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	<title>Comments on: Despersonalización o cómo reducir la violencia en tus juegos</title>
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		<title>By: ¿Autoinmersión? Atacar desde dentro &#171; Libre Creación</title>
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		<dc:creator><![CDATA[¿Autoinmersión? Atacar desde dentro &#171; Libre Creación]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 22:56:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[...] Personaliza, pone nombre al avatar, lo viste, etc. Al contrario que como se suele hacer al despersonalizar para reducir la violencia. [...]]]></description>
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		<title>By: ¿Autoinmersión? Atacar desde dentro &#171; Ludosofía</title>
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		<dc:creator><![CDATA[¿Autoinmersión? Atacar desde dentro &#171; Ludosofía]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 20:41:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[...] Personaliza, pone nombre al avatar, lo viste, etc. Al contrario que como se suele hacer al despersonalizar para reducir la violencia. [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Personaliza, pone nombre al avatar, lo viste, etc. Al contrario que como se suele hacer al despersonalizar para reducir la violencia. [...]</p>
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		<title>By: Isilion</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Isilion]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 15:53:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ciertamente. De ese modo se consigue desligar a los rivales de todo concepto que pudiera favorecer cualquier grado de empatización. 

¡Buen ejemplo!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ciertamente. De ese modo se consigue desligar a los rivales de todo concepto que pudiera favorecer cualquier grado de empatización. </p>
<p>¡Buen ejemplo!</p>
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		<title>By: Milton</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Milton]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 03:23:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Un ejemplo mas cercano de despersonalizacion es en las hinchadas de futbol donde se relaciona a los miembros del equipo rival con diversas cosas, como atribuirle nacionalidad extranjera.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Un ejemplo mas cercano de despersonalizacion es en las hinchadas de futbol donde se relaciona a los miembros del equipo rival con diversas cosas, como atribuirle nacionalidad extranjera.</p>
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		<title>By: Soleil: en la piel del otro (literalmente) &#171; Videojuegos y Sociedad</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/08/01/despersonalizacion-o-como-reducir-la-violencia-en-tus-juegos/#comment-1147</link>
		<dc:creator><![CDATA[Soleil: en la piel del otro (literalmente) &#171; Videojuegos y Sociedad]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 23:59:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[...] porque se encuentran tan alejados de lo que consideramos humano que matarlos no supone dilema moral alguno. Tanto en los videojuegos como en otros medios, los monstruos son representados como inherentemente [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] porque se encuentran tan alejados de lo que consideramos humano que matarlos no supone dilema moral alguno. Tanto en los videojuegos como en otros medios, los monstruos son representados como inherentemente [...]</p>
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		<title>By: Con la Iglesia hemos topado (I) &#171; - R e t r o B i t s &#8211; Old School Frikis!</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/08/01/despersonalizacion-o-como-reducir-la-violencia-en-tus-juegos/#comment-1129</link>
		<dc:creator><![CDATA[Con la Iglesia hemos topado (I) &#171; - R e t r o B i t s &#8211; Old School Frikis!]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2009 23:22:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[...] para Super Nintendo. De hecho, la experiencia de juego es bastante similar, aunque convenientemente despersonalizada: se sustituyen los malvados nazis por cabras y vacas (?) y en lugar de dispararles plomazos del [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] para Super Nintendo. De hecho, la experiencia de juego es bastante similar, aunque convenientemente despersonalizada: se sustituyen los malvados nazis por cabras y vacas (?) y en lugar de dispararles plomazos del [...]</p>
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		<title>By: Kagero Deception y el futuro de la violencia en los videojuegos &#171; Videojuegos y Sociedad</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/08/01/despersonalizacion-o-como-reducir-la-violencia-en-tus-juegos/#comment-1042</link>
		<dc:creator><![CDATA[Kagero Deception y el futuro de la violencia en los videojuegos &#171; Videojuegos y Sociedad]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 00:11:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[...] a los lectores que antes de comenzar consulten el magnífico artículo de Isilion sobre la despersonalización en los videojuegos, ya que el concepto será fundamental en el desarrollo de esta [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] a los lectores que antes de comenzar consulten el magnífico artículo de Isilion sobre la despersonalización en los videojuegos, ya que el concepto será fundamental en el desarrollo de esta [...]</p>
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		<title>By: WoW vs AoC ¿A qué quiero jugar? &#171; Ludosofía</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/08/01/despersonalizacion-o-como-reducir-la-violencia-en-tus-juegos/#comment-935</link>
		<dc:creator><![CDATA[WoW vs AoC ¿A qué quiero jugar? &#171; Ludosofía]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 07:38:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[...] Si prefieres un entorno de Alta Fantasía donde la violencia se trata de un modo mucho más despersonalizado, WoW es posiblemente la mejor opción a día de hoy.&#8221; (Isilion [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Si prefieres un entorno de Alta Fantasía donde la violencia se trata de un modo mucho más despersonalizado, WoW es posiblemente la mejor opción a día de hoy.&#8221; (Isilion [...]</p>
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		<title>By: Interactividad y Violencia &#171; Videojuegos y Sociedad</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/08/01/despersonalizacion-o-como-reducir-la-violencia-en-tus-juegos/#comment-882</link>
		<dc:creator><![CDATA[Interactividad y Violencia &#171; Videojuegos y Sociedad]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Dec 2007 18:02:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[...] emocionalmente que el cine o la televisión. Los adversarios que los jugadores tienen que eliminar carecen de personalidad y por tanto no son reales, como tampoco lo es su destrucción, independientemente de lo violenta [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] emocionalmente que el cine o la televisión. Los adversarios que los jugadores tienen que eliminar carecen de personalidad y por tanto no son reales, como tampoco lo es su destrucción, independientemente de lo violenta [...]</p>
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		<title>By: Irtrian</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/08/01/despersonalizacion-o-como-reducir-la-violencia-en-tus-juegos/#comment-603</link>
		<dc:creator><![CDATA[Irtrian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Aug 2007 17:07:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Gran articulo, muy interesante.

Lo que comentas de la despersonalizacion explicaria por que en cierto estudio britanico los chavales encuestados decian que la violencia en el cine y la television les resultaba mas impactante que la que experimentaban  en los videojuegos (a pesar de la interactividad). 
Supongo que ni el videojuego con mejores graficos puede competir con el fotorealsimo del cine, donde uno ve morir a seres humanos reales, y no a seres generados por ordenador.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gran articulo, muy interesante.</p>
<p>Lo que comentas de la despersonalizacion explicaria por que en cierto estudio britanico los chavales encuestados decian que la violencia en el cine y la television les resultaba mas impactante que la que experimentaban  en los videojuegos (a pesar de la interactividad).<br />
Supongo que ni el videojuego con mejores graficos puede competir con el fotorealsimo del cine, donde uno ve morir a seres humanos reales, y no a seres generados por ordenador.</p>
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