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	<title>Comentarios en: ¿Qué relevancia va a tener Second Life en la siguiente evolución de la Web (3.0)?</title>
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	<description>&#34;Ideas are easy. Writing is the hard part&#34; - Frank Herbert</description>
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		<title>Por: zonya</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/04/02/%c2%bfque-relevancia-va-a-tener-second-life-en-la-siguiente-evolucion-de-la-web-30/#comment-447</link>
		<dc:creator>zonya</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Jul 2007 11:47:05 +0000</pubDate>
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		<description>pues nos encontramos ya con algunos problemas que traspasan SL...

&lt;a href=&quot;http://www.baquia.com/noticias.php?id=12619&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Demanda por copiar juguetes sexuales en Second Life&lt;/a&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>pues nos encontramos ya con algunos problemas que traspasan SL&#8230;</p>
<p><a href="http://www.baquia.com/noticias.php?id=12619" rel="nofollow">Demanda por copiar juguetes sexuales en Second Life</a></p>
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	<item>
		<title>Por: obiwanmetal</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/04/02/%c2%bfque-relevancia-va-a-tener-second-life-en-la-siguiente-evolucion-de-la-web-30/#comment-193</link>
		<dc:creator>obiwanmetal</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Apr 2007 17:15:36 +0000</pubDate>
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		<description>Igual que Matrix, pero al revés... ¿Al reves? ¿Cuándo deja el usuario real de controlar a su yo virtual para convertirse en esclavo? Esto derivará en nuevas enfermedades. De hecho he leído un término por ahí &quot;crackberry&quot; y la verdad es que me parece preocupante. 

Ya hace tiempo que sabemos que la tecnología engancha. Enganchan los móviles, los juegos, la tele (aunque esto último no lo entiendo. Y lo primero tampoco).

Así pues, no nos extrañe que dentro de x años la seguridad social (previa lista de espera de x meses) nos trate la adicción a SL y otros &quot;juegos&quot; de esa índole.

Yo todavía no he probado los SIMS. Eso sí. Me he petado el shadow of the colossus esta semana santa. :)

Saludos.

Obi</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Igual que Matrix, pero al revés&#8230; ¿Al reves? ¿Cuándo deja el usuario real de controlar a su yo virtual para convertirse en esclavo? Esto derivará en nuevas enfermedades. De hecho he leído un término por ahí &#8220;crackberry&#8221; y la verdad es que me parece preocupante. </p>
<p>Ya hace tiempo que sabemos que la tecnología engancha. Enganchan los móviles, los juegos, la tele (aunque esto último no lo entiendo. Y lo primero tampoco).</p>
<p>Así pues, no nos extrañe que dentro de x años la seguridad social (previa lista de espera de x meses) nos trate la adicción a SL y otros &#8220;juegos&#8221; de esa índole.</p>
<p>Yo todavía no he probado los SIMS. Eso sí. Me he petado el shadow of the colossus esta semana santa. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Saludos.</p>
<p>Obi</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: granludo</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/04/02/%c2%bfque-relevancia-va-a-tener-second-life-en-la-siguiente-evolucion-de-la-web-30/#comment-166</link>
		<dc:creator>granludo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Apr 2007 13:50:57 +0000</pubDate>
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		<description>Por cierto Ludosofos supongo que conoceis esto http://www.igda.org/
Y respecto al tema en cuestion vean:

&lt;a href=&quot;http://www.igda.org/wiki/index.php/Alternate_Reality_Games_SIG/Whitepaper/Antecedents_to_Alternate_Reality_Games&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.igda.org/wiki/index.php/Alternate_Reality_Games_SIG/Whitepaper/Antecedents_to_Alternate_Reality_Games&lt;/a&gt;

