<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: El porqué de Ludosofía</title>
	<atom:link href="http://ludosofia.com/2007/03/21/el-por-que-de-ludosofia/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://ludosofia.com/2007/03/21/el-por-que-de-ludosofia/</link>
	<description>&#34;Ideas are easy. Writing is the hard part&#34; - Frank Herbert</description>
	<lastBuildDate>Thu, 19 Apr 2012 19:32:06 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.com/</generator>
	<item>
		<title>By: Isilion</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/03/21/el-por-que-de-ludosofia/#comment-1609</link>
		<dc:creator><![CDATA[Isilion]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 16:52:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ludosofia.com/2007/03/21/el-por-que-de-ludosofia/#comment-1609</guid>
		<description><![CDATA[Gracias a ti por darle sentido :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias a ti por darle sentido <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Bumer</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/03/21/el-por-que-de-ludosofia/#comment-1608</link>
		<dc:creator><![CDATA[Bumer]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 14:58:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ludosofia.com/2007/03/21/el-por-que-de-ludosofia/#comment-1608</guid>
		<description><![CDATA[Muy interesante la historia.

Muchas gracias por crear este sitio para
ayudar a las personas que quieren aprender
sobre el diseño de videojuegos o quieren ser
diseñadores de videojuegos como yo nuevamente
muchas gracias.

Saludos.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy interesante la historia.</p>
<p>Muchas gracias por crear este sitio para<br />
ayudar a las personas que quieren aprender<br />
sobre el diseño de videojuegos o quieren ser<br />
diseñadores de videojuegos como yo nuevamente<br />
muchas gracias.</p>
<p>Saludos.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Isilion</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/03/21/el-por-que-de-ludosofia/#comment-1390</link>
		<dc:creator><![CDATA[Isilion]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Sep 2010 07:52:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ludosofia.com/2007/03/21/el-por-que-de-ludosofia/#comment-1390</guid>
		<description><![CDATA[Ojalá haya por ahí muchos bloques de hormigón que hayan sido un poco más felices y se hayan planteado que pueden convertirse en la pulida estructura moderna que siempre quisieron ser. 

Gracias, es un comentario realmente bonito :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ojalá haya por ahí muchos bloques de hormigón que hayan sido un poco más felices y se hayan planteado que pueden convertirse en la pulida estructura moderna que siempre quisieron ser. </p>
<p>Gracias, es un comentario realmente bonito <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Raúl</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/03/21/el-por-que-de-ludosofia/#comment-1387</link>
		<dc:creator><![CDATA[Raúl]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 12:49:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ludosofia.com/2007/03/21/el-por-que-de-ludosofia/#comment-1387</guid>
		<description><![CDATA[Hola Isilion,

Yo tambien quiero dejarte saber que el post es sencillamente genial. Es, y espero no ser demasiado cursi, como un agujero por el que entra la luz a una caja cerrada y oscura. Yo quisiera haber puesto una palabra que reflejara más lo que siento que &quot;genial&quot;, porque realmente es otra cosa: touching (conmovedor?), inspirador, entrañable.
Yo no me dedico a la informática ni a los videojuegos. Sin embargo es un tema que me atrae mucho. Hace algunos años vengo leyendo cosas sueltas de este tema y recuerdo particularmente un texto que casi me &quot;convirtió&quot; a la ludología. Lo imprimí, lo guardé y luego lo perdí como tantas otras cosas que uno no maneja en su dia a dia. ¡Que alegría encontrar de nuevo ese texto (este post) en una página que ya estaba llamando mi atención ultimamente! ¡Ludosofia MOLA! Y este post es capaz de entusiasmar a un bloque de hormigón.
Gracias por compartir ese pedacito.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola Isilion,</p>
<p>Yo tambien quiero dejarte saber que el post es sencillamente genial. Es, y espero no ser demasiado cursi, como un agujero por el que entra la luz a una caja cerrada y oscura. Yo quisiera haber puesto una palabra que reflejara más lo que siento que &#8220;genial&#8221;, porque realmente es otra cosa: touching (conmovedor?), inspirador, entrañable.<br />
Yo no me dedico a la informática ni a los videojuegos. Sin embargo es un tema que me atrae mucho. Hace algunos años vengo leyendo cosas sueltas de este tema y recuerdo particularmente un texto que casi me &#8220;convirtió&#8221; a la ludología. Lo imprimí, lo guardé y luego lo perdí como tantas otras cosas que uno no maneja en su dia a dia. ¡Que alegría encontrar de nuevo ese texto (este post) en una página que ya estaba llamando mi atención ultimamente! ¡Ludosofia MOLA! Y este post es capaz de entusiasmar a un bloque de hormigón.<br />
Gracias por compartir ese pedacito.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Isilion</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/03/21/el-por-que-de-ludosofia/#comment-1108</link>
		<dc:creator><![CDATA[Isilion]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 13:37:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ludosofia.com/2007/03/21/el-por-que-de-ludosofia/#comment-1108</guid>
		<description><![CDATA[Completamente de acuerdo. Muchos de los profesionales que conozco se han formado a sí mismos y han currado en decenas de proyectos en sus horas libres para poder optar a un puesto de entrada en la Industria. 

