Ah, el Diseñador de Juegos…
Probablemente la posición con más glamour de la industria, pero malhadada su suerte.
¿Quieres ser programador de juegos? Una solución bastante interesante (aunque no la única), suele ser estudiar una Ingeniería Informática.
¿Quieres ser artista? ¿Por qué no estudias Bellas Artes o en una escuela de Arte 3D?
Ah, un momento. ¿Dices que quieres ser diseñador de juegos? Pero… ¿eso qué es exactamente?
Parece que nadie sabe a ciencia cierta qué hace falta para ser diseñador de juegos (no es cierto, pero lo parece) y creo que eso se refleja en la salud de nuestra industria. En el mejor de los casos, todo son suposiciones o guías tremendamente abiertas.
Los diseñadores de juegos y la experiencia
Coge a un programador sin experiencia y ponle a trabajar. En un entorno ideal (no olvidemos este matiz), tendrá una formación inicial (si no sabes programar es difícil acceder a un puesto de programador), que habrá obtenido mediante unos estudios formales. Para solucionar sus problemas buscará en Google algoritmos ideados con gente con más experiencia que él y podrá comprobar si funcionan en un periodo relativamente corto. Aprenderá de los compañeros que llevan trabajando más tiempo y cuando les pregunte obtendrá generalmente respuestas similares, lo cual, como mínimo le orientará en la dirección probablemente correcta. Al final, su curva de aprendizaje se parecerá a una función lineal.

Coge a un diseñador de juegos sin experiencia y mételo a trabajar en las mismas condiciones. Seguramente tendrá algún tipo de estudios que pueden ser adecuados o no, porque aún no han hecho más que despuntar los estudios formales específicos acerca del diseño de juegos y durante años no serán más que bebés. No hay soluciones algorítmicas para sus problemas (al menos en la mayoría de los casos), no hay una “ingeniería del diseño” y no abundan las personas que realmente sepan de diseño. Sus compañeros con más experiencia le darán puntos de vista que pueden estar diametralmente opuestos, porque su formación y experiencia puede ser completamente distinta. Y al final, su curva de aprendizaje tenderá a ser exponencial, de manera que sólo rendirá cuando esté más bien al final del camino.

Pongamos por ejemplo un proyecto indie desarrollado por tres personas sin experiencia. El programador integrará los gráficos que haya dibujado el artista con la lógica creada por el diseñador de juegos.
Generalmente, el artista sabe si su trabajo está bien cuando suelta el lápiz o cuando ve al sprite corriendo por la pantalla. El programador sabe si su trabajo ha sido eficaz, eficiente y efectivo cuando termina el proyecto, mira hacia atrás y lo compara con sus conocimientos de ingeniería del software. Normalmente, el diseñador habrá constatado que las cosas se pueden hacer de una forma concreta (la que haya empleado), pero no podrá medir fidedignamente la eficiencia de su método, porque no tiene con qué compararlo – salvo con otro proyecto, que nunca ha hecho -, de manera que tiene que ir “a ciegas”, probando y perfeccionando hasta, tras un cierto número de proyectos, hacerse con un método que se revele como eficiente.
Así pues, un diseñador de juegos suele tardar más tiempo en ser productivo que un artista o un programador cuando empieza a trabajar, porque rara vez dispone de experiencia previa.
El diseñador de juegos y sus puntos de entrada en la industria
Un programador entra a trabajar de programador junior. Un artista entra a trabajar de artista junior. Sin embargo, un diseñador de juegos rara vez comienza diseñando juegos. En lugar de eso, los primeros trabajos a los que puede acceder suelen ser QA tester, escritor técnico, localizador o diseñador de niveles, por ejemplo. En parte, esto se debe a que, aunque no lo parezca a primera vista, un diseñador de juegos medio tiene voz y voto en muchas cosas.
Del mismo modo que ninguna empresa pide “Jefes de proyecto junior”, e asume que a esa posición se llega desde otras que te han dado una experiencia general en cuanto a las tareas que vas a desarrollar -en este caso administrar los recursos de un equipo de desarrollo-. Del mismo modo, como comenta FANatiko, todos esos trabajos te van dando la perspectiva necesaria para avanzar hasta el rol de diseñador.