Ale!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por cierto Ludosofos supongo que conoceis esto <a href="http://www.igda.org/" rel="nofollow">http://www.igda.org/</a><br />
Y respecto al tema en cuestion vean:</p>
<p><a href="http://www.igda.org/wiki/index.php/Alternate_Reality_Games_SIG/Whitepaper/Antecedents_to_Alternate_Reality_Games" rel="nofollow">http://www.igda.org/wiki/index.php/Alternate_Reality_Games_SIG/Whitepaper/Antecedents_to_Alternate_Reality_Games</a></p>
<p>Ale!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: granludo</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/04/02/%c2%bfque-relevancia-va-a-tener-second-life-en-la-siguiente-evolucion-de-la-web-30/#comment-165</link>
		<dc:creator>granludo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Apr 2007 08:47:05 +0000</pubDate>
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		<description>Desde su fuerte impacto en los medios de comunicación tradicionales y web SL experimenta un monton de visitas (y usuarios registrados) que muchas veces no llegan a cuajar como &quot;residentes&quot;...
El meollo del asunto es que SL dobla cada dos meses sus visitantes, tanto los curiosos, como los residentes que se quedan. Y esa progresion es consistente. 
Si tuvieramos que emocionar-nos con visitas podriamos flipar con myspace o youtube... pero lo que me preocupa es la tendencia (exponencial)... en los metaversos (WoW incluido) se crea una nueva forma de estar online, acceder información y relacionarse... 
Saludos ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Desde su fuerte impacto en los medios de comunicación tradicionales y web SL experimenta un monton de visitas (y usuarios registrados) que muchas veces no llegan a cuajar como &#8220;residentes&#8221;&#8230;<br />
El meollo del asunto es que SL dobla cada dos meses sus visitantes, tanto los curiosos, como los residentes que se quedan. Y esa progresion es consistente.<br />
Si tuvieramos que emocionar-nos con visitas podriamos flipar con myspace o youtube&#8230; pero lo que me preocupa es la tendencia (exponencial)&#8230; en los metaversos (WoW incluido) se crea una nueva forma de estar online, acceder información y relacionarse&#8230;<br />
Saludos <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: chupachota</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/04/02/%c2%bfque-relevancia-va-a-tener-second-life-en-la-siguiente-evolucion-de-la-web-30/#comment-164</link>
		<dc:creator>chupachota</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Apr 2007 21:45:27 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;i&gt;World of Warcraft lleva más años...&lt;/i&gt;

Esta afirmación no es del todo cierta. Second Life le lleva a World of Warcraft una ventaja de, por lo menos, un año. Según la web oficial de Second Life, éste vio la luz por primera vez en el año 2003, mientras que WoW aparecio en Noviembre de 2004.

Sobre el número de habitantes, creo que Linden Labs es muy (por no decir demasiado) optimista con lo de los más de 5 millones de residentes. Ahora mismo acabo de mirar las estadisticas y, del total de habitantes, solo hay algo más de 36 mil online (aprox. 0.7% del total). Estos datos me hacen pensar que la inmensa mayoría de los &quot;residentes&quot; de Second Life son usuarios casuales que lo han probado por simple curiosidad.

Yo, personalmente, soy muy esceptico con respecto a los &quot;Mundos Virtuales&quot;, &quot;Metaversos&quot; y similares. Por mi experiencia personal me parecen sistemas más &quot;bonitos&quot; que practicos. Ojo! y lo dice alguien que ha perdido algo más de dos años de su vida trabajando en una aplicación de la calaña de Second Life.

P.D.: en mi opinión no ha influido para nada el hecho de que me pusieran los &quot;cuernos virtuales&quot; cuando estuve probando There (www.there.com) :&#039;(

P.D.2: todavía no he probado Second Life. El dia que lo haga lo mismo hasta cambio de idea :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><i>World of Warcraft lleva más años&#8230;</i></p>
<p>Esta afirmación no es del todo cierta. Second Life le lleva a World of Warcraft una ventaja de, por lo menos, un año. Según la web oficial de Second Life, éste vio la luz por primera vez en el año 2003, mientras que WoW aparecio en Noviembre de 2004.</p>
<p>Sobre el número de habitantes, creo que Linden Labs es muy (por no decir demasiado) optimista con lo de los más de 5 millones de residentes. Ahora mismo acabo de mirar las estadisticas y, del total de habitantes, solo hay algo más de 36 mil online (aprox. 0.7% del total). Estos datos me hacen pensar que la inmensa mayoría de los &#8220;residentes&#8221; de Second Life son usuarios casuales que lo han probado por simple curiosidad.</p>
<p>Yo, personalmente, soy muy esceptico con respecto a los &#8220;Mundos Virtuales&#8221;, &#8220;Metaversos&#8221; y similares. Por mi experiencia personal me parecen sistemas más &#8220;bonitos&#8221; que practicos. Ojo! y lo dice alguien que ha perdido algo más de dos años de su vida trabajando en una aplicación de la calaña de Second Life.</p>
<p>P.D.: en mi opinión no ha influido para nada el hecho de que me pusieran los &#8220;cuernos virtuales&#8221; cuando estuve probando There (www.there.com) :&#8217;(</p>
<p>P.D.2: todavía no he probado Second Life. El dia que lo haga lo mismo hasta cambio de idea <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Isilion</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/04/02/%c2%bfque-relevancia-va-a-tener-second-life-en-la-siguiente-evolucion-de-la-web-30/#comment-163</link>
		<dc:creator>Isilion</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Apr 2007 14:43:08 +0000</pubDate>
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		<description>¿Una &quot;Red Zonya&quot;? Tendré cuidado. 

