Archive | May 14, 2007

Tutorial Flash 01: Instanciando clips en tiempo de ejecución

Instancia Clip En este artículo vamos a empezar a desvincularnos de la parte de diseño de Flash, aprenderemos cómo hacer algo tan simple como instanciar un clip de película pero desde código y no en tiempo de diseño y empezaremos un proyecto flash que será el proyecto con el que seguiremos trabajando en el resto de tutoriales y que finalmente se convertirá en nuestro remake del Gryzor.

Es muy común a la hora de hacer un juego en flash instanciar todos los objetos en tiempo de diseño y ponerles un nombre para después poder acceder a ellos, es rápido pero nada elegante y tiene ciertas limitaciones, por ejemplo, en un juego donde aparecen 50 enemigos la labor de instanciarlos todos e ir nombrándolos hará que la película flash acabe siendo caótica.

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