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Tal como comentaba, Second Life, por su impacto y crecimiento, va a ser un actor a tener muy en cuenta en el futuro desarrollo de la Web, CiberEspacio, Web 3.0 o Metaverso… como queramos llamarle. Es por ello que dedico este post a analizar las virtudes y pecados de Second Life y la tendencia que representa.
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“[...]aquellos que durante años han estado “perdiendo el tiempo” con videojuegos, juegos de rol y escenarios sociales regidos por nuevos juegos de reglas artificiales… van a liderar la evolución del ciber espacio.”

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He sido invitado a participar en un seminario sobre comunidades de aprendizaje donde intervendré en una mesa redonda acerca del tema:

Second Life, ¿Una comunidad de aprendizaje?

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