El artículo es ilustrativo de la parte que no estamos tocando en este post y que constituye uno de los mayores alicientes para una gran parte de los jugadores de SL: El sexo. 

Muy interesante. ¡Gracias, Zonya! :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>¿Una &#8220;Red Zonya&#8221;? Tendré cuidado. </p>
<p>El artículo es ilustrativo de la parte que no estamos tocando en este post y que constituye uno de los mayores alicientes para una gran parte de los jugadores de SL: El sexo. </p>
<p>Muy interesante. ¡Gracias, Zonya! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: granludo</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/04/02/%c2%bfque-relevancia-va-a-tener-second-life-en-la-siguiente-evolucion-de-la-web-30/#comment-162</link>
		<dc:creator>granludo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Apr 2007 14:42:47 +0000</pubDate>
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		<description>Buen apunte el de Zonya, 
ya hay quien avisa que se esta empezando a usar S.L como &quot;lavanderia&quot; de dinero negro ( rollo blanco nuclear)... Otras fuentes que he leído dicen que el linden dolar es la primera moneda autenticamente global. De hecho si uno compra millones de euros en linden dollars en un pais y luego los compra en otro solo tendrá que reportar los beneficios en el momento de ingresar en sus cuentas en $ o € y si lo hace en paraisos fiscales... ojos que no ven...
por otra parte según mis càlculos (según los datos de second life y la cotización del dia) en SL solo existen 6.9 millones de € emitidos en linden $ que es mucho dinero teniendo en cuenta que no hay activos immobilizados significativos, sino que todo es capital en circulación... aún asi no bastante para grandes operaciones de blanqueo, pero esperemos un año y que el volumen se haya multiplicado por 32 o 64... o 1024... bienvenidos al futuro.
Por cierto, si alguien se pregunta como es que estos pajaros han montado una moneda y como va esto... recomiendo que os leais el ciclo barroco de neal stephenson... &lt;a href=&quot;http://enochrooted.blogspot.com/2007/03/el-ciclo-barroco.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;aqui lo teneis comentado por Uri Nieto&lt;/a&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Buen apunte el de Zonya,<br />
ya hay quien avisa que se esta empezando a usar S.L como &#8220;lavanderia&#8221; de dinero negro ( rollo blanco nuclear)&#8230; Otras fuentes que he leído dicen que el linden dolar es la primera moneda autenticamente global. De hecho si uno compra millones de euros en linden dollars en un pais y luego los compra en otro solo tendrá que reportar los beneficios en el momento de ingresar en sus cuentas en $ o € y si lo hace en paraisos fiscales&#8230; ojos que no ven&#8230;<br />
por otra parte según mis càlculos (según los datos de second life y la cotización del dia) en SL solo existen 6.9 millones de € emitidos en linden $ que es mucho dinero teniendo en cuenta que no hay activos immobilizados significativos, sino que todo es capital en circulación&#8230; aún asi no bastante para grandes operaciones de blanqueo, pero esperemos un año y que el volumen se haya multiplicado por 32 o 64&#8230; o 1024&#8230; bienvenidos al futuro.<br />
Por cierto, si alguien se pregunta como es que estos pajaros han montado una moneda y como va esto&#8230; recomiendo que os leais el ciclo barroco de neal stephenson&#8230; <a href="http://enochrooted.blogspot.com/2007/03/el-ciclo-barroco.html" rel="nofollow">aqui lo teneis comentado por Uri Nieto</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: zonya</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/04/02/%c2%bfque-relevancia-va-a-tener-second-life-en-la-siguiente-evolucion-de-la-web-30/#comment-161</link>
		<dc:creator>zonya</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Apr 2007 14:25:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ludosofia.com/2007/04/02/%c2%bfque-relevancia-va-a-tener-second-life-en-la-siguiente-evolucion-de-la-web-30/#comment-161</guid>
		<description>duda que quiza no viene al caso sobre SL... se juega con dinero &quot;real&quot;. quien factura todo eso? estamos hablando de que tienen su propio sistema fiscal ahi dentro...? o hay una nueva marbella ahi en la red? :P

y de toda esa gente que se apunta, cuantos se registran y siguen jugando de forma activa?

yo es que me quede en la home y ni me registre. SL, le llaman: como si tod@s no tuvieramos &quot;n&quot; lives... estoy de acuerdo con &lt;b&gt;la que no encuentra su sitio&lt;/b&gt;, respiramos para jugar roles. lo importante es tener claro siempre que papel estamos representando, sea en un mundo mas o menos &quot;real&quot;. y eso no depende del medio, sino de la personalidad de cada uno.