Por otro lado, hacen falta muchos menos diseñadores en un equipo de desarrollo que programadores o artistas, así que las posiciones escasean y además el perfil de diseñador de juegos es relativamente desconocido fuera de la industria (es un hecho constatado que para un profano en la materia todos somos “programadores de juegos”).
Siendo este el panorama, me parece curioso que haya sólo una empresa en toda España que ofrezca un trabajo de “Game Designer Junior“.
Posiblemente la carencia de una base de diseñadores con experiencia en España viene motivada en parte por lo desconocido del perfil en sí, unido a lo poco obvios que resultan los puntos de entrada en la Industria.
Fuente: Ludosofía


Julio 18, 2007 a las 10:08 am
Afortunad@s l@s que conocen a alguien que les da ideas o sugiere dónde buscar más información o cómo empezar en esto
Te ha faltado el link a IGDA, para bordarlo.
Y suerte de Amazon como fuente bibliográfica
Aunque nunca se llegue a conseguir un puesto específico de diseñador, siempre quedará la posibilidad de poder crear algún proyecto “casero”, por la simple gratificación de haber hecho algo tú mism@
(mientras te dedicas profesionalmente a otras cosas)
Julio 18, 2007 a las 10:45 am
¡Ya has revelado la base del nuevo artículo que estaba escribiendo acerca de Cómo entrar en la industria!
Agosto 28, 2007 a las 4:20 pm
[...] definitiva, esto viene a confirmar una reflexión que hicimos en Ludosofía hace unas [...]
Noviembre 20, 2007 a las 9:54 am
La industria de la diseñación de videojuegos esta creciendo y dentro de unos años sera casi la principal, para estudiarla solo hace falta estudiar programación y luego una base de diseñación 3D tampoco es tan dificil meterse por el camino de la informática y luego tener cursillos para aprender ha diseñar en 3D.
Junio 5, 2009 a las 10:50 am
Te equivocas bastante. Un diseñador de videojuegos no es un programador ni un Concept Artist. El diseñador de videojuegos e quien pare las ideas, tiene una visión del juego, su mecánica, su ambientación, su historia, publico objetivo… es al videojuego lo que un guionista a la película.
Que no digo que no se pueda ser diseñador de videojuegos habiendo entrado como programador o como artista… pero es necesario tener conocimientos sobre narrativa arborescente y diseño de guión, un alto nivel de creatividad, capacidad de investigación. Y sobre todo, saber que hace a un videojuego bueno… A parte de eso, tener unas buenas bases de programación y 3D ayuda bastante, ya que tienes que ser capaz de comunicar tus ideas a los miembros del equipo, de manera que te comprendan. Hablando su lenguaje.
Una buena manera solicitarte como diseñador de videojuegos es juntarte con un equipo amateur y desarrollar pequeños juegos, con buenos conceptos. A todos os servirá como curriculo en el futuro. Cuando tengas unos cuantos hechos, manda tu portafolio para entrar como becario a una empresa. Por desgracia en España hay poco mercado todavía, así que si quieres tener una buena oportunidad y controlas de idiomas, busca en Inglaterra, Francia o Alemania, que son los mercados más fuertes de Europa en esta industria.
Si no tienes un equipo para desarrollar el juego, haz los documentos de diseño para tus conceptos, elabora un nivel de prueba si te es posible (flash es una buena herramienta para esto, ya que combina el manejo de gráficos y la programación en un software). Blender Game Engine tambien es una buena herramienta para desarrollar Demo Levels, aunque deberás controlar un mínimo de Phyton.
Una vez listo, igualmente a mandar portfolio a diestro y siniestro para entrar de becario. Por que lo que es cierto, es que un Game Designer se tiene que curtir en la experiencia, así que no podemos esperar entrar y besar el santo.
Saludos!
Junio 6, 2009 a las 1:26 pm
Eso es una respuesta concisa y aclaratoria. Es una pena que llevarla a cabo sea tan difícil, pero tener claro el camino a seguir es el primer requisito imprescindible y tú lo tienes muy claro, Miguel.
Gracias por tu comentario y suerte en tu camino.
