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	<title>Comments on: Videojuegos y Lectura: ¿Opuestos o Paralelos?</title>
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	<description>&#34;Ideas are easy. Writing is the hard part&#34; - Frank Herbert</description>
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		<title>By: casandra</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/07/16/videojuegos-y-lectura-%c2%bfopuestos-o-paralelos/#comment-1052</link>
		<dc:creator><![CDATA[casandra]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 04:20:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[pff..!!

pero causan mas problemas morales no?
hay que reconocer que si, tal vez ayudan en la lectura o en el ingles, si pero la mayoria de las ocasiones afecta, hay que reconocerlo.. :p]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>pff..!!</p>
<p>pero causan mas problemas morales no?<br />
hay que reconocer que si, tal vez ayudan en la lectura o en el ingles, si pero la mayoria de las ocasiones afecta, hay que reconocerlo.. :p</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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		<title>By: Lecturas recomendadas &#171; Re-Offender</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/07/16/videojuegos-y-lectura-%c2%bfopuestos-o-paralelos/#comment-761</link>
		<dc:creator><![CDATA[Lecturas recomendadas &#171; Re-Offender]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Oct 2007 12:59:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[...] si tal término fuese aplicable a este ámbito, cosa que desconozco. Recomiendo el artículo Videojuegos y Lectura, no sólo porque cerraría la bocaza para siempre a cualquier redactor de informativos de Antena 3 [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] si tal término fuese aplicable a este ámbito, cosa que desconozco. Recomiendo el artículo Videojuegos y Lectura, no sólo porque cerraría la bocaza para siempre a cualquier redactor de informativos de Antena 3 [...]</p>
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	<item>
		<title>By: Videojuegos de buen rollito &#171; Re-Offender</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/07/16/videojuegos-y-lectura-%c2%bfopuestos-o-paralelos/#comment-599</link>
		<dc:creator><![CDATA[Videojuegos de buen rollito &#171; Re-Offender]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Aug 2007 12:31:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[...] a los videojuegos como a cualquier otra forma de ocio inteligente, activa y creativa. Sí, señor, los videojuegos son todo eso, y si los que nos dedicamos a ellos no nos damos cuenta de este hecho, no sé quién carajo va a [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] a los videojuegos como a cualquier otra forma de ocio inteligente, activa y creativa. Sí, señor, los videojuegos son todo eso, y si los que nos dedicamos a ellos no nos damos cuenta de este hecho, no sé quién carajo va a [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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		<title>By: zonya</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/07/16/videojuegos-y-lectura-%c2%bfopuestos-o-paralelos/#comment-589</link>
		<dc:creator><![CDATA[zonya]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Aug 2007 21:26:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[pues sinceramente, no creo que ni opuestos ni paralelos, sino una parte mas de la red o matriz de lenguajes... yo no entenderia un videojuego sin experiencias previas con comics o con materiales audiovisuales, o incluso representaciones escenograficas. para entender saltos temporales, fueras de campo, para comprender el ritmo, y para conceptualizar facilmente mi rol y mision y objetivos como jugador. tambien cabria destacar la &lt;b&gt;repeticion&lt;/b&gt;, que hace que no tengamos que &quot;leer tanto&quot; y obviemos muchas instrucciones o indicaciones.

precisamente &lt;b&gt;irtrian&lt;/b&gt; comenta las muchas esferas comunicativas a las que llegan los videojuegos y como se nutren de los diversos canales para transmitir informacion util a la red de usuarios. eso nos indica su complejidad y las sinergias que generan con otras formas de expresion y transmision de conocimiento. 