Con respecto a los profesionales españoles que hay fuera de España, hay muchos. La mayoría. Hace poco comentábamos en la oficina que cierta empresa, que ha sido citada hace poco como una de las fuentes de producción de juegos en España era en realidad &quot;una central de deportación de profesionales españoles&quot;, porque todo el mundo acaba trabajando en ella sólo para abandonarla después en busca de algo mejor (o simplemente digno) en el extranjero.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Completamente de acuerdo. Muchos de los profesionales que conozco se han formado a sí mismos y han currado en decenas de proyectos en sus horas libres para poder optar a un puesto de entrada en la Industria. </p>
<p>Con respecto a los profesionales españoles que hay fuera de España, hay muchos. La mayoría. Hace poco comentábamos en la oficina que cierta empresa, que ha sido citada hace poco como una de las fuentes de producción de juegos en España era en realidad &#8220;una central de deportación de profesionales españoles&#8221;, porque todo el mundo acaba trabajando en ella sólo para abandonarla después en busca de algo mejor (o simplemente digno) en el extranjero.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: El juanpa</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/03/21/el-por-que-de-ludosofia/#comment-1102</link>
		<dc:creator><![CDATA[El juanpa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 10:14:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ludosofia.com/2007/03/21/el-por-que-de-ludosofia/#comment-1102</guid>
		<description><![CDATA[Hola Isilion he leído este artículo como me has dicho:
Me parece un ejemplo de determinación el haber creado esta web, cuando supe de su existencia ya te dije que me parecía estupenda y con un nombre muy bueno.
Ah!, solo me ha llevado medio articulo saber que hablabas de tu historia personal, jeje  que inteligente soy. Me parece que en España hay muy buenos profesionales de los videojuegos; en España y fuera de ella… españoles trabajando en el extranjero, me refiero. También es curioso, porque me parece que muchos de los buenos profesionales que conozco tienen historias tan esforzadas como la tuya (aunque no tan rocanroleras), yo mismo me crie en una manada de lobos, jeje. No en serio, lo que quiero decir es que en España no nos han formado para esta profesión, primero hemos tenido que encontrarnos, y detrás de esa persecución de un fin difícil y complicado, está el verdadero logro de desarrollar videojuegos s en España.
“Perseguir un objetivo y el resultado, son la misma cosa.”]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola Isilion he leído este artículo como me has dicho:<br />
Me parece un ejemplo de determinación el haber creado esta web, cuando supe de su existencia ya te dije que me parecía estupenda y con un nombre muy bueno.<br />
Ah!, solo me ha llevado medio articulo saber que hablabas de tu historia personal, jeje  que inteligente soy. Me parece que en España hay muy buenos profesionales de los videojuegos; en España y fuera de ella… españoles trabajando en el extranjero, me refiero. También es curioso, porque me parece que muchos de los buenos profesionales que conozco tienen historias tan esforzadas como la tuya (aunque no tan rocanroleras), yo mismo me crie en una manada de lobos, jeje. No en serio, lo que quiero decir es que en España no nos han formado para esta profesión, primero hemos tenido que encontrarnos, y detrás de esa persecución de un fin difícil y complicado, está el verdadero logro de desarrollar videojuegos s en España.<br />
“Perseguir un objetivo y el resultado, son la misma cosa.”</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Isilion</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/03/21/el-por-que-de-ludosofia/#comment-971</link>
		<dc:creator><![CDATA[Isilion]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 16:25:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ludosofia.com/2007/03/21/el-por-que-de-ludosofia/#comment-971</guid>
		<description><![CDATA[&lt;i&gt;&quot;Para ser diseñador tengo que tener conocimientos artísticos, o como mínimo tener nociones básicas de dibujo o diseñador también es aquel que crea esas reglas abstractas para realidades paralelas?&lt;/i&gt;

Esta duda es muy común. Los diseñadores gráficos han acaparado el termino &quot;diseño&quot; de modo que todo el mundo entiende que para diseñar debes saber dibujar, pero no es cierto en absoluto. 