Noviembre 20, 2007 a las 10:56 am
No, pero la calidad de la formación disponible a día de hoy creo que es cuestionable, al menos en España.
Noviembre 20, 2007 a las 10:59 am
Además, creo que de lo que discutimos en este artículo no es del diseñador gráfico (que me ha parecido entender que es al que se refiere Gelido).
Y en lo que respecta a la formación… al menos el 99% se centra en programación y diseño gráfico precisamente, no en el diseño
Diciembre 14, 2007 a las 11:19 am
Hola,
Me gustaría puntualizar que el diseñador de juego es productivo desde el primer día, y no sólo cuando hay un resultado.
He visto que en ocasiones se le compara con un guionista o un programador y no es totalmente cierto. De hecho, tener conocimientos de programación o redacción de guiones ayuda sobre todo en la comunicación diaria con el equipo de trabajo. Pero en ningún caso, salvo en proyectos amateur u ocasiones muy puntuales, el diseñador programará. Corresponde a cada miembro del equipo el encontrar una solución técnica o artística al planteamiento que proponga el primero.
Veámoslo con un ejemplo.
Imagina un personaje que viste capa. No es tarea del diseñador de juegos llegar al artista y decirle “oye, la capa en vez de negra pónmela roja”. No. Es un error muy extendido. El artista se supone suficientemente profesional y mucho más experienciado en artes gráficas que el diseñador. Será éste quien le transmita una idea, un “algo” que ese personaje quiere transmitir, y la labor del ilustrador será conseguirla independientemente del color que lleve la capa del personaje.
Un equipo es un equipo, y la figura de diseñador de juego y de productor en ocasiones rompe con esta idea. Entraríamos en lo que se suele llamar la figura del productor que fiscaliza el proyecto.
Señores, no somos genios. Un diseñador profesional debe ser consciente de que su equipo necesita libertad (orientada). Debe dar mayor bombo a los puntos fuertes de cada miembro del equipo y saber cómo suplir sus carencias. El diseñador de juegos es el equivalente a un director de cine.
Febrero 25, 2008 a las 10:51 am
[...] un interesante comentario, Juan apuntaba el ejemplo de la introducción: “Oye, la capa del personaje pónmela roja, no [...]
Agosto 29, 2008 a las 4:58 pm
No tienes NPI, vaya curvas de aprendizaje que te has inventado!, la de un programador de juegos lineal y la de un “diseñador de juegos” exponencial???!!! tu flipas chaval, hasta un niño de 5 años puede ser diseñador de juegos. Supongo que te habrás leido un timo-libro de esos de “Aprende a programar juegos en 24h” y te crees que sabes lo mismo que un programador, no sabes de lo que hablas.
Aprende a programar juegos de verdad antes de hablar a la ligera y luego vuelve a dar tu opinión, ya veremos cómo son tus curvitas luego…
Agosto 29, 2008 a las 7:54 pm
Por lo que dices, entiendo que has mirado los dibujos pero que no has leído el artículo. Si lo hubieras hecho, estoy seguro de que habrías entendido que con “aprendizaje” me estoy refiriendo a la adquisición del conocimiento de cómo funciona el entorno particular del proyecto que nos ocupa, no a la adquisición de los conocimientos propios de la categoría profesional del individuo. En ese sentido quizá entiendas mejor las gráficas si las imaginas como representación del rendimiento del individuo.
Con respecto a mi experiencia, tu presunción es errónea, no he leído ningún libro de “Aprende a programar juegos en 24 horas”: soy ingeniero informático, tengo un máster en programación de videojuegos y trabajo como diseñador de juegos profesional, es decir, me gano el pan con esto. Por cierto, ya he hecho “juegos de verdad”, así que mi opinión se mantiene.
Si reúnes el valor para responder a este comentario, procura argumentar tu respuesta, aunque te resulte difícil. En las pocas frases que has balbuceado no se percibe ninguna razón coherente o lógica. Apoya los argumentos que presentes con tu experiencia programando juegos de verdad. Nos encantará oir qué tipo de proyectos son los que te han enseñado lo que comentas.
Y para finalizar, me permitiré parafrasearte parcialmente: si quieres que alguien te tome en serio, aprende a expresarte con educación y coherencia antes de hablar a la ligera, y luego vuelve a dar tu opinión. Ya veremos cuáles son tus argumentos luego.