&lt;b&gt;isilion&lt;/b&gt;, cuidado a quien te acercas por esas paradas de bus del mundo... que me han dicho que hay una red sonja por ahi camuflada... XDD

sobre SL, a mi me hizo mucha gracia este articulo de javier armentia en su blog &quot;por la boca muere el pez&quot;: 

http://javarm.blogalia.com/historias/46900</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>duda que quiza no viene al caso sobre SL&#8230; se juega con dinero &#8220;real&#8221;. quien factura todo eso? estamos hablando de que tienen su propio sistema fiscal ahi dentro&#8230;? o hay una nueva marbella ahi en la red? <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>y de toda esa gente que se apunta, cuantos se registran y siguen jugando de forma activa?</p>
<p>yo es que me quede en la home y ni me registre. SL, le llaman: como si tod@s no tuvieramos &#8220;n&#8221; lives&#8230; estoy de acuerdo con <b>la que no encuentra su sitio</b>, respiramos para jugar roles. lo importante es tener claro siempre que papel estamos representando, sea en un mundo mas o menos &#8220;real&#8221;. y eso no depende del medio, sino de la personalidad de cada uno.</p>
<p><b>isilion</b>, cuidado a quien te acercas por esas paradas de bus del mundo&#8230; que me han dicho que hay una red sonja por ahi camuflada&#8230; XDD</p>
<p>sobre SL, a mi me hizo mucha gracia este articulo de javier armentia en su blog &#8220;por la boca muere el pez&#8221;: </p>
<p><a href="http://javarm.blogalia.com/historias/46900" rel="nofollow">http://javarm.blogalia.com/historias/46900</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Isilion</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/04/02/%c2%bfque-relevancia-va-a-tener-second-life-en-la-siguiente-evolucion-de-la-web-30/#comment-160</link>
		<dc:creator>Isilion</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Apr 2007 14:01:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ludosofia.com/2007/04/02/%c2%bfque-relevancia-va-a-tener-second-life-en-la-siguiente-evolucion-de-la-web-30/#comment-160</guid>
		<description>No puedo. Estoy muy ocupado asesinando gente en las paradas de autobús. 

Qué dura es la vida de un rolero...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No puedo. Estoy muy ocupado asesinando gente en las paradas de autobús. </p>
<p>Qué dura es la vida de un rolero&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: la que no encuentra su sitio</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/04/02/%c2%bfque-relevancia-va-a-tener-second-life-en-la-siguiente-evolucion-de-la-web-30/#comment-159</link>
		<dc:creator>la que no encuentra su sitio</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Apr 2007 12:10:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ludosofia.com/2007/04/02/%c2%bfque-relevancia-va-a-tener-second-life-en-la-siguiente-evolucion-de-la-web-30/#comment-159</guid>
		<description>Supongo que la tendencia la marcará la mayoría... si son los que se dedican a los negocios o a otros aspectos menos &quot;gamers&quot;, o los que usan SL como... en algún sitio leí la etiqueta de IRC 2.0...  pues eso.

Aunque con el ritmo que llevan según las estadísticas, algo de ruido hacen, no?

Por cierto, puestos a ser estrictos con la definición de rol, todos somos asesin@s en potencia según aquella movida que hubo (si es que salía en todos los medios!!)... al fin y al cabo, la vida es un juego de rol a gran escala (rol de amig@, rol de padre/madre, rol de jefe, rol de empleado...)... Isilion, apunta la idea para otro artículo :P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Supongo que la tendencia la marcará la mayoría&#8230; si son los que se dedican a los negocios o a otros aspectos menos &#8220;gamers&#8221;, o los que usan SL como&#8230; en algún sitio leí la etiqueta de IRC 2.0&#8230;  pues eso.</p>
<p>Aunque con el ritmo que llevan según las estadísticas, algo de ruido hacen, no?</p>
<p>Por cierto, puestos a ser estrictos con la definición de rol, todos somos asesin@s en potencia según aquella movida que hubo (si es que salía en todos los medios!!)&#8230; al fin y al cabo, la vida es un juego de rol a gran escala (rol de amig@, rol de padre/madre, rol de jefe, rol de empleado&#8230;)&#8230; Isilion, apunta la idea para otro artículo <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
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