La música en los videojuegos

Zelda musicLeyendo una entrada en “A ojo de buen cubero“, me encuentro con una crítica a la costumbre de destacar, por encima de otras cualidades, la parte gráfica de los videojuegos (que no es que no tenga mérito o tenga menor importancia… pero no es la única, ciertamente), dejando de lado el apartado de la música.

Detrás de un videojuego hay un equipo muuuuuy grande de personas: diseñadores, grafistas, programadores, traductores… y músicos, entre otros.

No se trata únicamente de crear los efectos de sonido, sino de darle una ambientación general a todo el juego. No son sólo los disparos, los objetos al caer, las voces de los personajes, el sonido ambiente… es la manera de implicar al jugador, de crear la atmósfera apropiada, sin que éste se dé cuenta (al menos de una manera totalmente consciente), de la música que está sonando de fondo.

En definitiva, se trata de conseguir la inmersión en el juego, a partir de todos los detalles que lo conforman, y la música tiene un papel importante en ese aspecto.

Hablamos de inmersión en los videojuegos cuando el jugador olvida completamente el entorno físico que lo rodea y termina por creer como real el entorno virtual representado en la pantalla del ordenador. (Garthofismos)

Dejando a un lado la mayoría de videojuegos más exitosos (gran parte, shooters), en otro género donde encontramos composiciones especialmente bonitas, están los Final Fantasy y los Zelda, por ejemplo, que quien más o quien menos, se ha descubierto tarareando en algún momento.

Pero, como la crítica estaba más bien centrada en el primer tipo, shooters y similares, quizás un apunte sobre la banda sonora del Medal of Honor Rising Sun ayude a verlo con otros ojos… La partitura de este juego ha sido grabada por la Hollywood Studio Symphony (responsables, entre otras, de bandas sonoras como las de Indiana Jones, La lista de Schindler, y algunas de El Padrino).

Y si tiramos de nostalgia, ¿qué tal la BSO del primer Doom? Con canciones de Metallica, AC/DC, Pantera, Alice in Chains…

¿Aún queda alguien que siga pensando que la música de los videojuegos no está hecha para deleitarse, que es un simple añadido sin importancia? Si hay que hablar más sobre ella para que no quede arrinconada como un pequeño detalle, empecemos ahora mismo ;)

Fuentes: EA Games, Garthofismos

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