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	<title>Comments on: La canonización de los videojuegos</title>
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	<description>&#34;Ideas are easy. Writing is the hard part&#34; - Frank Herbert</description>
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		<title>By: Isilion</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/06/11/el-canon-digital-en-los-videojuegos/#comment-389</link>
		<dc:creator><![CDATA[Isilion]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Jun 2007 09:24:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Efectivamente, la diferencia entre RTT y RTS es discutible, ya que son términos un tanto ambiguos (de hecho, si buscáis &quot;estrategia&quot; y &quot;táctica&quot; en la RAE os daréis cuenta de cuánto). Incluso en la Wikipedia no deja demasiado clara la diferencia: 

&quot;Real-time tactics (RTT) is a computer game genre of tactical wargames that simulates the considerations and circumstances of operational warfare and military tactics as oposed to more strategic considerations of real-time strategy (RTS) games. The real-time tactics genre is also sometimes called military strategy or real-time combat simulator.&quot;

Ahá. &quot;[...]simula las consideraciones y circunstancias de la operativa bélica y táctica militar en contraposición las consideraciones más estratégicas de los juegos RTS&quot;. Como veréis no está lo que se dice claro :)

Tal como yo lo entiendo (con el diccionario de la RAE en la mano), el tamaño no entra en ningún caso a formar parte de la definición de &quot;táctica&quot; o de &quot;estrategia&quot;, así que no debería ser la diferencia entre los géneros. Por otra parte, es posible que la diferencia real entre los juegos de ambos géneros sea precisamente la que dices, pero en ese caso entiendo que sería porque los desarrolladores han decidido establecer esa diferencia y llamarlos así, no porque el nombre del género implique un tamaño determinado. Un tanto confuso, me parece :D

En segundo lugar, ¡claro que recuerdo La Abadía del Crimen! De hecho, están haciendo un remake en  3D que tenía una pinta muy interesante. No encuentro el enlace por aquí, ahora mismo, pero creo que se presentaron a algún certamen tipo Art Futura este año pasado. Ese juego es de 1988. De la misma época (y también objeto de mi vicio infantil) fueron &lt;i&gt;Head Over Heels, Populous, Transport Tycoon&lt;/i&gt; y otros cuantos. Sin embargo, el primer juego isométrico fue - creo - &lt;a href=&quot;Q*bert&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Q*bert&lt;/a&gt;, una pirámide a la que había que subir cambiando el color de los cubos que la formaban. 

No estoy de acuerdo con el apunte del isométrico, porque no es un género en si, sino una representación gráfica que puede ser más o menos adecuada para depende qué géneros. Por ejemplo, si un juego de estrategia se representa en isométrico o en 3D, ¿deja de ser de estrategia? 

Además, los isométricos sí están representados en la lista (SimCity, Civilization, Warcraft). 

Vaya, qué post tan opositivo. A veces estoy de acuerdo con la gente, no te pienses ;)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Efectivamente, la diferencia entre RTT y RTS es discutible, ya que son términos un tanto ambiguos (de hecho, si buscáis &#8220;estrategia&#8221; y &#8220;táctica&#8221; en la RAE os daréis cuenta de cuánto). Incluso en la Wikipedia no deja demasiado clara la diferencia: </p>
<p>&#8220;Real-time tactics (RTT) is a computer game genre of tactical wargames that simulates the considerations and circumstances of operational warfare and military tactics as oposed to more strategic considerations of real-time strategy (RTS) games. The real-time tactics genre is also sometimes called military strategy or real-time combat simulator.&#8221;</p>
<p>Ahá. &#8220;[...]simula las consideraciones y circunstancias de la operativa bélica y táctica militar en contraposición las consideraciones más estratégicas de los juegos RTS&#8221;. Como veréis no está lo que se dice claro <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Tal como yo lo entiendo (con el diccionario de la RAE en la mano), el tamaño no entra en ningún caso a formar parte de la definición de &#8220;táctica&#8221; o de &#8220;estrategia&#8221;, así que no debería ser la diferencia entre los géneros. Por otra parte, es posible que la diferencia real entre los juegos de ambos géneros sea precisamente la que dices, pero en ese caso entiendo que sería porque los desarrolladores han decidido establecer esa diferencia y llamarlos así, no porque el nombre del género implique un tamaño determinado. Un tanto confuso, me parece <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>En segundo lugar, ¡claro que recuerdo La Abadía del Crimen! De hecho, están haciendo un remake en  3D que tenía una pinta muy interesante. No encuentro el enlace por aquí, ahora mismo, pero creo que se presentaron a algún certamen tipo Art Futura este año pasado. Ese juego es de 1988. De la misma época (y también objeto de mi vicio infantil) fueron <i>Head Over Heels, Populous, Transport Tycoon</i> y otros cuantos. Sin embargo, el primer juego isométrico fue &#8211; creo &#8211; <a href="Q*bert" rel="nofollow">Q*bert</a>, una pirámide a la que había que subir cambiando el color de los cubos que la formaban. </p>
<p>No estoy de acuerdo con el apunte del isométrico, porque no es un género en si, sino una representación gráfica que puede ser más o menos adecuada para depende qué géneros. Por ejemplo, si un juego de estrategia se representa en isométrico o en 3D, ¿deja de ser de estrategia? </p>
<p>Además, los isométricos sí están representados en la lista (SimCity, Civilization, Warcraft). </p>
<p>Vaya, qué post tan opositivo. A veces estoy de acuerdo con la gente, no te pienses <img src='http://s1.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: asbostrusbo</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/06/11/el-canon-digital-en-los-videojuegos/#comment-387</link>
		<dc:creator><![CDATA[asbostrusbo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Jun 2007 16:50:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hola.
No estoy de acuerdo en tu separacion entre RTS RTT. Entre ambos solo varia el ambito, es decir: pequeñas o grandes batallas.

