El peso de las ideas
El genio es 1% inspiración y 99% transpiración – Thomas Edison
Ese es el peso de las ideas.
El siguiente paso para ser diseñador de juegos
Este es un correo que respondí a alguien que nos escribió para preguntarnos qué debería estudiar si quería enfocarse hacia una posición de diseño de juegos. Espero que resulte útil para las muchas personas que nos escriben desde las mismas inquietudes.
La isla del diseñador
Frecuentemente nos preguntan que qué es necesario estudiar para ser diseñador de juegos. La respuesta es que no hay unos estudios que te vayan a garantizar que sepas todo lo que necesitas, especialmente porque cada proyecto es un mundo y requerirá cosas distintas de ti. Sin embargo, hay algunas cosas que subyacen a cualquier proyecto normal, y que muy probablemente te ayudarán en todos los escenarios posibles.
Si te has hecho esa pregunta, sigue leyendo.
¿Qué fue antes, la tecnología o el diseño?
En un McDonalds…
- Quería un menú BigMac, por favor
- ¿Lo quiere con patatas y bebida grandes?
- Sí, gracias.
- ¿Desea coca-cola, fanta o agua para beber?
- Coca-cola, gracias.
- Son 10,95€, por favor.
- Aquí tiene.
(el empleado reúne los elementos y los pone juntos en una bandeja que entrega al cliente)
En la consultoría de un programador de Visual Basic…
- Quería una aplicación de gestión de clientes, por favor.
- ¿La quiere con gestión de usuarios y panel de control basado en web?
- Sí, gracias.
- ¿Desea SQL Server, Access o MySQL para gestionar su base de datos?
- SQL Server, gracias.
- Son 2.000 €, por favor.
- Aquí tiene.
(El programador reúne los elementos y los pone juntos en un proyecto de VB que entrega al cliente).
Conclusión
Trabajar apoyándonos en una tecnología ayuda a desarrollar las cosas rápidamente y con bajo coste. Pero ¿es una buena solución para hacer juegos?
Si querías una hamburguesa has hecho bien yendo a MacDonalds, pero si no sabías bien qué querías, y has descubierto que querías comida china por el camino, vas a tener que aguantarte.
Aplicándolo a nuestro entorno de trabajo, ¿sabes perfectamente qué juego quieres hacer antes de ponerte a hacerlo?
Remando a contracorriente
¿Qué es lo que buscan los jugadores en un MMORPG?