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	<title>Comentarios para Ludosofía</title>
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	<description>&#34;Ideas are easy. Writing is the hard part&#34; - Frank Herbert</description>
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		<title>Comentario en Cuando los juegos no son juegos (resposteado desde El Peso del Armiño) por Isilion</title>
		<link>http://ludosofia.com/2011/12/05/cuando-los-juegos-no-son-juegos-resposteado-desde-el-peso-del-armino/#comment-1589</link>
		<dc:creator><![CDATA[Isilion]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 13:31:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Tengo Heavy Rain en Barcelona. Si te acuerdas pídemelo cuando nos veamos y te lo traigo. 

Entiendo el argumento del God of War, pero a mí me parece estupendo el sistema, porque te deja ser un poquito interactivo, sin pasarse. Es como decíamos más arriba: el quid está en qué punto del continuo &lt;i&gt;Cinemática espectacular sin interacción vs. Escena completamente interactiva mucho menos espectacular&lt;/i&gt; hayan colocado el nivel de control que van a darte. 

Eso condicionará completamente la experiencia de juego y hará que a unos les parezca genial y a otros aburrido, dependiendo de los deseos de control / interacción de ese jugador concreto.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tengo Heavy Rain en Barcelona. Si te acuerdas pídemelo cuando nos veamos y te lo traigo. </p>
<p>Entiendo el argumento del God of War, pero a mí me parece estupendo el sistema, porque te deja ser un poquito interactivo, sin pasarse. Es como decíamos más arriba: el quid está en qué punto del continuo <i>Cinemática espectacular sin interacción vs. Escena completamente interactiva mucho menos espectacular</i> hayan colocado el nivel de control que van a darte. </p>
<p>Eso condicionará completamente la experiencia de juego y hará que a unos les parezca genial y a otros aburrido, dependiendo de los deseos de control / interacción de ese jugador concreto.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Cuando los juegos no son juegos (resposteado desde El Peso del Armiño) por Drow</title>
		<link>http://ludosofia.com/2011/12/05/cuando-los-juegos-no-son-juegos-resposteado-desde-el-peso-del-armino/#comment-1588</link>
		<dc:creator><![CDATA[Drow]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 12:08:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Me terminé con un amigo El último Resident Evil y cuando quería enterarme de la intrincanda historia, aparecían los QTE que surabanmilésimas (en la max dificultad) y acabó siendo un suplicio.

Cada vez que aparecía una secuencia yo estaba casi casi agobiado....

Cuando estás en los jefazos del God of war, y empieza Kratos a saltar por encima de los bichos, es espectacular, salvo porque tienes que pulsar el jodido botón y te pierdes la mitad de la secuencia.

pero vamos a ver, ¿no llevamos 1h luchando y esquivando movidas? para que tengo que pulsar la X justo cuando está dandole una paliza? Quiero ver a Kratos porque me he ganado ese derecho al derrotar al jefe...

Lo de pulsar repetidamente un botón, lo veo siempre en pantallas de carga de zonas... seguramente les esté dando tiempo para cargar otra zona y el jugador esté usando el pad.

Heavy Rain... tengo que jugarlo, y además pronto. El problema es que está descatalogado? Alguien me lo deja?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Me terminé con un amigo El último Resident Evil y cuando quería enterarme de la intrincanda historia, aparecían los QTE que surabanmilésimas (en la max dificultad) y acabó siendo un suplicio.</p>
<p>Cada vez que aparecía una secuencia yo estaba casi casi agobiado&#8230;.</p>
<p>Cuando estás en los jefazos del God of war, y empieza Kratos a saltar por encima de los bichos, es espectacular, salvo porque tienes que pulsar el jodido botón y te pierdes la mitad de la secuencia.</p>
<p>pero vamos a ver, ¿no llevamos 1h luchando y esquivando movidas? para que tengo que pulsar la X justo cuando está dandole una paliza? Quiero ver a Kratos porque me he ganado ese derecho al derrotar al jefe&#8230;</p>
<p>Lo de pulsar repetidamente un botón, lo veo siempre en pantallas de carga de zonas&#8230; seguramente les esté dando tiempo para cargar otra zona y el jugador esté usando el pad.</p>
<p>Heavy Rain&#8230; tengo que jugarlo, y además pronto. El problema es que está descatalogado? Alguien me lo deja?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Cuando los juegos no son juegos (resposteado desde El Peso del Armiño) por Isilion</title>
		<link>http://ludosofia.com/2011/12/05/cuando-los-juegos-no-son-juegos-resposteado-desde-el-peso-del-armino/#comment-1587</link>
		<dc:creator><![CDATA[Isilion]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 11:04:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Un ejemplo perfecto de eso es Heavy Rain, donde se reemplaza lo que en cualquier otro juego se hace con un botón por una secuencia de QTE (que además suele entrañar cierta dificultad). 

Entiendo que parte de la idea es mejorar la inmersión, recreando los movimientos que realiza el personaje mediante los movimientos requeridos para la entrada de datos. 

