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	<title>Comentarios en: Diseñador, no dictador</title>
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	<description>&#34;Ideas are easy. Writing is the hard part&#34; - Frank Herbert</description>
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		<title>Por: Decidiendo sobre la vida y la muerte &#171; Ludosofía</title>
		<link>http://ludosofia.com/2008/02/25/disenador-no-dictador/#comment-1424</link>
		<dc:creator><![CDATA[Decidiendo sobre la vida y la muerte &#171; Ludosofía]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 06:05:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[...] Diseñador, no dictador. [...]]]></description>
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		<title>Por: Ludosofia &#8211; Un blog muy interesante &#124; Diseñador De Videojuegos</title>
		<link>http://ludosofia.com/2008/02/25/disenador-no-dictador/#comment-1353</link>
		<dc:creator><![CDATA[Ludosofia &#8211; Un blog muy interesante &#124; Diseñador De Videojuegos]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 08:42:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[...] que el Diseñador, no dictador y como se esta Dibujando Videojuegos antes de leer Game Designer second edition. Y por ultimo [...]]]></description>
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		<title>Por: Aprendiz de todo, maestro de diseño de juegos &#171; Ludosofía</title>
		<link>http://ludosofia.com/2008/02/25/disenador-no-dictador/#comment-1309</link>
		<dc:creator><![CDATA[Aprendiz de todo, maestro de diseño de juegos &#171; Ludosofía]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 06:08:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[...] que será especialista en sus campos (3D, programación gráfica, por ejemplo) y tu trabajo no es decirles exactamente lo que tienen que hacer, sino ser capaz de transmitirles los objetivos que tienes en mente. Para conseguir eso, suele [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] que será especialista en sus campos (3D, programación gráfica, por ejemplo) y tu trabajo no es decirles exactamente lo que tienen que hacer, sino ser capaz de transmitirles los objetivos que tienes en mente. Para conseguir eso, suele [...]</p>
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		<title>Por: El jefe facilitador &#171; Ludosofía</title>
		<link>http://ludosofia.com/2008/02/25/disenador-no-dictador/#comment-1262</link>
		<dc:creator><![CDATA[El jefe facilitador &#171; Ludosofía]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Apr 2010 22:10:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[...] (para esto sirven las reuniones individuales). Una técnica estupenda para conseguir esto (que ya hemos comentado) es no especificar el trabajo con demasiado detalle, sino darle al trabajador una idea clara de la [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] (para esto sirven las reuniones individuales). Una técnica estupenda para conseguir esto (que ya hemos comentado) es no especificar el trabajo con demasiado detalle, sino darle al trabajador una idea clara de la [...]</p>
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		<title>Por: Ludosofia &#8211; Un blog muy interesante &#171; A Future Game Designer</title>
		<link>http://ludosofia.com/2008/02/25/disenador-no-dictador/#comment-1249</link>
		<dc:creator><![CDATA[Ludosofia &#8211; Un blog muy interesante &#171; A Future Game Designer]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 06:04:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[...] que el Diseñador, no dictador y como se esta Dibujando Videojuegos antes de leer Game Designer second edition. Y por ultimo [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] que el Diseñador, no dictador y como se esta Dibujando Videojuegos antes de leer Game Designer second edition. Y por ultimo [...]</p>
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	<item>
		<title>Por: Isilion</title>
		<link>http://ludosofia.com/2008/02/25/disenador-no-dictador/#comment-1170</link>
		<dc:creator><![CDATA[Isilion]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 11:32:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Esa es justo la aproximación que yo creo que es más correcta, muy bien plasmado. 

Con respecto a la programación, en contra de lo que se suele pensar, es una profesión que conlleva un altísimo grado de creatividad; el hecho de que sea una ingeniería, donde te explican la mejor manera de hacer algo no significa que alguien no haya tenido que crear esas soluciones, habitualmente de maneras que te dejan atónito. Además, cada día en la vida de un programador está plagado de &quot;¿Y ahora cómo hago esto?&quot;&#039;s, lo cual, necesariamente, te obliga a estar buscando soluciones creativas que se ajusten a las restricciones del sistema particular y único en el que estás trabajando en este momento.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Esa es justo la aproximación que yo creo que es más correcta, muy bien plasmado. </p>
<p>Con respecto a la programación, en contra de lo que se suele pensar, es una profesión que conlleva un altísimo grado de creatividad; el hecho de que sea una ingeniería, donde te explican la mejor manera de hacer algo no significa que alguien no haya tenido que crear esas soluciones, habitualmente de maneras que te dejan atónito. Además, cada día en la vida de un programador está plagado de &#8220;¿Y ahora cómo hago esto?&#8221;&#8216;s, lo cual, necesariamente, te obliga a estar buscando soluciones creativas que se ajusten a las restricciones del sistema particular y único en el que estás trabajando en este momento.</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Por: Juan P.</title>
		<link>http://ludosofia.com/2008/02/25/disenador-no-dictador/#comment-1169</link>
		<dc:creator><![CDATA[Juan P.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 07:17:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Yo siempre hablo de sensaciones, de qué quiero transmitir al jugador, y esa misma visión es la que intento hacer visualizar a los miembros del equipo. Por eso, lo que busco es, más que mi visión del personaje (capas rojas y tal), es esa misma visión en la mente del equipo. Que cada cual añada su granito de arena en ese aspecto. Hablemos de sensaciones, no de cosas puntuales. De lo que debemos transmitir, no de lo que &quot;yo&quot; quiero transmitir (en otras áreas que no son diseño de juego, que para eso cuentas con un equipo de profesionales).
puedes orientar, pero no restringir la creatividad de los demás. Porque incluso los programadores tienen creatividad.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo siempre hablo de sensaciones, de qué quiero transmitir al jugador, y esa misma visión es la que intento hacer visualizar a los miembros del equipo. Por eso, lo que busco es, más que mi visión del personaje (capas rojas y tal), es esa misma visión en la mente del equipo. Que cada cual añada su granito de arena en ese aspecto. Hablemos de sensaciones, no de cosas puntuales. De lo que debemos transmitir, no de lo que &#8220;yo&#8221; quiero transmitir (en otras áreas que no son diseño de juego, que para eso cuentas con un equipo de profesionales).<br />
puedes orientar, pero no restringir la creatividad de los demás. Porque incluso los programadores tienen creatividad.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Ludo</title>
		<link>http://ludosofia.com/2008/02/25/disenador-no-dictador/#comment-902</link>
		<dc:creator><![CDATA[Ludo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Feb 2008 06:59:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Es un placer verte de nuevo en la carretera Isilion... gran articulo si señor!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es un placer verte de nuevo en la carretera Isilion&#8230; gran articulo si señor!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Isilion</title>
		<link>http://ludosofia.com/2008/02/25/disenador-no-dictador/#comment-901</link>
		<dc:creator><![CDATA[Isilion]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Feb 2008 11:42:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Tu Jedi es una persona sabia. Yo siempre digo que en el trabajo me gustan las explicaciones &lt;i&gt;foolproof&lt;/i&gt;. Cuando de tus palabras depende el tiempo de otras personas tienes que esforzarte por evitar los errores o ambigüedades. 

