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En esta tercera y última parte del análisis de diseño de Age of Conan que hemos realizado en Ludosofía vamos a tratar los siguientes aspectos:
- Progreso
- Comunicaciones
- Diseño de niveles
- Interfaz
- PvP
- Efectos de la instanciación
- Desconexión / cambio de personaje
Seguimos en esta segunda parte analizando los siguientes aspectos del diseño de Age of Conan:
- Movimiento
- Misiones
- Conjuros y habilidades
- Muerte