Si estoy muy deacuerdo en tu observacion de Dune. La aventura grafica deberian estar incluidas.

Y que me decis del primer isometrico? No veo ninguno en la lista. Yo habria metido &quot;La abadia del crimen&quot; de Opera, creo. Os acordais?

Me parece una mierda la lista. Lo unico bueno que han metido el CIVII

Muy interesante este blog.
Saludos.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola.<br />
No estoy de acuerdo en tu separacion entre RTS RTT. Entre ambos solo varia el ambito, es decir: pequeñas o grandes batallas.</p>
<p>Si estoy muy deacuerdo en tu observacion de Dune. La aventura grafica deberian estar incluidas.</p>
<p>Y que me decis del primer isometrico? No veo ninguno en la lista. Yo habria metido &#8220;La abadia del crimen&#8221; de Opera, creo. Os acordais?</p>
<p>Me parece una mierda la lista. Lo unico bueno que han metido el CIVII</p>
<p>Muy interesante este blog.<br />
Saludos.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Isilion</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/06/11/el-canon-digital-en-los-videojuegos/#comment-385</link>
		<dc:creator><![CDATA[Isilion]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jun 2007 15:14:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Cierto. Qué grande.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cierto. Qué grande.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Ludo</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/06/11/el-canon-digital-en-los-videojuegos/#comment-384</link>
		<dc:creator><![CDATA[Ludo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jun 2007 15:10:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nadie dice nada sobre el Guitar Hero?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nadie dice nada sobre el Guitar Hero?</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: thebulletballet</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/06/11/el-canon-digital-en-los-videojuegos/#comment-350</link>
		<dc:creator><![CDATA[thebulletballet]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jun 2007 15:50:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Desaparecer en las tinieblas, me gusta....]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Desaparecer en las tinieblas, me gusta&#8230;.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: chaky</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/06/11/el-canon-digital-en-los-videojuegos/#comment-348</link>
		<dc:creator><![CDATA[chaky]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jun 2007 14:37:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[A mi prosaico entender, un criterio que no acoja en su lista algún juego de &lt;a href=&quot;http://www.ritman.co.uk/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;John Ritman&lt;/a&gt; (sobre todos los isometricos) merece desaparecer en las tinieblas.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A mi prosaico entender, un criterio que no acoja en su lista algún juego de <a href="http://www.ritman.co.uk/" rel="nofollow">John Ritman</a> (sobre todos los isometricos) merece desaparecer en las tinieblas.</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: Isilion</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/06/11/el-canon-digital-en-los-videojuegos/#comment-347</link>
		<dc:creator><![CDATA[Isilion]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jun 2007 12:44:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Balanceemos, equilibremos. 

Entiendo, intuyo, conjeturo, barrunto, adivino, presiento, aventuro, auspicio, imagino, auguro, interpreto, presagio, comprendo, sospecho, discierno y supongo (arf, arf) que cabe la posibilidad de que la citada noticia del New York Times que dio origen a este artículo no estuviera completa o no tratara la información de la manera más completa o desde el enfoque que una persona sumergida en un entorno más ludológico podría esperar. 

Básicamente, vuelvo a decir que puede que en realidad esos señores sean terriblemente buenos y que su criterio sea el mejor del mundo. No lo sé. Simplemente me he alarmado porque me ha dado la impresión de que no era así - pero todo puede no ser más que eso: una impresión.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Balanceemos, equilibremos. </p>
<p>Entiendo, intuyo, conjeturo, barrunto, adivino, presiento, aventuro, auspicio, imagino, auguro, interpreto, presagio, comprendo, sospecho, discierno y supongo (arf, arf) que cabe la posibilidad de que la citada noticia del New York Times que dio origen a este artículo no estuviera completa o no tratara la información de la manera más completa o desde el enfoque que una persona sumergida en un entorno más ludológico podría esperar. </p>
<p>Básicamente, vuelvo a decir que puede que en realidad esos señores sean terriblemente buenos y que su criterio sea el mejor del mundo. No lo sé. Simplemente me he alarmado porque me ha dado la impresión de que no era así &#8211; pero todo puede no ser más que eso: una impresión.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: la que no encuentra su sitio</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/06/11/el-canon-digital-en-los-videojuegos/#comment-344</link>
		<dc:creator><![CDATA[la que no encuentra su sitio]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jun 2007 12:06:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[¿Y no sería más útil establecer una lista de los más &quot;influyentes&quot; dentro de cada categoría (apurando, incluso por épocas)? 
Creo que así habría menos probabilidades de dejarse a alguno de los grandes y menospreciar clásicos como PacMan (Pakúman para algunos... o waka-waka XD), por ejemplo.

