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	<title>Comments on: Una experiencia que merezca la pena</title>
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	<description>&#34;Ideas are easy. Writing is the hard part&#34; - Frank Herbert</description>
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		<title>By: Ludosofia &#8211; Un blog muy interesante &#124; Diseñador De Videojuegos</title>
		<link>http://ludosofia.com/2009/05/04/una-experiencia-que-merezca-la-pena/#comment-1306</link>
		<dc:creator><![CDATA[Ludosofia &#8211; Un blog muy interesante &#124; Diseñador De Videojuegos]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Jun 2010 22:51:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[...] pero aprendiendo como Ensamblar ideas,  Creando el concepto del juego que nos sirva para tener Una experiencia que merezca la pena, que los jugadores tengan una [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] pero aprendiendo como Ensamblar ideas,  Creando el concepto del juego que nos sirva para tener Una experiencia que merezca la pena, que los jugadores tengan una [...]</p>
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		<title>By: Ludosofia &#8211; Un blog muy interesante &#171; A Future Game Designer</title>
		<link>http://ludosofia.com/2009/05/04/una-experiencia-que-merezca-la-pena/#comment-1240</link>
		<dc:creator><![CDATA[Ludosofia &#8211; Un blog muy interesante &#171; A Future Game Designer]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 06:03:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[...] pero aprendiendo como Ensamblar ideas,  Creando el concepto del juego que nos sirva para tener Una experiencia que merezca la pena, que los jugadores tengan una [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] pero aprendiendo como Ensamblar ideas,  Creando el concepto del juego que nos sirva para tener Una experiencia que merezca la pena, que los jugadores tengan una [...]</p>
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		<title>By: Isilion</title>
		<link>http://ludosofia.com/2009/05/04/una-experiencia-que-merezca-la-pena/#comment-1120</link>
		<dc:creator><![CDATA[Isilion]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 May 2009 09:10:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Y rizando el rizo, señalo otro aspecto que en el fondo no es tan extraño: también hay momentos en los que no podemos, no queremos o simplemente no nos apetece dedicar nuestro tiempo a una actividad tan ligera como la diversión &lt;i&gt;per se&lt;/i&gt;. 

Imagina a una persona que tiene poco tiempo libre y que necesita dedicar su tiempo a mejorar ciertos aspectos de sí misma. No puede dedicar su tiempo libre a jugar sin más, porque dejaría de hacer otras cosas que necesita hacer sin falta. ¿No es posible darle a esa persona un juego que además de divertirle le ayude a mejorar otros aspectos de su persona? Así el tiempo invertido garantizaría una recuperación de la inversión con creces, ¿no? En un mundo donde cada vez se valora más el tiempo y los resultados creo que los juegos deberían evolucionar para ofrecernos experiencias lo más significativas posibles. 

Supongo que parece un ejemplo extraño y cogido por los pelos, pero en mi caso es exactamente así como pasa, así que me parece probable que haya otros por ahí.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Y rizando el rizo, señalo otro aspecto que en el fondo no es tan extraño: también hay momentos en los que no podemos, no queremos o simplemente no nos apetece dedicar nuestro tiempo a una actividad tan ligera como la diversión <i>per se</i>. </p>
<p>Imagina a una persona que tiene poco tiempo libre y que necesita dedicar su tiempo a mejorar ciertos aspectos de sí misma. No puede dedicar su tiempo libre a jugar sin más, porque dejaría de hacer otras cosas que necesita hacer sin falta. ¿No es posible darle a esa persona un juego que además de divertirle le ayude a mejorar otros aspectos de su persona? Así el tiempo invertido garantizaría una recuperación de la inversión con creces, ¿no? En un mundo donde cada vez se valora más el tiempo y los resultados creo que los juegos deberían evolucionar para ofrecernos experiencias lo más significativas posibles. </p>
<p>Supongo que parece un ejemplo extraño y cogido por los pelos, pero en mi caso es exactamente así como pasa, así que me parece probable que haya otros por ahí.</p>
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		<title>By: King Kuranes</title>
		<link>http://ludosofia.com/2009/05/04/una-experiencia-que-merezca-la-pena/#comment-1119</link>
		<dc:creator><![CDATA[King Kuranes]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2009 20:48:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Es como cualquier cosa en esta vida. Ofrecer diversión para los momentos de diversión y ofrecer &quot;algo más&quot; para cuando nos ponemos introspectivos. Como los libros o las películas.

Por desgracia, en general, a los videojuegos les cuesta llegar un poco más allá. Pero en eso estamos, ¿no?

Con el aumento de la oferta y las posibilidades, no parece descabellado pensar que poco a poco se van a ir formando industrias en paralelo. Igual que todos los años sacan peli los Coen, Clint Eastwood o Woody Allen, todos los años están los blockbusters infumables.

¿Por qué no podemos pensar en una oferta similar en el futuro? Tiempo al tiempo.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es como cualquier cosa en esta vida. Ofrecer diversión para los momentos de diversión y ofrecer &#8220;algo más&#8221; para cuando nos ponemos introspectivos. Como los libros o las películas.</p>
<p>Por desgracia, en general, a los videojuegos les cuesta llegar un poco más allá. Pero en eso estamos, ¿no?</p>
<p>Con el aumento de la oferta y las posibilidades, no parece descabellado pensar que poco a poco se van a ir formando industrias en paralelo. Igual que todos los años sacan peli los Coen, Clint Eastwood o Woody Allen, todos los años están los blockbusters infumables.</p>
<p>¿Por qué no podemos pensar en una oferta similar en el futuro? Tiempo al tiempo.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>By: Auron</title>
		<link>http://ludosofia.com/2009/05/04/una-experiencia-que-merezca-la-pena/#comment-1118</link>
		<dc:creator><![CDATA[Auron]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2009 09:20:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Vamos, que jugar debe ser para ti una experiencia que cambie al jugador. Si juego a algo, cuando termino seré distinto de cómo era cuando empecé.

Comparto tu opinión en su mayor parte. Un juego debería ser una experiencia recreativa (que crea de nuevo) para el que juega. Pero entiendo que no todo el mundo está buscando eso en un juego, y lo respeto.

Un saludo.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vamos, que jugar debe ser para ti una experiencia que cambie al jugador. Si juego a algo, cuando termino seré distinto de cómo era cuando empecé.</p>
<p>Comparto tu opinión en su mayor parte. Un juego debería ser una experiencia recreativa (que crea de nuevo) para el que juega. Pero entiendo que no todo el mundo está buscando eso en un juego, y lo respeto.</p>
<p>Un saludo.</p>
]]></content:encoded>
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