claro que eso está por cambiar. 

El ya anunciado servicio de monitorización de las subastas desde el móvil, es un  ejemplo algo encubierto de como poder obtener ventajas en el juego a base de talonario. Deacuerdo, solo afecta a la parte económica del juego, pero para muchos es una parte importante del mismo y solo el tiempo dirá si Blizzard está dispuesta a ir ampliando la influencia de nuestra economía real en el mundo de Azeroth.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Puffff, esto tiene ya algún tiempo y las cosas han cambiado bastante. </p>
<p>Blizzard a día de hoy, ha optado por opciones distintas para ayudar y promocionar el subir nuevos personajes: ha acelerado progresivamente la rapidez con la que se sube de nivel, lo cual es un power leveling encubierto, y ahora con la próxima expansión, ha rehecho parte del contenido de bajo nivel para que, aunque solo sea por ver las nuevas zonas, todo el mundo quiera subirse algún personaje. Adicionalmente, para los nuevos jugadores se ofrecen ventajas de subida de nivel si tienes un amigo que te &#8220;apadrine&#8221; en el juego, e incluso ahora, para el veterano, una montura voladora de dos plazas&#8230; imagínate lo rápido que uno puede subir de nivel si tienes un chofer que te lleve volando por Azeroth una vez abran sus cielos en la próxima expansión.</p>
<p>Además, económicamente no se si le conviene, ya que seguro recibe unos buenos ingresos de los servicios de migración de personajes, algo mucho mas aceptado de lo que uno podría pensar hace no demasiado tiempo.</p>
<p>En cualquier caso cualquier cosa podría pasar en el escenario actual, gastarse dinero mas allá de la cuota mensual (que ya costaba que algunos la asimilarán) ya no es tan extraño. Servicios como migración de personajes, cambios de facción, cambios de sexo, pagar por monturas y mascotas, están a la orden del día aunque en estos casos no tienen ninguna influencia &#8220;real&#8221; en el juego, claro que eso está por cambiar. </p>
<p>El ya anunciado servicio de monitorización de las subastas desde el móvil, es un  ejemplo algo encubierto de como poder obtener ventajas en el juego a base de talonario. Deacuerdo, solo afecta a la parte económica del juego, pero para muchos es una parte importante del mismo y solo el tiempo dirá si Blizzard está dispuesta a ir ampliando la influencia de nuestra economía real en el mundo de Azeroth.</p>
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		<title>By: Isilion</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Isilion]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 May 2010 20:21:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hace años que opino que la solución podría ser la misma que han tomado en Amsterdam: &quot;Sí, pero lo controlamos nosotros&quot;. 

Un servicio de Power Levellling controlado por Blizzard tendría sentido ahora, me parece a mi. Ayer reactivé mi cuenta de Age of Conan y me encontré con una opción para crear a un personaje o elegir uno existente y subirlo automáticamente hasta nivel 50. También tenía algo que llamaban &quot;Offline levels&quot;, una reserva de niveles acumulados que podía usar para subir a algunos personajes un par de niveles extra. ¿No es eso acaso Power Levelling? Sí que lo es, pero controlado. No he investigado de dónde salen esas funcionalidades, pero por la política de Funcom estoy seguro de que esos niveles te los garantizan cuando has hecho algo dentro del juego: participado en eventos, jugado durante un tiempo, alcanzado un nivel X con un personaje, comprado la expansión...

Recompensar a los que más juegan haciendo que subir nuevos personajes no les resulte tan difícil podría no ser mala idea (aunque no sé, si Blizzard no lo hace quizá sea por algo. Su datamining tendrán...).]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hace años que opino que la solución podría ser la misma que han tomado en Amsterdam: &#8220;Sí, pero lo controlamos nosotros&#8221;. </p>
<p>Un servicio de Power Levellling controlado por Blizzard tendría sentido ahora, me parece a mi. Ayer reactivé mi cuenta de Age of Conan y me encontré con una opción para crear a un personaje o elegir uno existente y subirlo automáticamente hasta nivel 50. También tenía algo que llamaban &#8220;Offline levels&#8221;, una reserva de niveles acumulados que podía usar para subir a algunos personajes un par de niveles extra. ¿No es eso acaso Power Levelling? Sí que lo es, pero controlado. No he investigado de dónde salen esas funcionalidades, pero por la política de Funcom estoy seguro de que esos niveles te los garantizan cuando has hecho algo dentro del juego: participado en eventos, jugado durante un tiempo, alcanzado un nivel X con un personaje, comprado la expansión&#8230;</p>
<p>Recompensar a los que más juegan haciendo que subir nuevos personajes no les resulte tan difícil podría no ser mala idea (aunque no sé, si Blizzard no lo hace quizá sea por algo. Su datamining tendrán&#8230;).</p>
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