You are currently browsing the monthly archive for Agosto 2008.

En esta tercera y última parte del análisis de diseño de Age of Conan que hemos realizado en Ludosofía vamos a tratar los siguientes aspectos:

  • Progreso
  • Comunicaciones
  • Diseño de niveles
  • Interfaz
  • PvP
  • Efectos de la instanciación
  • Desconexión / cambio de personaje

Read the rest of this entry »

Seguimos en esta segunda parte analizando los siguientes aspectos del diseño de Age of Conan:

  • Movimiento
  • Misiones
  • Conjuros y habilidades
  • Muerte

Read the rest of this entry »

Archivos