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	<title>Comentarios en: ¿Me dará trabajo mi proyecto de juego?</title>
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	<description>&#34;Ideas are easy. Writing is the hard part&#34; - Frank Herbert</description>
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		<title>Por: Nemo</title>
		<link>http://ludosofia.com/2008/03/24/experiencia-laboral-vs-extralaboral-2/#comment-925</link>
		<dc:creator>Nemo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 13:28:11 +0000</pubDate>
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		<description>Un post muy interesante. Me ha gustado mucho. Saludos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Un post muy interesante. Me ha gustado mucho. Saludos.</p>
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		<title>Por: Isilion</title>
		<link>http://ludosofia.com/2008/03/24/experiencia-laboral-vs-extralaboral-2/#comment-923</link>
		<dc:creator>Isilion</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Apr 2008 22:24:31 +0000</pubDate>
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		<description>Gracias :)

Este tipo de feedback, aunque sea para algo tan sencillo (que no simple) como decir qué te ha parecido el artículo, ayuda a la hora de elegir qué cosas pueden resultar más interesantes para los lectores de Ludosofía.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Este tipo de feedback, aunque sea para algo tan sencillo (que no simple) como decir qué te ha parecido el artículo, ayuda a la hora de elegir qué cosas pueden resultar más interesantes para los lectores de Ludosofía.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Jose</title>
		<link>http://ludosofia.com/2008/03/24/experiencia-laboral-vs-extralaboral-2/#comment-921</link>
		<dc:creator>Jose</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Apr 2008 01:14:35 +0000</pubDate>
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		<description>Magnifico post; nivel de la web subiendo...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Magnifico post; nivel de la web subiendo&#8230;</p>
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		<title>Por: Isilion</title>
		<link>http://ludosofia.com/2008/03/24/experiencia-laboral-vs-extralaboral-2/#comment-920</link>
		<dc:creator>Isilion</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 15:03:37 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;b&gt;Juan: &lt;/b&gt;&lt;i&gt;&quot;después de leer el post me dió la impresión de que al final “no te mojabas” con respecto a la cuestión que lanzabas en el título XD&quot;&lt;/i&gt;

Cuando releí el artículo me di cuenta de que ese concepto podría no haber quedado muy claro :)

Trato de explicarme a posteriori: 

El principio de uniformidad enuncia que, una vez observamos varias veces que A tiene como resultado B, asumimos que A siempre dará como resultado B. 

El CV como medio de transmisión de información es muy limitado a la hora de garantizar la seguridad de que seremos competentes de cara al desarrollo de las tareas requeridas. Esto es un problema que tiene que solucionar la persona encargada de la selección de personal. 

Considerando esto, podremos aumentar nuestras posibilidades de éxito si conseguimos transmitir a esta persona que poseemos valores que habitualmente conllevan (resultan en) otros valores / actitudes /habilidades que sí resultan directamente aplicables al puesto solicitado. Estos valores, al ser universales y muy generales son mucho más fáciles de transmitir en un CV. 

Ahora, a la luz de estos razonamientos, copio el párrafo donde se explica esto en el artículo: 

&lt;i&gt;&quot;Por ejemplo, en el ejemplo mencionado más arriba podrían tomarse el tiempo de navegar por el código de tu motor, lo cual les daría la información que necesitan, pero es algo que rara vez harán porque en un proceso de selección no suele sobrar el tiempo. En lugar de eso, tendrán que reunir el resto de datos que posean y aplicar el principio de uniformidad. Llegados a este punto, si se pueden intuir &lt;strong&gt;tendencias positivas o negativas&lt;/strong&gt; en tu trayectoria no profesional, la empresa frecuentemente &lt;strong&gt;asumirá que te comportarás del mismo modo si te contratan&lt;/strong&gt;. Así pues, algo que podemos hacer para suplir una falta de experiencia profesional es asegurarnos de que nuestros proyectos rebosan de tendencias positivas y promesas de rendimiento.&quot;&lt;/i&gt;

