“[...]aquellos que durante años han estado “perdiendo el tiempo” con videojuegos, juegos de rol y escenarios sociales regidos por nuevos juegos de reglas artificiales… van a liderar la evolución del ciber espacio.”


Son muchas las voces que nos hablan de que la próxima generación de la Web (Web 3.0) va a tener que ver con la web semántica Err:

Web semántica :la adopción de prácticas, protocolos y estándares que permitan aportar al contenido una descripción semántica de lo que hay, de modo que sea computacionalmente tratable y permita la aparición de más servicios “inteligentes” que manipulen la información apoyándose en esa meta-información.

(Esta es mi definición personal y apañada de qué narices es eso de la web semántica.)

Por eso es por lo que está el mundo académico… La semana pasada una revista científica me aceptó un articulo sobre Wikis y educación (vamos, lo mío) condicionado a que hiciera ciertos cambios… Uno de los cambios solicitados era que relacionara mi trabajo con la Wiki Semántica. ¡Aunque no tenía nada que ver! Pero es que el cuerpo les pide marcha de web semántica…

Ah, sí, bueno, eso…

Ptrrrt….Pues me temo que No va a ser así: La Web 3.0 o en lo que vaya a petar la próxima moda en la Web no va a ir por la semántica. No, a menos que los usuarios de la web (gente, gobiernos y empresas) perciban una ventaja inmediata en adoptar masivamente estos protocolos.

Recordemos que Web 1.0 nació de una simplificación (a lo bestia) del SGML (Semantic and Gramatical Markup Language) para crear el HTML. Es decir, se creó HTML para resolver una necesidad inmediata y darle una utilidad mucho más trascendente que los estudios excelsos en lingüística computacional, donde se lematizaban diccionarios. Se creó la página web de Startrek.

La cacareada Web 2.0 no ha nacido de ningún delirio académico sino de gente haciendo cosas interesantes, porque parecían interesantes y útiles en ese momento, ya mucho antes que Tim O’reilly inventara ese término y el resto del mundo se lo creyera.

Mi opinión y la de algunos bloggers es que antes que nos pongamos en harina con la semántica vamos a migrar a dos (si no tres) escenarios:

Ojo a la predicción que tiene tela :

La nueva generación de la Web se basará en las practicas técnicas y sociales del mundo de los videojuegos!

Así pues, aquellos que durante años han estado “perdiendo el tiempo” con videojuegos, juegos de rol y escenarios sociales regidos por nuevos juegos de reglas artificiales… van a liderar la evolución del ciberespacio.

Es posible que en poco tiempo veamos a empresas multinacionales contratando a gamers empedernidos para que les expliquen cómo se desenvuelven en entornos virtuales, cómo crean comunidades, forman equipos y cómo desarrollar las habilidades necesarias para sacar partido a los entornos 3D…

Second Life es la clave. Linden Labs ha conseguido que su Metaverso sea el mayor espacio virtual 3D (¡5 millones de residentes que se doblan cada mes!). World of Warcraft lleva más años y tiene una comunidad muy sólida y activa, pero el WOW esta poblado por frikis matadores de Trolls y Dragones negros del mal oscuro, con lo cual nunca van a marcar tendencia a las masas (a pesar que los residentes de Second Life estén tanto o más enfermos que los del Wow).

Second Life además esgrime la pretensión de no ser un juego, a pesar de serlo. Pero es un juego en el que se mueve dinero, que a pesar que se llame Linden Dollar es dinero. Los creadores de Second Life no pierden una oportunidad para contar la cantidad de gente que esta montando negocios provechosos en Second Life (Venta de terrenos, diseño de viviendas, avatares, ropas, pistolas de rayos o varitas mágicas). Véase Glimpse Inside a Metaverse: The Virtual World of Second Life en Google Video (Google TechTalks, March 1, 2006).

Second Life es un espacio donde se crea propiedad intelectual y se comercia con ella. Linden Labs, muy inteligentemente, permite que los residentes retengan los derechos sobre todo aquello que hacen en el Metaverso. Así pues, cada residente crea capital intelectual y puede comerciar con él, compartirlo o regalarlo.

Al igual que Yahoo en los años 90, Linden Labs ha pegado primero y fuerte, y seguro que liderará el paso a una Web 3D o Web 3.0. El número de residentes y el impacto en los medios Web y tradicionales los ha situado en una situación privilegiada. Así pues, no debemos ignorarles, debemos estar atentos a lo que hacen porque nos va a afectar en gran medida.

En un próximo post veremos qué falla en Second Life como modelo para la Web 3D o Web 3.0…

Ludo out

Fuente: Orangoodling the blog