Es como aquella vez, no hace demasiado, que intentaron hacer (encuesta mediante) una lista de los personajes más influyentes de la historia... y entre los primeros aparecía Beckam O_o

En función de la época, la edad de los &quot;jueces&quot;... los criterios pueden cambiar muuuucho y la lista nada representativa.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>¿Y no sería más útil establecer una lista de los más &#8220;influyentes&#8221; dentro de cada categoría (apurando, incluso por épocas)?<br />
Creo que así habría menos probabilidades de dejarse a alguno de los grandes y menospreciar clásicos como PacMan (Pakúman para algunos&#8230; o waka-waka XD), por ejemplo.</p>
<p>Es como aquella vez, no hace demasiado, que intentaron hacer (encuesta mediante) una lista de los personajes más influyentes de la historia&#8230; y entre los primeros aparecía Beckam O_o</p>
<p>En función de la época, la edad de los &#8220;jueces&#8221;&#8230; los criterios pueden cambiar muuuucho y la lista nada representativa.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Isilion</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/06/11/el-canon-digital-en-los-videojuegos/#comment-341</link>
		<dc:creator><![CDATA[Isilion]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jun 2007 08:05:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ludosofia.com/2007/06/11/el-canon-digital-en-los-videojuegos/#comment-341</guid>
		<description><![CDATA[Después de releer el artículo por enésima vez, me he dado cuenta de que, a pesar de que procuro aclarar que no quiero valorar la adecuación de los criterios utilizados, ni de cómo se han llevado a la práctica, no he expresado mi acuerdo para con la idea de una formalización de contenidos en lo tocante a los juegos digitales. Así pues, y para enmendar este error, me declaro adscrito a la opinión de Cristian. 

Por lo demás, procuraré hablarme con más cuidado. Pero no pasa nada. Siempre me perdono :P

(pero al final pagué yo)  :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Después de releer el artículo por enésima vez, me he dado cuenta de que, a pesar de que procuro aclarar que no quiero valorar la adecuación de los criterios utilizados, ni de cómo se han llevado a la práctica, no he expresado mi acuerdo para con la idea de una formalización de contenidos en lo tocante a los juegos digitales. Así pues, y para enmendar este error, me declaro adscrito a la opinión de Cristian. </p>
<p>Por lo demás, procuraré hablarme con más cuidado. Pero no pasa nada. Siempre me perdono <img src='http://s2.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>(pero al final pagué yo)  <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Cristian Mancilla Mardel</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/06/11/el-canon-digital-en-los-videojuegos/#comment-339</link>
		<dc:creator><![CDATA[Cristian Mancilla Mardel]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jun 2007 01:36:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ludosofia.com/2007/06/11/el-canon-digital-en-los-videojuegos/#comment-339</guid>
		<description><![CDATA[Vaya: a mí me parece genial el establecimiento de un canon de videojuegos. No por considerarlo verdaderamente oficial, sino porque obliga al resto de los interesados en la ludología (y a todos los que alguna vez se topen con esta lista y conozcan algo acerca de videojuegos) a plantearse su validez y a reflexionar en torno a los criterios utilizados. Es una forma, pues, de generar el debate y conducir hacia opiniones consensuadas (más objetivas y más verdaderas) acerca de cómo deben valorarse los videojuegos. Parece asomar, pues, una «filosofía ludológica» que inquiere acerca de lo bueno, lo bello y lo verdadero en los videojuegos.
En cuanto a tu &quot;pensamiento&quot;, Isilion, creo que podrías tener conversaciones más moderadas con él para no herir sus sentimientos ni los tuyos, de modo que cuides la salud de ambos y, de paso, también tu bolsillo.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vaya: a mí me parece genial el establecimiento de un canon de videojuegos. No por considerarlo verdaderamente oficial, sino porque obliga al resto de los interesados en la ludología (y a todos los que alguna vez se topen con esta lista y conozcan algo acerca de videojuegos) a plantearse su validez y a reflexionar en torno a los criterios utilizados. Es una forma, pues, de generar el debate y conducir hacia opiniones consensuadas (más objetivas y más verdaderas) acerca de cómo deben valorarse los videojuegos. Parece asomar, pues, una «filosofía ludológica» que inquiere acerca de lo bueno, lo bello y lo verdadero en los videojuegos.<br />
En cuanto a tu &#8220;pensamiento&#8221;, Isilion, creo que podrías tener conversaciones más moderadas con él para no herir sus sentimientos ni los tuyos, de modo que cuides la salud de ambos y, de paso, también tu bolsillo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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