Espero haber respondido a la pregunta. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><b>Juan: </b><i>&#8220;después de leer el post me dió la impresión de que al final “no te mojabas” con respecto a la cuestión que lanzabas en el título XD&#8221;</i></p>
<p>Cuando releí el artículo me di cuenta de que ese concepto podría no haber quedado muy claro <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Trato de explicarme a posteriori: </p>
<p>El principio de uniformidad enuncia que, una vez observamos varias veces que A tiene como resultado B, asumimos que A siempre dará como resultado B. </p>
<p>El CV como medio de transmisión de información es muy limitado a la hora de garantizar la seguridad de que seremos competentes de cara al desarrollo de las tareas requeridas. Esto es un problema que tiene que solucionar la persona encargada de la selección de personal. </p>
<p>Considerando esto, podremos aumentar nuestras posibilidades de éxito si conseguimos transmitir a esta persona que poseemos valores que habitualmente conllevan (resultan en) otros valores / actitudes /habilidades que sí resultan directamente aplicables al puesto solicitado. Estos valores, al ser universales y muy generales son mucho más fáciles de transmitir en un CV. </p>
<p>Ahora, a la luz de estos razonamientos, copio el párrafo donde se explica esto en el artículo: </p>
<p><i>&#8220;Por ejemplo, en el ejemplo mencionado más arriba podrían tomarse el tiempo de navegar por el código de tu motor, lo cual les daría la información que necesitan, pero es algo que rara vez harán porque en un proceso de selección no suele sobrar el tiempo. En lugar de eso, tendrán que reunir el resto de datos que posean y aplicar el principio de uniformidad. Llegados a este punto, si se pueden intuir <strong>tendencias positivas o negativas</strong> en tu trayectoria no profesional, la empresa frecuentemente <strong>asumirá que te comportarás del mismo modo si te contratan</strong>. Así pues, algo que podemos hacer para suplir una falta de experiencia profesional es asegurarnos de que nuestros proyectos rebosan de tendencias positivas y promesas de rendimiento.&#8221;</i></p>
<p>Espero haber respondido a la pregunta.</p>
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	<item>
		<title>Por: Isilion</title>
		<link>http://ludosofia.com/2008/03/24/experiencia-laboral-vs-extralaboral-2/#comment-919</link>
		<dc:creator>Isilion</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 14:35:29 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;b&gt;Juan: &lt;/b&gt;&lt;i&gt;&quot;la regla del 80/20 dice que la mayor del parte del tiempo estarán haciendo tareas que no llegarán a apreciar los usuarios, ni influirán en su diseño&quot;&lt;/i&gt;

Estoy de acuerdo en que una buena parte del tiempo, los programadores estarán desarrollando los componentes que  se ocuparán de las operaciones transaccionales, lo que viene siendo crear los cimientos y el framework dentro del cual trabajarán. 

Por otro lado, son muchísimas las veces que un programador viene a tu mesa a explicarte que, al realizar el despiece lógico que conlleva analizar una funcionalidad para traducirla a código, ha encontrado un fallo. Yo en particular he encontrado valiosísima la ayuda que puede proveer un programador cuando está viendo el producto desde las entrañas hacia afuera. 