bZoZ!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>pues sinceramente, no creo que ni opuestos ni paralelos, sino una parte mas de la red o matriz de lenguajes&#8230; yo no entenderia un videojuego sin experiencias previas con comics o con materiales audiovisuales, o incluso representaciones escenograficas. para entender saltos temporales, fueras de campo, para comprender el ritmo, y para conceptualizar facilmente mi rol y mision y objetivos como jugador. tambien cabria destacar la <b>repeticion</b>, que hace que no tengamos que &#8220;leer tanto&#8221; y obviemos muchas instrucciones o indicaciones.</p>
<p>precisamente <b>irtrian</b> comenta las muchas esferas comunicativas a las que llegan los videojuegos y como se nutren de los diversos canales para transmitir informacion util a la red de usuarios. eso nos indica su complejidad y las sinergias que generan con otras formas de expresion y transmision de conocimiento. </p>
<p>bZoZ!</p>
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		<title>By: Irtrian</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/07/16/videojuegos-y-lectura-%c2%bfopuestos-o-paralelos/#comment-516</link>
		<dc:creator><![CDATA[Irtrian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jul 2007 11:27:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Acabo de enterarme de que el libro de Steven Johnson que se cita en el articulo esta proceso de traduccion al español. A ver si tradujeran tambien el de Gee.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Acabo de enterarme de que el libro de Steven Johnson que se cita en el articulo esta proceso de traduccion al español. A ver si tradujeran tambien el de Gee.</p>
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		<title>By: Isilion</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/07/16/videojuegos-y-lectura-%c2%bfopuestos-o-paralelos/#comment-493</link>
		<dc:creator><![CDATA[Isilion]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Jul 2007 10:52:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Amén :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Amén <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>By: Yohein</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/07/16/videojuegos-y-lectura-%c2%bfopuestos-o-paralelos/#comment-492</link>
		<dc:creator><![CDATA[Yohein]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Jul 2007 10:37:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Interesantísimo artículo y punto de vista.
Estoy totalmente de acuerdo, sin embargo es una pena que en los videojuegos se persiga cada vez más la superficialidad, incluso por parte de los usuarios. Es difícil que los videojuegos puedan elevarse universalmente a la categoría de arte si la mayor parte de sus consumidores ponen a parir uno en base a un par de fotillos, con comentarios que vienen a ser algo tipo &quot;¡Qué juego tan patético, si parece del año pasado!&quot;.
Al contrario que en la literatura o el cine, por ejemplo, los videojuegos no se promocionan, normalmente, por el guión, por los temas que va a tratar o por nada parecido. La obsesión por la calidad de la &quot;pirotecnia&quot; alcanza en los videojuegos niveles muchísimo mayores que en las películas palomiteras de la temporada que se basan puramente en los efectos especiales, llegando a catalogar un juego de obra maestra con sólo ver unas pocas fotos o, como mucho, algún vídeo.
Y ojo, que no digo que esté mal que haya juegos que se centren en esto, faltaría más, pero por mucho que me guste Transformers si la mayoría de las películas fueran así me hartaría.

Cuando los propios jugadores empiecen a considerar los videojuegos un verdadero arte (pero de verdad, no de boquilla como hacen muchos) quizás el resto de personas así lo hagan. Mientras se sigan idolatrando cada vez más esos títulos clónicos que salen mes tras mes... pues está difícil. Los géneros donde los videojuegos más se han acercado a la categoría de obra de arte (por ejemplo, la aventura gráfica) son ignorados por la inmensa mayoría.

Un saludo]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Interesantísimo artículo y punto de vista.<br />
Estoy totalmente de acuerdo, sin embargo es una pena que en los videojuegos se persiga cada vez más la superficialidad, incluso por parte de los usuarios. Es difícil que los videojuegos puedan elevarse universalmente a la categoría de arte si la mayor parte de sus consumidores ponen a parir uno en base a un par de fotillos, con comentarios que vienen a ser algo tipo &#8220;¡Qué juego tan patético, si parece del año pasado!&#8221;.<br />
Al contrario que en la literatura o el cine, por ejemplo, los videojuegos no se promocionan, normalmente, por el guión, por los temas que va a tratar o por nada parecido. La obsesión por la calidad de la &#8220;pirotecnia&#8221; alcanza en los videojuegos niveles muchísimo mayores que en las películas palomiteras de la temporada que se basan puramente en los efectos especiales, llegando a catalogar un juego de obra maestra con sólo ver unas pocas fotos o, como mucho, algún vídeo.<br />
Y ojo, que no digo que esté mal que haya juegos que se centren en esto, faltaría más, pero por mucho que me guste Transformers si la mayoría de las películas fueran así me hartaría.</p>
<p>Cuando los propios jugadores empiecen a considerar los videojuegos un verdadero arte (pero de verdad, no de boquilla como hacen muchos) quizás el resto de personas así lo hagan. Mientras se sigan idolatrando cada vez más esos títulos clónicos que salen mes tras mes&#8230; pues está difícil. Los géneros donde los videojuegos más se han acercado a la categoría de obra de arte (por ejemplo, la aventura gráfica) son ignorados por la inmensa mayoría.</p>
<p>Un saludo</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Irtrian</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/07/16/videojuegos-y-lectura-%c2%bfopuestos-o-paralelos/#comment-485</link>
		<dc:creator><![CDATA[Irtrian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Jul 2007 03:52:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Antes que nada disculpad por la falta de tildes, es que estoy en el extranjero y con otros teclados ya se sabe...

Yo tambien soy de los que pudo practicar ingles con los RPGs, y pienso que no solo me ayudaron a mejorar mi nivel, sino tambien a mantenerlo cuando deje de estudiarlo. Es una pena que investigadores, periodistas y demas solo se dediquen a debatir los efectos negativos. Me gustaria imaginar que pasaria si todas esas energias se dedicaran a investigar las contribuciones positivas que los videojuegos han tenido en nuestras vidas.