Esto es un blog de desarrollo de juegos, no una clase de parvulitos ni un programa de salsa rosa. Habla con respeto o vete a otro lugar.
Septiembre 22, 2008 a las 1:24 am
Hola,he leído todo y me e echo un lio.
Para hacer juegos,que estudios se necesita???esque yo me e apuntado a DAI y luego tengo pensado hacer algun master,cursillo o como se digan para hacer diseño 3D.
Me gustaría mucho hacer juegos,nose diseñar un personaje,un entorno.Porque ver todo lo que has echo en movimiento tal y como tu querias deve ser una experiencia brutal.
Podrias decirme si voy por el camino mas o menso correcto??o decirme por donde ir despues de acabar el curso superior de DAI.
Gracias.
Septiembre 22, 2008 a las 10:26 am
Lázaro, el diseñador al que se refiere este artículo no es el diseñador gráfico (que, si no te he entendido mal, es para lo que estás enfocando tus estudios).
Si realmente te interesa el tema de diseño gráfico, yo diría que vas bien encaminado, y los másters de desarrollo de videojuegos (tanto el de la UPF y la UCM) dedican gran parte del temario a ese aspecto (precisamente de la dedicación “mínima” al otro tipo de diseño nos quejamos los que estamos más interesados en las mecánicas y “trasfondo” de los videojuegos
).
De todas formas, seguramente TheBulletBallet o Isilion te darán más indicaciones
Un saludo.
Septiembre 22, 2008 a las 10:35 am
Para entrar en el mundo del desarrollo de juegos sueles necesitar dos cosas: una capacitación formal, que te la suelen dar unos estudios, y algún proyecto personal que sirva para demostrar que realmente sabes lo que dices que sabes.
Entiendo que con DAI te refieres a un curso de “Desarrollo de Aplicaciones Informáticas”. Esto siempre es una buena idea. Da igual el puesto que ocupes en una equipo de desarrollo, unos conocimientos básicos de programación son muy útiles y se valoran en muchos trabajos.
Si lo que quieres es dedicarte al entorno 3D, simplemente se trata de hacer lo que dices: buscar un curso de arte 3D. Te recomiendo que busques muchas referencias antes de meterte a pagar un curso. La calidad de la enseñanza deja mucho que desear en los sitios privados en España. Cuando localices una academia que te guste, busca cosas acerca de ella. Entra en foros, pregunta a todo el mundo, entérate de qué impresión tiene quien ha pasado por ahí y si le ha servido de algo.
Finalmente, tendrás que hacer cosas por tu cuenta para enseñarlas cuando busques un trabajo. Cuando vayas a una entrevista de trabajo tendrás que llevar modelos que hayas hecho para practicar, aunque lo ideal sería que participaras en algún proyecto amateur con otras personas, porque eso demostraría que conoces el proceso de desarrollo de un juego.
En los foros de Stratos podrás encontrar a gente interesada en el desarrollo de juegos con la que podrás hacer cosas interesantes. Además, resulta muy conveniente ir a las actividades de las asociaciones de desarrollo de juegos que tengas a tu alcance, como esta, por ejemplo.
Espero que ahora lo tengas más claro.
¡Un saludo!
l
Septiembre 23, 2008 a las 8:46 am
Parece que laquenoencuentrasusitio y yo escribimos los comentarios más o menos al mismo tiempo y no nos vimos entre nosotros
Lo que ella apunta acerca de los másters es un punto muy importante, también. El problema es que algunos másters o postgrados requieren que hayas cursado una carrera técnica o diplomatura para aceptar tu inscripción. En ese sentido, no te desanimes. Si no encuentras ningún máster en el que puedas entrar, simplemente busca una academia 3D. Lo importante al final es que cuando vayas a buscar un trabajo tengas muchas muestras de tu trabajo. Una entrevista a un programador suele pasar por un examen, una a un diseñador de juegos suele pasar por leer muestras y hacer tests de diseño. La de un artista 3D pasa por ver sus muestras de trabajo. Habitualmente no se contrata a ningún artista sin muestras de su trabajo.