Así pues, ¿es necesario que el programador tenga cultura de juegos? No, no lo es. ¿Es conveniente? Yo pienso que sí. El tipo de visión que tiene el programador es difícilmente asumible por un diseñador, no por los conocimientos necesarios (ya que muchos diseñadores somos también programadores) sino porque frecuentemente es una tarea inabarcable el intentar  conocer todos los entresijos del proyecto. En este sentido, sus aportaciones pueden ser inestimables.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><b>Juan: </b><i>&#8220;la regla del 80/20 dice que la mayor del parte del tiempo estarán haciendo tareas que no llegarán a apreciar los usuarios, ni influirán en su diseño&#8221;</i></p>
<p>Estoy de acuerdo en que una buena parte del tiempo, los programadores estarán desarrollando los componentes que  se ocuparán de las operaciones transaccionales, lo que viene siendo crear los cimientos y el framework dentro del cual trabajarán. </p>
<p>Por otro lado, son muchísimas las veces que un programador viene a tu mesa a explicarte que, al realizar el despiece lógico que conlleva analizar una funcionalidad para traducirla a código, ha encontrado un fallo. Yo en particular he encontrado valiosísima la ayuda que puede proveer un programador cuando está viendo el producto desde las entrañas hacia afuera. </p>
<p>Así pues, ¿es necesario que el programador tenga cultura de juegos? No, no lo es. ¿Es conveniente? Yo pienso que sí. El tipo de visión que tiene el programador es difícilmente asumible por un diseñador, no por los conocimientos necesarios (ya que muchos diseñadores somos también programadores) sino porque frecuentemente es una tarea inabarcable el intentar  conocer todos los entresijos del proyecto. En este sentido, sus aportaciones pueden ser inestimables.</p>
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	<item>
		<title>Por: chaky</title>
		<link>http://ludosofia.com/2008/03/24/experiencia-laboral-vs-extralaboral-2/#comment-918</link>
		<dc:creator>chaky</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Mar 2008 12:04:48 +0000</pubDate>
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		<description>Interesantísimo artículo Isilion, aunque se queda corto. más más queremos más......</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Interesantísimo artículo Isilion, aunque se queda corto. más más queremos más&#8230;&#8230;</p>
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	<item>
		<title>Por: Juan Mellado</title>
		<link>http://ludosofia.com/2008/03/24/experiencia-laboral-vs-extralaboral-2/#comment-917</link>
		<dc:creator>Juan Mellado</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Mar 2008 15:43:54 +0000</pubDate>
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		<description>Josepho, tú es que además juegas en una liga distinta: &quot;born to be a game designer&quot; XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Josepho, tú es que además juegas en una liga distinta: &#8220;born to be a game designer&#8221; XD</p>
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	<item>
		<title>Por: Josepho</title>
		<link>http://ludosofia.com/2008/03/24/experiencia-laboral-vs-extralaboral-2/#comment-916</link>
		<dc:creator>Josepho</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Mar 2008 13:12:15 +0000</pubDate>
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		<description>Bueno, yo puedo asegurar que trabajar en proyectos propios puede darte trabajo en la industria ya que gracias a mis proyectos soy compañero de curro de Isilion 

Pienso que tus proyectos personales deben reflejar tu orientación profesional, tus proyectos deben dejar entrever que vas a poderte desenvolver bien en el trabajo que te van a dar y vas a poder resolver futuros problemas que puedan surgir, sino no creo que sirvan.

Saludos y siento ser tan escueto y obvio xD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno, yo puedo asegurar que trabajar en proyectos propios puede darte trabajo en la industria ya que gracias a mis proyectos soy compañero de curro de Isilion </p>
<p>Pienso que tus proyectos personales deben reflejar tu orientación profesional, tus proyectos deben dejar entrever que vas a poderte desenvolver bien en el trabajo que te van a dar y vas a poder resolver futuros problemas que puedan surgir, sino no creo que sirvan.</p>
<p>Saludos y siento ser tan escueto y obvio xD</p>
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	<item>
		<title>Por: zonya</title>
		<link>http://ludosofia.com/2008/03/24/experiencia-laboral-vs-extralaboral-2/#comment-915</link>
		<dc:creator>zonya</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Mar 2008 13:04:58 +0000</pubDate>
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		<description>gracias por tus aportaciones, juan. por supuesto, doy por hecho que ni basta con ser un trabajador eficiente, ni basta con tener muchas ganas de ser creativo. hay que bregar con estos dos aspectos. por suerte o desgracia, los presupuestos siempre estan ahi...
&lt;i&gt;modo coña_on&lt;/i&gt;: bueno, la vocacion es importante, por supuesto. pero seguro que conoceis muchos dermatologos calvos y muchos psicologos que hacen terapias para dejar de fumar con un boli en una mano y una pipa en la otra xD
&lt;i&gt;modo coña_off&lt;/i&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>gracias por tus aportaciones, juan. por supuesto, doy por hecho que ni basta con ser un trabajador eficiente, ni basta con tener muchas ganas de ser creativo. hay que bregar con estos dos aspectos. por suerte o desgracia, los presupuestos siempre estan ahi&#8230;<br />
<i>modo coña_on</i>: bueno, la vocacion es importante, por supuesto. pero seguro que conoceis muchos dermatologos calvos y muchos psicologos que hacen terapias para dejar de fumar con un boli en una mano y una pipa en la otra xD<br />
<i>modo coña_off</i></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Juan Mellado</title>
		<link>http://ludosofia.com/2008/03/24/experiencia-laboral-vs-extralaboral-2/#comment-914</link>
		<dc:creator>Juan Mellado</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Mar 2008 10:06:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ludosofia.com/?p=303#comment-914</guid>
		<description>Gracias por responder a pesar de irme un poco del tema.

