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	<title>Comments on: ¿Me dará trabajo mi proyecto de juego?</title>
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	<description>&#34;Ideas are easy. Writing is the hard part&#34; - Frank Herbert</description>
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		<title>By: Bumer</title>
		<link>http://ludosofia.com/2008/03/24/experiencia-laboral-vs-extralaboral-2/#comment-1606</link>
		<dc:creator><![CDATA[Bumer]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 14:16:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Muchas gracias por este articulo me gusto y me ayudo mucho.

Lo tomare muy en cuenta.

Saludos.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muchas gracias por este articulo me gusto y me ayudo mucho.</p>
<p>Lo tomare muy en cuenta.</p>
<p>Saludos.</p>
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		<title>By: El siguiente paso para ser diseñador de juegos &#171; Ludosofía</title>
		<link>http://ludosofia.com/2008/03/24/experiencia-laboral-vs-extralaboral-2/#comment-1454</link>
		<dc:creator><![CDATA[El siguiente paso para ser diseñador de juegos &#171; Ludosofía]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Jan 2011 06:04:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[...] que con toda probabilidad, lo que te va conseguir un trabajo son los hechos, no las palabras. Lee este artículo y verás a qué me refiero. Bueno, pues con todo esto ya tienes un buen punto de partida. ¡Suerte [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] que con toda probabilidad, lo que te va conseguir un trabajo son los hechos, no las palabras. Lee este artículo y verás a qué me refiero. Bueno, pues con todo esto ya tienes un buen punto de partida. ¡Suerte [...]</p>
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		<title>By: Ludosofia &#8211; Un blog muy interesante &#124; Diseñador De Videojuegos</title>
		<link>http://ludosofia.com/2008/03/24/experiencia-laboral-vs-extralaboral-2/#comment-1351</link>
		<dc:creator><![CDATA[Ludosofia &#8211; Un blog muy interesante &#124; Diseñador De Videojuegos]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 08:41:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[...] Importante es saber como Cargar tu barra de Dar antes de pedir ayuda para El héroe de las mil pantallas mientras te pueden explican como Diseñar es hacer las cosas bien o saber que La practica hace al maestro. Cosas sencillas antes de empezar a pensar cara al futuro de las Nuevas dimensiones MMO/MMORPG, que provocaran que pienses la diferencias o compares la Adicción versus Diversión o Experiencia laborar vs Experiencia Extralaboral. [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Importante es saber como Cargar tu barra de Dar antes de pedir ayuda para El héroe de las mil pantallas mientras te pueden explican como Diseñar es hacer las cosas bien o saber que La practica hace al maestro. Cosas sencillas antes de empezar a pensar cara al futuro de las Nuevas dimensiones MMO/MMORPG, que provocaran que pienses la diferencias o compares la Adicción versus Diversión o Experiencia laborar vs Experiencia Extralaboral. [...]</p>
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	<item>
		<title>By: Ludosofia &#8211; Un blog muy interesante &#171; A Future Game Designer</title>
		<link>http://ludosofia.com/2008/03/24/experiencia-laboral-vs-extralaboral-2/#comment-1248</link>
		<dc:creator><![CDATA[Ludosofia &#8211; Un blog muy interesante &#171; A Future Game Designer]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 06:04:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[...] Importante es saber como Cargar tu barra de Dar antes de pedir ayuda para El héroe de las mil pantallas mientras te pueden explican como Diseñar es hacer las cosas bien o saber que La practica hace al maestro. Cosas sencillas antes de empezar a pensar cara al futuro de las Nuevas dimensiones MMO/MMORPG, que provocaran que pienses la diferencias o compares la Adicción versus Diversión o Experiencia laborar vs Experiencia Extralaboral. [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Importante es saber como Cargar tu barra de Dar antes de pedir ayuda para El héroe de las mil pantallas mientras te pueden explican como Diseñar es hacer las cosas bien o saber que La practica hace al maestro. Cosas sencillas antes de empezar a pensar cara al futuro de las Nuevas dimensiones MMO/MMORPG, que provocaran que pienses la diferencias o compares la Adicción versus Diversión o Experiencia laborar vs Experiencia Extralaboral. [...]</p>
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	<item>
		<title>By: Nemo</title>
		<link>http://ludosofia.com/2008/03/24/experiencia-laboral-vs-extralaboral-2/#comment-925</link>
		<dc:creator><![CDATA[Nemo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 13:28:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Un post muy interesante. Me ha gustado mucho. Saludos.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Un post muy interesante. Me ha gustado mucho. Saludos.</p>
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	<item>
		<title>By: Isilion</title>
		<link>http://ludosofia.com/2008/03/24/experiencia-laboral-vs-extralaboral-2/#comment-923</link>
		<dc:creator><![CDATA[Isilion]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Apr 2008 22:24:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Gracias :)