Con respecto a que siempre sale perdiendo el texto, estoy de acuerdo, pero no en todos los ámbitos es algo malo. Durante el desarrollo de un juego el texto es simplemente una herramienta para que todos puedan saber qué piensa otra persona y recordarlo leyéndolo cuando les sea necesario. En algunas ocasiones me he visto obligado a modificar un documento de diseño para incluir modificaciones de diseño que se han producido posteriormente, durante la implementación. Esto salvaguarda la corrección del texto y su función referencial, pero a veces es inútil desde el punto de vista de desarrollo, porque en ciertos casos, ese documento ya no servirá para el futuro, ya que lo que describía ya se ha implementado. 

En cualquier caso, siempre es extremadamente útil conocer el día a día de tus compañeros y colaboradores. Entender las cosas y ponerte en la piel de los demás te evita enfados innecesarios y es un escudo contra la desmotivación.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tu Jedi es una persona sabia. Yo siempre digo que en el trabajo me gustan las explicaciones <i>foolproof</i>. Cuando de tus palabras depende el tiempo de otras personas tienes que esforzarte por evitar los errores o ambigüedades. </p>
<p>Con respecto a que siempre sale perdiendo el texto, estoy de acuerdo, pero no en todos los ámbitos es algo malo. Durante el desarrollo de un juego el texto es simplemente una herramienta para que todos puedan saber qué piensa otra persona y recordarlo leyéndolo cuando les sea necesario. En algunas ocasiones me he visto obligado a modificar un documento de diseño para incluir modificaciones de diseño que se han producido posteriormente, durante la implementación. Esto salvaguarda la corrección del texto y su función referencial, pero a veces es inútil desde el punto de vista de desarrollo, porque en ciertos casos, ese documento ya no servirá para el futuro, ya que lo que describía ya se ha implementado. </p>
<p>En cualquier caso, siempre es extremadamente útil conocer el día a día de tus compañeros y colaboradores. Entender las cosas y ponerte en la piel de los demás te evita enfados innecesarios y es un escudo contra la desmotivación.</p>
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	<item>
		<title>Por: zonya</title>
		<link>http://ludosofia.com/2008/02/25/disenador-no-dictador/#comment-900</link>
		<dc:creator><![CDATA[zonya]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Feb 2008 11:26:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[en el sector en el que me muevo, el de la comunicacion y la formacion, los problemas vienen en el maravilloso triangulo programador - diseñador - copy.
y ahora voy a llorar: siempre sale perdiendo el copy :( el texto es lo primero que todo el mundo decide sacrificar para beneficiar al diseño y a la programacion. cuando en verdad no se trata de hacer un triangulo isosceles, sino un equilatero. por ello es importante la comunicacion entre departamentos, conocer lo que hace el de al lado y saber cual es tu lugar.
y un consejo que me dio mi jedi: nunca des nada por hecho y explica las cosas &quot;a lo barrio sesamo&quot;. es una buena manera de evitar malentendidos.

bZoZ!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>en el sector en el que me muevo, el de la comunicacion y la formacion, los problemas vienen en el maravilloso triangulo programador &#8211; diseñador &#8211; copy.<br />
y ahora voy a llorar: siempre sale perdiendo el copy <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />  el texto es lo primero que todo el mundo decide sacrificar para beneficiar al diseño y a la programacion. cuando en verdad no se trata de hacer un triangulo isosceles, sino un equilatero. por ello es importante la comunicacion entre departamentos, conocer lo que hace el de al lado y saber cual es tu lugar.<br />
y un consejo que me dio mi jedi: nunca des nada por hecho y explica las cosas &#8220;a lo barrio sesamo&#8221;. es una buena manera de evitar malentendidos.</p>
<p>bZoZ!</p>
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