zonya:

- Quizás yo estaba pensando más en &quot;programadores&quot;, a secas. Está bien que todos los miembros de un equipo sean capaces de aportar ideas orientadas a mejorar el producto en base a su experiencia (como jugadores en este caso), pero IMHO, la regla del 80/20 dice que la mayor del parte del tiempo estarán haciendo tareas que no llegarán a apreciar los usuarios, ni influirán en su diseño, y que su experiencia como desarrolladores será mucho más importante. El exceso de ideas a veces puede ser perjudicial. Quizás para &quot;diseñadores&quot; sea más importante, y en una empresa donde los roles no estén muy definidos ese requerimiento puede también tener mayor relevancia.

- La calidad &quot;necesaria&quot; a veces debe ser &quot;excelente&quot;, la mayoria de las veces no. En la práctica (vida real) hay restricciones de tiempo y presupuesto. Yo también soy bastante &quot;perfeccionista&quot; en mi trabajo, pero cada día tengo que alcanzar un compromiso en cuanto a lo que se quiere obtener, lo que se podría llegar a obtener, y lo que realmente se puede obtener. Y necesito gente a mi alrededor, en el trabajo, que también tenga eso en mente.

Isilion: 

- Yo también me apunto a la A) con matices, pero teniendo muy en cuenta la C). Puse la pregunta porque después de leer el post me dió la impresión de que al final &quot;no te mojabas&quot; con respecto a la cuestión que lanzabas en el título XD

- ¿Cómo, pues, va a trabajar en el desarrollo de un sistema de gestión financiera alguíen que no sabe cuadrar su presupuesto para llegar a final de mes?
¿Cómo, pues, va a trabajar en el desarrollo de un sistema de gestión sanitaria alguien que no come equilibradamente ni hace ejercicio con regularidad?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias por responder a pesar de irme un poco del tema.</p>
<p>zonya:</p>
<p>- Quizás yo estaba pensando más en &#8220;programadores&#8221;, a secas. Está bien que todos los miembros de un equipo sean capaces de aportar ideas orientadas a mejorar el producto en base a su experiencia (como jugadores en este caso), pero IMHO, la regla del 80/20 dice que la mayor del parte del tiempo estarán haciendo tareas que no llegarán a apreciar los usuarios, ni influirán en su diseño, y que su experiencia como desarrolladores será mucho más importante. El exceso de ideas a veces puede ser perjudicial. Quizás para &#8220;diseñadores&#8221; sea más importante, y en una empresa donde los roles no estén muy definidos ese requerimiento puede también tener mayor relevancia.</p>
<p>- La calidad &#8220;necesaria&#8221; a veces debe ser &#8220;excelente&#8221;, la mayoria de las veces no. En la práctica (vida real) hay restricciones de tiempo y presupuesto. Yo también soy bastante &#8220;perfeccionista&#8221; en mi trabajo, pero cada día tengo que alcanzar un compromiso en cuanto a lo que se quiere obtener, lo que se podría llegar a obtener, y lo que realmente se puede obtener. Y necesito gente a mi alrededor, en el trabajo, que también tenga eso en mente.</p>
<p>Isilion: </p>
<p>- Yo también me apunto a la A) con matices, pero teniendo muy en cuenta la C). Puse la pregunta porque después de leer el post me dió la impresión de que al final &#8220;no te mojabas&#8221; con respecto a la cuestión que lanzabas en el título XD</p>
<p>- ¿Cómo, pues, va a trabajar en el desarrollo de un sistema de gestión financiera alguíen que no sabe cuadrar su presupuesto para llegar a final de mes?<br />
¿Cómo, pues, va a trabajar en el desarrollo de un sistema de gestión sanitaria alguien que no come equilibradamente ni hace ejercicio con regularidad?</p>
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