Por supuesto es útil poder dibujar tus ideas, del mismo modo que también lo es tener conocimientos básicos de estadística y probabilidades. Lo primero podría permitirte comunicar tus ideas con mayor facilidad (una imagen vale más que mil palabras) y lo segundo puede darle solidez y coherencia al equilibrado de las mecánicas abstractas que diseñes. 

Puede haber muchos perfiles diferentes en un equipo de diseño: diseñador de niveles (que utiliza un editor de juego para crear niveles jugables), diseñador de combate (que equilibra las mecánicas internas del combate), diseñador de mecánicas, diseñador de contenido (que crea contenido nuevo para el juego, como misiones u objetos), etc... 

Las habilidades que requiere cada uno de esos puestos son distintas y, en muchos casos, compartidas. Por supuesto, siempre es una ventaja saber de todo, pero no es un requisito. Para que te hagas una idea, hay diseñadores que simplemente son jugadores muy hardcore de un tipo de juego y lo conocen muy bien, lo cual les permite identificar qué cosas son divertidas.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><i>&#8220;Para ser diseñador tengo que tener conocimientos artísticos, o como mínimo tener nociones básicas de dibujo o diseñador también es aquel que crea esas reglas abstractas para realidades paralelas?</i></p>
<p>Esta duda es muy común. Los diseñadores gráficos han acaparado el termino &#8220;diseño&#8221; de modo que todo el mundo entiende que para diseñar debes saber dibujar, pero no es cierto en absoluto. </p>
<p>Por supuesto es útil poder dibujar tus ideas, del mismo modo que también lo es tener conocimientos básicos de estadística y probabilidades. Lo primero podría permitirte comunicar tus ideas con mayor facilidad (una imagen vale más que mil palabras) y lo segundo puede darle solidez y coherencia al equilibrado de las mecánicas abstractas que diseñes. </p>
<p>Puede haber muchos perfiles diferentes en un equipo de diseño: diseñador de niveles (que utiliza un editor de juego para crear niveles jugables), diseñador de combate (que equilibra las mecánicas internas del combate), diseñador de mecánicas, diseñador de contenido (que crea contenido nuevo para el juego, como misiones u objetos), etc&#8230; </p>
<p>Las habilidades que requiere cada uno de esos puestos son distintas y, en muchos casos, compartidas. Por supuesto, siempre es una ventaja saber de todo, pero no es un requisito. Para que te hagas una idea, hay diseñadores que simplemente son jugadores muy hardcore de un tipo de juego y lo conocen muy bien, lo cual les permite identificar qué cosas son divertidas.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Isilion</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/03/21/el-por-que-de-ludosofia/#comment-970</link>
		<dc:creator><![CDATA[Isilion]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 16:18:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ludosofia.com/2007/03/21/el-por-que-de-ludosofia/#comment-970</guid>
		<description><![CDATA[&lt;i&gt;&quot;para entrar al master de desarrollo de videojuego tienes que haber estudiado antes informática, no?&quot;&lt;/i&gt;

Depende del máster. Un máster es una educación post universitaria y, por lo tanto, las materias que se enseñan requieren una base de conocimiento que no hay tiempo de impartir durante el propio máster. 

Sin embargo, un curso de estas características se dirige a varios perfiles de trabajador y, por ello, suele tener partes bien diferenciadas, habitualmente diseño de juegos, artes gráficas y programación. Por ejemplo, los diseñadores gráficos hacen lo que pueden cuando se explican los algoritmos de pathfinding y los programadores hacen lo propio cuando se tienen que poner con el Rigging durante las clases de 3D. Cada uno aprovecha lo que puede como mejor puede, pero al menos deberías tener base en la parte que se supone que te toca más de lleno.

