<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
		>
<channel>
	<title>Comentarios en: Las técnicas y herramientas son limitaciones</title>
	<atom:link href="http://ludosofia.com/2009/09/28/las-tecnicas-y-herramientas-son-limitaciones/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://ludosofia.com/2009/09/28/las-tecnicas-y-herramientas-son-limitaciones/</link>
	<description>&#34;Ideas are easy. Writing is the hard part&#34; - Frank Herbert</description>
	<lastBuildDate>Mon, 30 Jan 2012 13:31:45 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.com/</generator>
	<item>
		<title>Por: Isilion</title>
		<link>http://ludosofia.com/2009/09/28/las-tecnicas-y-herramientas-son-limitaciones/#comment-1319</link>
		<dc:creator><![CDATA[Isilion]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 19:42:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ludosofia.com/?p=1196#comment-1319</guid>
		<description><![CDATA[Estoy viendo &quot;Fama&quot; en el tren de camino a Barcelona y un profesor acaba de decir una frase que viene como anillo al dedo para la introducción de este artículo: 

&quot;El estudio y la práctica no asfixian el talento: lo liberan&quot;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Estoy viendo &#8220;Fama&#8221; en el tren de camino a Barcelona y un profesor acaba de decir una frase que viene como anillo al dedo para la introducción de este artículo: </p>
<p>&#8220;El estudio y la práctica no asfixian el talento: lo liberan&#8221;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Isilion</title>
		<link>http://ludosofia.com/2009/09/28/las-tecnicas-y-herramientas-son-limitaciones/#comment-1173</link>
		<dc:creator><![CDATA[Isilion]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 13:57:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ludosofia.com/?p=1196#comment-1173</guid>
		<description><![CDATA[Muy cierto. Una de las peores cosas que le pueden pasar a un diseñador de juegos es que le digan que no tiene límites ni requerimientos. 

Eso, en primer lugar, es un campo tan amplio que no da pistas acerca de qué dirección podría ser adecuada para ese producto. Pero además, al final siempre es falso y resulta que sí que había restricciones y requerimientos, pero que el cliente no había pensado que necesitara comunicar, porque &quot;son obvios&quot;. 

Gracias :) ¡Estamos de pruebas!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy cierto. Una de las peores cosas que le pueden pasar a un diseñador de juegos es que le digan que no tiene límites ni requerimientos. </p>
<p>Eso, en primer lugar, es un campo tan amplio que no da pistas acerca de qué dirección podría ser adecuada para ese producto. Pero además, al final siempre es falso y resulta que sí que había restricciones y requerimientos, pero que el cliente no había pensado que necesitara comunicar, porque &#8220;son obvios&#8221;. </p>
<p>Gracias <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  ¡Estamos de pruebas!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Imperator</title>
		<link>http://ludosofia.com/2009/09/28/las-tecnicas-y-herramientas-son-limitaciones/#comment-1172</link>
		<dc:creator><![CDATA[Imperator]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 12:42:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ludosofia.com/?p=1196#comment-1172</guid>
		<description><![CDATA[Está comprobado que la gente consigue más resultados creativos cuando tiene límites, reglas y condiciones mejor definidas. Estoy seguro de que eso rige igual para los videojuegos.

Me gusta más este diseño del blog.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Está comprobado que la gente consigue más resultados creativos cuando tiene límites, reglas y condiciones mejor definidas. Estoy seguro de que eso rige igual para los videojuegos.</p>
<p>Me gusta más este diseño del blog.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

