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Understanding Information Architecture

I stumbled upon this presentation today and I loved it. I don’t really think it would be enough explanation just by itself for someone that is not already somewhat into this matter, but I believe that it’s a great starting point.

In case you never heard of IA before, it guides your criteria when you analyze, organize and label information in your game. It defines how content is structured, what components are needed in each screen and which routes exist to that content. It cares about that info being understood, it tries to homogenize cognitive load all across the system and ensures that everything is findable, too. In short, if you want to design games you should be proficient Information Architect.

Maybe some other time we’ll have some time to write about IA. In the meantime, if you have five minutes, I’d recommend you to enjoy this:

http://prezi.com/aafmvya6bk7t/understanding-information-architecture/

Isilion out

El peso de las ideas

El genio es 1% inspiración y 99% transpiración – Thomas Edison

Ese es el peso de las ideas.

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El siguiente paso para ser diseñador de juegos

Este es un correo que respondí a alguien que nos escribió para preguntarnos qué debería estudiar si quería enfocarse hacia una posición de diseño de juegos. Espero que resulte útil para las muchas personas que nos escriben desde las mismas inquietudes.

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La isla del diseñador

Frecuentemente nos preguntan que qué es necesario estudiar para ser diseñador de juegos. La respuesta es que no hay unos estudios que te vayan a garantizar que sepas todo lo que necesitas, especialmente porque cada proyecto es un mundo y requerirá cosas distintas de ti. Sin embargo, hay algunas cosas que subyacen a cualquier proyecto normal, y que muy probablemente te ayudarán en todos los escenarios posibles.

Si te has hecho esa pregunta, sigue leyendo.

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¿Qué fue antes, la tecnología o el diseño?

En un McDonalds…

- Quería un menú BigMac, por favor

- ¿Lo quiere con patatas y bebida grandes?

- Sí, gracias.

- ¿Desea coca-cola, fanta o agua para beber?

- Coca-cola, gracias.

- Son 10,95€, por favor.

- Aquí tiene.

(el empleado reúne los elementos y los pone juntos en una bandeja que entrega al cliente)

En la consultoría de un programador de Visual Basic…

- Quería una aplicación de gestión de clientes, por favor.

- ¿La quiere con gestión de usuarios y panel de control basado en web?

- Sí, gracias.

- ¿Desea SQL Server, Access o MySQL para gestionar su base de datos?

- SQL Server, gracias.

- Son 2.000 €, por favor.

- Aquí tiene.

(El programador reúne los elementos y los pone juntos en un proyecto de VB que entrega al cliente).

Conclusión

Trabajar apoyándonos en una tecnología ayuda a desarrollar las cosas rápidamente y con bajo coste. Pero ¿es una buena solución para hacer juegos?

Si querías una hamburguesa has hecho bien yendo a MacDonalds, pero si no sabías bien qué querías, y has descubierto que querías comida china por el camino, vas a tener que aguantarte.

Aplicándolo a nuestro entorno de trabajo, ¿sabes perfectamente qué juego quieres hacer antes de ponerte a hacerlo?

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