Lo que menciona Christian sobre las empresas creo que es un punto interesante. Hay un libro que parece tratar el tema: Beck, John C. Got Game. How the Gamer Generation Is Reshaping Business Forever. Habra que echarle un vistazo.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Antes que nada disculpad por la falta de tildes, es que estoy en el extranjero y con otros teclados ya se sabe&#8230;</p>
<p>Yo tambien soy de los que pudo practicar ingles con los RPGs, y pienso que no solo me ayudaron a mejorar mi nivel, sino tambien a mantenerlo cuando deje de estudiarlo. Es una pena que investigadores, periodistas y demas solo se dediquen a debatir los efectos negativos. Me gustaria imaginar que pasaria si todas esas energias se dedicaran a investigar las contribuciones positivas que los videojuegos han tenido en nuestras vidas.</p>
<p>Lo que menciona Christian sobre las empresas creo que es un punto interesante. Hay un libro que parece tratar el tema: Beck, John C. Got Game. How the Gamer Generation Is Reshaping Business Forever. Habra que echarle un vistazo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: .:Marianis World:.</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/07/16/videojuegos-y-lectura-%c2%bfopuestos-o-paralelos/#comment-483</link>
		<dc:creator><![CDATA[.:Marianis World:.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Jul 2007 00:42:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Opuestos Totales.
♥]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Opuestos Totales.<br />
♥</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Cristian Mancilla Mardel</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/07/16/videojuegos-y-lectura-%c2%bfopuestos-o-paralelos/#comment-482</link>
		<dc:creator><![CDATA[Cristian Mancilla Mardel]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jul 2007 23:55:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Concuerdo plenamente contigo en cuanto a que videojuegos y textos (lingüísticos) no están divorciados ni mucho menos, sino que son perfectamente complementarios, aunque no los consideraría interdependientes.
Respecto con el contexto de algún texto (como el manual de algún videojuego), debemos admitir que la experiencia del videojuegos nos ayudará a comprender cabalmente lo que está escrito en el manual. Pero también es cierto que algunas experiencias sólo son accesibles a través de la lectura debido a que su origen se ha perdido o la concepción dentro de la cual fueron concebidas ya no existe o incluso porque nunca ha existido un referente real para tal texto, como ocurre con las narraciones de hechos ficticios (si bien estas narraciones se basan en nuestro conocimiento del mundo, jamás seremos capaces de visitar la Tierra Media porque sencillamente no existe realmente).
Por otra parte, en relación con el planteamiento de objetivos y los pasos necesarios para cumplirlos, claramente es visible la complejidad de la actuación exigida por el videojuego. Pero también podemos entrever tras esa fórmula de objetivos logrados y no logrados una manera efectiva de entrenar trabajadores eficientes y productivos: no creo en las teorías de conspìración ni creo que las compañías desarrolladoras de videojuegos tengan algún interés particular en entrenar a sus consumidores, pero sí me parece que podría aprovecharse esta característica de los videojuegos para aumentar la productividad y las utilidades en las empresas. Suena un tanto macabro, pero así son los negocios.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Concuerdo plenamente contigo en cuanto a que videojuegos y textos (lingüísticos) no están divorciados ni mucho menos, sino que son perfectamente complementarios, aunque no los consideraría interdependientes.<br />
Respecto con el contexto de algún texto (como el manual de algún videojuego), debemos admitir que la experiencia del videojuegos nos ayudará a comprender cabalmente lo que está escrito en el manual. Pero también es cierto que algunas experiencias sólo son accesibles a través de la lectura debido a que su origen se ha perdido o la concepción dentro de la cual fueron concebidas ya no existe o incluso porque nunca ha existido un referente real para tal texto, como ocurre con las narraciones de hechos ficticios (si bien estas narraciones se basan en nuestro conocimiento del mundo, jamás seremos capaces de visitar la Tierra Media porque sencillamente no existe realmente).<br />
Por otra parte, en relación con el planteamiento de objetivos y los pasos necesarios para cumplirlos, claramente es visible la complejidad de la actuación exigida por el videojuego. Pero también podemos entrever tras esa fórmula de objetivos logrados y no logrados una manera efectiva de entrenar trabajadores eficientes y productivos: no creo en las teorías de conspìración ni creo que las compañías desarrolladoras de videojuegos tengan algún interés particular en entrenar a sus consumidores, pero sí me parece que podría aprovecharse esta característica de los videojuegos para aumentar la productividad y las utilidades en las empresas. Suena un tanto macabro, pero así son los negocios.</p>
]]></content:encoded>
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