Understanding Information Architecture
I stumbled upon this presentation today and I loved it. I don’t really think it would be enough explanation just by itself for someone that is not already somewhat into this matter, but I believe that it’s a great starting point.
In case you never heard of IA before, it guides your criteria when you analyze, organize and label information in your game. It defines how content is structured, what components are needed in each screen and which routes exist to that content. It cares about that info being understood, it tries to homogenize cognitive load all across the system and ensures that everything is findable, too. In short, if you want to design games you should be proficient Information Architect.
Maybe some other time we’ll have some time to write about IA. In the meantime, if you have five minutes, I’d recommend you to enjoy this:
http://prezi.com/aafmvya6bk7t/understanding-information-architecture/
Isilion out
Research before walking into the unknown
- I said I don’t want to hear about it!
- Listen… no one is going to take your creativity from you. They simply will teach you tools and techniques that will enable you to make the most of it. They will show you which problems others found before you – people who, in addition, have devoted a lifetime to that matter – and how to tackle them so, instead of starting from scratch, you can climb the mountain of their experience and create from there to the stars.
- Not in a thousand years! Music comes from my heart and I will not subjugate her to someone’s wishes!
(Based in a real conversation)
¡Hasta luego! y Hello!
Después de mucho darle vueltas durante bastante tiempo, hemos decidido que es necesario evolucionar.
Uno de los objetivos originales de Ludosofía era “Constituir un repositorio de conocimiento formal acerca del desarrollo de videojuegos orientado a la comunidad de desarrolladores hispano-parlantes”. Si bien parte de este objetivo se ha cumplido, para cumplirlo en su plenitud es necesario ampliar la comunidad de lectores y colaboradores, porque el conocimiento se genera mediante la interacción social y el intercambio de ideas. En este sentido – y en el mundo globalizado en el que vivimos – ofrece muchas ventajas utilizar el inglés como lengua vehicular, porque así podremos acceder a foros más especializados y que resulten útiles a más personas.
Esa es una pequeña parte de las razones que nos han llevado a tomar la decisión de empezar a escribir en inglés.
Al margen de este razonamiento, si quieres desarrollar juegos es imprescindible que hables inglés, o que al menos lo entiendas bien por escrito, así que esperamos que esta decisión no constituya un problema para ti, y que en lugar de eso la percibas como lo que queremos que sea: un puente que nos permitirá unir nuestro conocimiento con el de otros a un nivel superior, por encima de las barreras lingüísticas y regionales.
Así pues, con todo nuestro cariño ¡Hasta luego! y Hello!
No pases directamente la bayeta
Vale, nos ha costado, pero ya hemos montado nuestro primer grupo de desarrollo, y tenemos una buena idea de juego. ¿Nos ponemos a hacer el juego?
No.
El peso de las ideas
El genio es 1% inspiración y 99% transpiración – Thomas Edison
Ese es el peso de las ideas.