Diciembre 15, 2008 a las 10:30 am
Hola, enhorabuena por tu artículo, es bastante esclarecedor. Aún así tengo una duda ¿ en qué perfil encajaría alguien con conocimientos de programación, diseñador de entornos 3D, modelador 3D, artista 2D, con conocimientos de edición de sonido, animador 3D ?…esque, ariesgo de padecer inmodesto, tengo tode ese bagaje, si acaso en programacion flaqueo ( el C++ es pesadillesco ).
He publicado un MOD ( que no deja de ser un videojuego aunque en entorno “controlado” ) y no me desagradaría trabajar para una empresa, como decirlo, “seria”, aunque a la hora de examinar las ofertas de trabajo no sé exactamente como redactar el curriculum que solicitan pues no sé exactamente en qué categoría encajo.
Grácias de antemano.
Diciembre 16, 2008 a las 4:44 pm
Hola Ángel:
Por lo que comentas, podrías encajar en varios lugares. Creo que lo primero que podrías hacer es preguntarte a ti mismo qué te gustaría hacer a la larga. No es raro que alguien empiece en un perfil y luego se cambie a otro. Esto no sólo es frecuente, sino conveniente; el desarrollo de juegos es un entorno que se beneficia enormemente de las capacidades multidisciplinares de los integrantes del equipo, por cómo funciona el entorno y también porque los equipos suelen inflarse y desinflarse entre proyectos con suma facilidad. Dadas estas circunstancias, una persona que pueda ocupar varios puestos es sin duda un recurso muy valioso, lo cual te garantiza mayor estabilidad en tu trabajo. Por ese motivo yo no me cerraría en banda a un perfil en particular. Creo que elegiría uno para empezar y luego iría probando o desarrollándome en paralelo por mi cuenta para que cuando llegara el día pudiera ocupar otro puesto diferente.
Con respecto a por dónde puedes empezar ahora, te propongo los siguientes filtros (me limito a los perfiles creativos porque entiendo que son los que te interesan, pero también hay otros que podrían interesarte, como Asistente de Producción o Tester):
1. Coge dos o tres ofertas de Diseñador de juegos, otras tantas de programador y las mismas de Artista 3D. Hay muchos perfiles especializados en estas ramas (un programador de IA no es un programador de redes y un animador 3D no es un artista de entornos), así que quizá tengas que leer unas cuantas antes de saber cuáles puedes preferir.
2. Mira los requisitos que piden. Eso te dará una idea de si son perfiles que están a tu alcance. Si no lo están, también te podrás hacer una idea de si son algo que puedes alcanzar invirtiendo algo de trabajo y esfuerzo o si son inasequibles. Además verás qué cosas se supone que harás, de modo que averiguarás si las tareas te resultan atractivas o no.
3. Cuando hayas descartado las inasequibles, pregúntate cómo puedes demostrar a un entrevistador que tienes todas esas habilidades. En el caso de artista 3D es indispensable que tengas muestras de trabajo. En el caso del programador, código de tu cosecha. Para un trabajo de diseñador de juegos tienes que presentar documentos de diseño creados por ti y para un diseñador de niveles, los niveles implementados de tal manera que se puedan probar.
Una vez des estos pasos sabrás con razonable certeza qué puestos de trabajo te pueden interesar, cuáles de esos están a tu alcance y una estimación aproximada del esfuerzo que deberías invertir para acceder a ellos.
Adicionalmente, quizá encuentres información útil en este artículo.
Mucha suerte y ánimo en el proceso.
Marzo 3, 2009 a las 6:37 pm
Buenas, llego con un poco de retraso al tema pero es que esta es la primera web que veo que realmente se acerca a lo que yo estaba buscando.
Yo quiero ser diseñadora de videojuegos, es decir, la programación y el diseño gráfico no me atraen. Pero no se si soy yo la que no sabe buscar… Porque toda la información que encuentro es acerca de la programación de videojuegos.
Yo tengo 16 años y estoy estudiando el bachillerato Social-Humanístico.
Agradeceria que me dijerais como debo encaminar mis estudios a partir de ahora si quiero ser diseñadora de videojuegos, ya que no me acaba de quedar claro.
Gracias.