Este tipo de feedback, aunque sea para algo tan sencillo (que no simple) como decir qué te ha parecido el artículo, ayuda a la hora de elegir qué cosas pueden resultar más interesantes para los lectores de Ludosofía.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Este tipo de feedback, aunque sea para algo tan sencillo (que no simple) como decir qué te ha parecido el artículo, ayuda a la hora de elegir qué cosas pueden resultar más interesantes para los lectores de Ludosofía.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Jose</title>
		<link>http://ludosofia.com/2008/03/24/experiencia-laboral-vs-extralaboral-2/#comment-921</link>
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Apr 2008 01:14:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Magnifico post; nivel de la web subiendo...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Magnifico post; nivel de la web subiendo&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>By: Isilion</title>
		<link>http://ludosofia.com/2008/03/24/experiencia-laboral-vs-extralaboral-2/#comment-920</link>
		<dc:creator><![CDATA[Isilion]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 15:03:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[&lt;b&gt;Juan: &lt;/b&gt;&lt;i&gt;&quot;después de leer el post me dió la impresión de que al final “no te mojabas” con respecto a la cuestión que lanzabas en el título XD&quot;&lt;/i&gt;

Cuando releí el artículo me di cuenta de que ese concepto podría no haber quedado muy claro :)

Trato de explicarme a posteriori: 

El principio de uniformidad enuncia que, una vez observamos varias veces que A tiene como resultado B, asumimos que A siempre dará como resultado B. 

El CV como medio de transmisión de información es muy limitado a la hora de garantizar la seguridad de que seremos competentes de cara al desarrollo de las tareas requeridas. Esto es un problema que tiene que solucionar la persona encargada de la selección de personal. 

Considerando esto, podremos aumentar nuestras posibilidades de éxito si conseguimos transmitir a esta persona que poseemos valores que habitualmente conllevan (resultan en) otros valores / actitudes /habilidades que sí resultan directamente aplicables al puesto solicitado. Estos valores, al ser universales y muy generales son mucho más fáciles de transmitir en un CV. 

Ahora, a la luz de estos razonamientos, copio el párrafo donde se explica esto en el artículo: 

&lt;i&gt;&quot;Por ejemplo, en el ejemplo mencionado más arriba podrían tomarse el tiempo de navegar por el código de tu motor, lo cual les daría la información que necesitan, pero es algo que rara vez harán porque en un proceso de selección no suele sobrar el tiempo. En lugar de eso, tendrán que reunir el resto de datos que posean y aplicar el principio de uniformidad. Llegados a este punto, si se pueden intuir &lt;strong&gt;tendencias positivas o negativas&lt;/strong&gt; en tu trayectoria no profesional, la empresa frecuentemente &lt;strong&gt;asumirá que te comportarás del mismo modo si te contratan&lt;/strong&gt;. Así pues, algo que podemos hacer para suplir una falta de experiencia profesional es asegurarnos de que nuestros proyectos rebosan de tendencias positivas y promesas de rendimiento.&quot;&lt;/i&gt;