Si puedes demostrar que tienes estudios o experiencia laboral (o de otro tipo) que garantice que tienes conocimientos como para aprovechar el curso, suele ser suficiente para franquearte el paso.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><i>&#8220;para entrar al master de desarrollo de videojuego tienes que haber estudiado antes informática, no?&#8221;</i></p>
<p>Depende del máster. Un máster es una educación post universitaria y, por lo tanto, las materias que se enseñan requieren una base de conocimiento que no hay tiempo de impartir durante el propio máster. </p>
<p>Sin embargo, un curso de estas características se dirige a varios perfiles de trabajador y, por ello, suele tener partes bien diferenciadas, habitualmente diseño de juegos, artes gráficas y programación. Por ejemplo, los diseñadores gráficos hacen lo que pueden cuando se explican los algoritmos de pathfinding y los programadores hacen lo propio cuando se tienen que poner con el Rigging durante las clases de 3D. Cada uno aprovecha lo que puede como mejor puede, pero al menos deberías tener base en la parte que se supone que te toca más de lleno.</p>
<p>Si puedes demostrar que tienes estudios o experiencia laboral (o de otro tipo) que garantice que tienes conocimientos como para aprovechar el curso, suele ser suficiente para franquearte el paso.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Kakashio</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/03/21/el-por-que-de-ludosofia/#comment-966</link>
		<dc:creator><![CDATA[Kakashio]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 09:48:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ludosofia.com/2007/03/21/el-por-que-de-ludosofia/#comment-966</guid>
		<description><![CDATA[Una pregunta, para entrar al master de desarrollo de videojuego tienes que haber estudiado antes informática, no?

2nda pregunta: Para ser diseñador tengo que tener conocimientos artísticos, o como mínimo tener nociones básicas de dibujo o diseñador también es aquel que crea esas reglas abstractas para realidades paralelas?

Gracias de antemanos. Y suerte.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Una pregunta, para entrar al master de desarrollo de videojuego tienes que haber estudiado antes informática, no?</p>
<p>2nda pregunta: Para ser diseñador tengo que tener conocimientos artísticos, o como mínimo tener nociones básicas de dibujo o diseñador también es aquel que crea esas reglas abstractas para realidades paralelas?</p>
<p>Gracias de antemanos. Y suerte.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: onipudin</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/03/21/el-por-que-de-ludosofia/#comment-928</link>
		<dc:creator><![CDATA[onipudin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 19:32:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ludosofia.com/2007/03/21/el-por-que-de-ludosofia/#comment-928</guid>
		<description><![CDATA[Gracias! , yo no tengo ninguna idea de informatica y tampoco se por donde empezar me encanta compartir mis conocimientos y me encanta aprender cosas nuevas.
Si consigo aprovar el bachillerato, cosa que se que no es tan complicado pero para mi supone un reto mas dificil psicologicamente que intelectualmente el problema es que no me motivo , incluso con la idea de poder ser diseñador no se , yo veo los juegos que hay hoy en dia y pienso que si supiese podria hacerlo mejor.
El problema es que no se , y de titulacion privada me costaria un dinero que hasta que no curre no tendre y eso es cuando deje de estudiar,  me encantaria ser ayudado y ayudar pero no tengo mucho que aportar aun solo conozco cosas relacionadas con rol , anime y manga de eso se mucho pero no es nada que me vaya a dar el pan , en cambio la industria del videojuego creo que si se puede vivir de ella si esque eres bueno en tu trabajo y tienes suerte , yo no tengo ninguno de esos requisitos, aun.
Un saludo afectivo a todos y gracias.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias! , yo no tengo ninguna idea de informatica y tampoco se por donde empezar me encanta compartir mis conocimientos y me encanta aprender cosas nuevas.<br />
Si consigo aprovar el bachillerato, cosa que se que no es tan complicado pero para mi supone un reto mas dificil psicologicamente que intelectualmente el problema es que no me motivo , incluso con la idea de poder ser diseñador no se , yo veo los juegos que hay hoy en dia y pienso que si supiese podria hacerlo mejor.<br />
El problema es que no se , y de titulacion privada me costaria un dinero que hasta que no curre no tendre y eso es cuando deje de estudiar,  me encantaria ser ayudado y ayudar pero no tengo mucho que aportar aun solo conozco cosas relacionadas con rol , anime y manga de eso se mucho pero no es nada que me vaya a dar el pan , en cambio la industria del videojuego creo que si se puede vivir de ella si esque eres bueno en tu trabajo y tienes suerte , yo no tengo ninguno de esos requisitos, aun.<br />
Un saludo afectivo a todos y gracias.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