Espero haber respondido a la pregunta. ]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><b>Juan: </b><i>&#8220;después de leer el post me dió la impresión de que al final “no te mojabas” con respecto a la cuestión que lanzabas en el título XD&#8221;</i></p>
<p>Cuando releí el artículo me di cuenta de que ese concepto podría no haber quedado muy claro <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Trato de explicarme a posteriori: </p>
<p>El principio de uniformidad enuncia que, una vez observamos varias veces que A tiene como resultado B, asumimos que A siempre dará como resultado B. </p>
<p>El CV como medio de transmisión de información es muy limitado a la hora de garantizar la seguridad de que seremos competentes de cara al desarrollo de las tareas requeridas. Esto es un problema que tiene que solucionar la persona encargada de la selección de personal. </p>
<p>Considerando esto, podremos aumentar nuestras posibilidades de éxito si conseguimos transmitir a esta persona que poseemos valores que habitualmente conllevan (resultan en) otros valores / actitudes /habilidades que sí resultan directamente aplicables al puesto solicitado. Estos valores, al ser universales y muy generales son mucho más fáciles de transmitir en un CV. </p>
<p>Ahora, a la luz de estos razonamientos, copio el párrafo donde se explica esto en el artículo: </p>
<p><i>&#8220;Por ejemplo, en el ejemplo mencionado más arriba podrían tomarse el tiempo de navegar por el código de tu motor, lo cual les daría la información que necesitan, pero es algo que rara vez harán porque en un proceso de selección no suele sobrar el tiempo. En lugar de eso, tendrán que reunir el resto de datos que posean y aplicar el principio de uniformidad. Llegados a este punto, si se pueden intuir <strong>tendencias positivas o negativas</strong> en tu trayectoria no profesional, la empresa frecuentemente <strong>asumirá que te comportarás del mismo modo si te contratan</strong>. Así pues, algo que podemos hacer para suplir una falta de experiencia profesional es asegurarnos de que nuestros proyectos rebosan de tendencias positivas y promesas de rendimiento.&#8221;</i></p>
<p>Espero haber respondido a la pregunta. </p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: Isilion</title>
		<link>http://ludosofia.com/2008/03/24/experiencia-laboral-vs-extralaboral-2/#comment-919</link>
		<dc:creator><![CDATA[Isilion]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 14:35:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[&lt;b&gt;Juan: &lt;/b&gt;&lt;i&gt;&quot;la regla del 80/20 dice que la mayor del parte del tiempo estarán haciendo tareas que no llegarán a apreciar los usuarios, ni influirán en su diseño&quot;&lt;/i&gt;

Estoy de acuerdo en que una buena parte del tiempo, los programadores estarán desarrollando los componentes que  se ocuparán de las operaciones transaccionales, lo que viene siendo crear los cimientos y el framework dentro del cual trabajarán. 

Por otro lado, son muchísimas las veces que un programador viene a tu mesa a explicarte que, al realizar el despiece lógico que conlleva analizar una funcionalidad para traducirla a código, ha encontrado un fallo. Yo en particular he encontrado valiosísima la ayuda que puede proveer un programador cuando está viendo el producto desde las entrañas hacia afuera. 

Así pues, ¿es necesario que el programador tenga cultura de juegos? No, no lo es. ¿Es conveniente? Yo pienso que sí. El tipo de visión que tiene el programador es difícilmente asumible por un diseñador, no por los conocimientos necesarios (ya que muchos diseñadores somos también programadores) sino porque frecuentemente es una tarea inabarcable el intentar  conocer todos los entresijos del proyecto. En este sentido, sus aportaciones pueden ser inestimables.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><b>Juan: </b><i>&#8220;la regla del 80/20 dice que la mayor del parte del tiempo estarán haciendo tareas que no llegarán a apreciar los usuarios, ni influirán en su diseño&#8221;</i></p>
<p>Estoy de acuerdo en que una buena parte del tiempo, los programadores estarán desarrollando los componentes que  se ocuparán de las operaciones transaccionales, lo que viene siendo crear los cimientos y el framework dentro del cual trabajarán. </p>
<p>Por otro lado, son muchísimas las veces que un programador viene a tu mesa a explicarte que, al realizar el despiece lógico que conlleva analizar una funcionalidad para traducirla a código, ha encontrado un fallo. Yo en particular he encontrado valiosísima la ayuda que puede proveer un programador cuando está viendo el producto desde las entrañas hacia afuera. </p>
<p>Así pues, ¿es necesario que el programador tenga cultura de juegos? No, no lo es. ¿Es conveniente? Yo pienso que sí. El tipo de visión que tiene el programador es difícilmente asumible por un diseñador, no por los conocimientos necesarios (ya que muchos diseñadores somos también programadores) sino porque frecuentemente es una tarea inabarcable el intentar  conocer todos los entresijos del proyecto. En este sentido, sus aportaciones pueden ser inestimables.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: chaky</title>
		<link>http://ludosofia.com/2008/03/24/experiencia-laboral-vs-extralaboral-2/#comment-918</link>
		<dc:creator><![CDATA[chaky]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Mar 2008 12:04:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Interesantísimo artículo Isilion, aunque se queda corto. más más queremos más......]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Interesantísimo artículo Isilion, aunque se queda corto. más más queremos más&#8230;&#8230;</p>
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