En cualquier caso, es cierto que el debate sigue en pie y los argumentos son los mismos.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Un ejemplo perfecto de eso es Heavy Rain, donde se reemplaza lo que en cualquier otro juego se hace con un botón por una secuencia de QTE (que además suele entrañar cierta dificultad). </p>
<p>Entiendo que parte de la idea es mejorar la inmersión, recreando los movimientos que realiza el personaje mediante los movimientos requeridos para la entrada de datos. </p>
<p>En cualquier caso, es cierto que el debate sigue en pie y los argumentos son los mismos.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Cuando los juegos no son juegos (resposteado desde El Peso del Armiño) por Imperator</title>
		<link>http://ludosofia.com/2011/12/05/cuando-los-juegos-no-son-juegos-resposteado-desde-el-peso-del-armino/#comment-1586</link>
		<dc:creator><![CDATA[Imperator]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 10:31:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Bueno, lo peor de los QTE en muchos casos es lo accesorios y bobochorras que son: por ejemplo, cuando te hacen pulsar muchas veces un botón para levantare puente levadizo que tienes que levantar por cojones porque no hay otro puto sitio al que ir. Para eso que hagan directamente la animación de pasar por el puente. Si no tienes libertad, ¿qué más da?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno, lo peor de los QTE en muchos casos es lo accesorios y bobochorras que son: por ejemplo, cuando te hacen pulsar muchas veces un botón para levantare puente levadizo que tienes que levantar por cojones porque no hay otro puto sitio al que ir. Para eso que hagan directamente la animación de pasar por el puente. Si no tienes libertad, ¿qué más da?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Cuando los juegos no son juegos (resposteado desde El Peso del Armiño) por Drow</title>
		<link>http://ludosofia.com/2011/12/05/cuando-los-juegos-no-son-juegos-resposteado-desde-el-peso-del-armino/#comment-1585</link>
		<dc:creator><![CDATA[Drow]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 10:14:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ludosofia.com/?p=2031#comment-1585</guid>
		<description><![CDATA[BUen debate y buen artículo. COmo siempre lo leo todo 1 mes después.

Yo estoy jugando a los UNcharted y creo que son muy &quot;cinematográficos&quot; pero creo que tienen un problema más profundo en la jugabilidad.. no es que sean difíciles, es que si yo le casco un tiro a un fulano, lo quiero matar... prefiero un 80% menos de balas pero que mi AK los mate... no quiero punterias perfectas ni kamikazes... esto con la jugabilidad del gears3 sería una obra maestra. Si, los locust aguantan, pero son bestias infernales!!

Un videojuego debe divertir, y cada género debe divertir a su publico. SI quiero aventuras, a los amantes de las plataformas los voy aburrir, pero si me ponen a mario lo voy a gozar.

Quiero decir que las partes QTE en una secuencia me parecen una gilipollez, porque no voy a prestar atención a la secuencia, es más, para mi la secuencia es una recompensa de pasarme 15 minutos disparando a &quot;spidermans&quot; disfrazados de piratas.

Ya hablaremos.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>BUen debate y buen artículo. COmo siempre lo leo todo 1 mes después.</p>
<p>Yo estoy jugando a los UNcharted y creo que son muy &#8220;cinematográficos&#8221; pero creo que tienen un problema más profundo en la jugabilidad.. no es que sean difíciles, es que si yo le casco un tiro a un fulano, lo quiero matar&#8230; prefiero un 80% menos de balas pero que mi AK los mate&#8230; no quiero punterias perfectas ni kamikazes&#8230; esto con la jugabilidad del gears3 sería una obra maestra. Si, los locust aguantan, pero son bestias infernales!!</p>
<p>Un videojuego debe divertir, y cada género debe divertir a su publico. SI quiero aventuras, a los amantes de las plataformas los voy aburrir, pero si me ponen a mario lo voy a gozar.</p>
<p>Quiero decir que las partes QTE en una secuencia me parecen una gilipollez, porque no voy a prestar atención a la secuencia, es más, para mi la secuencia es una recompensa de pasarme 15 minutos disparando a &#8220;spidermans&#8221; disfrazados de piratas.</p>
<p>Ya hablaremos.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en La adicción y sus consecuencias: Rendimiento escolar, aislamiento y obesidad por nepamusita</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/10/15/la-adiccion-y-sus-consecuencias-rendimiento-escolar-aislamiento-y-obesidad/#comment-1580</link>
		<dc:creator><![CDATA[nepamusita]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 15:00:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[si la informacion es muy buena pero no es lo ke buskaba gracias]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>si la informacion es muy buena pero no es lo ke buskaba gracias</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario en El problema de ser diseñador de videojuegos en España por Isilion</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/07/18/283/#comment-1577</link>
		<dc:creator><![CDATA[Isilion]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 12:22:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Gracias por el comentario. Es inspirador y útil a la vez :)

¡Mucha suerte con ese proyecto!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias por el comentario. Es inspirador y útil a la vez <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>¡Mucha suerte con ese proyecto!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en El problema de ser diseñador de videojuegos en España por KofaSoft</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/07/18/283/#comment-1576</link>
		<dc:creator><![CDATA[KofaSoft]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 12:07:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ludosofia.com/2007/07/18/283/#comment-1576</guid>
		<description><![CDATA[La realidad es que si vives en España y quieres hacer videojuegos creo que no hay mejor manera (creo!) que comezar por tu propia cuenta, es decir, si puedes ser tu mismo diseñador del juego, programador, diseñador grafico, traductor, etc... vamos, que te apañes exactamente TODO.... entonces hay maneras de publicar y pensemos un segundo...mmm...estas en el paro y tienes por adelante 6/12/18 meses en buscar un trabajo??? no seria mejor formarte y asi trabajar de lo que te gusta? simplemente curratelo.
Si usas AdMob, tus ingresos por publicidad se acumulan y.... no tienes necesidad de cobrarlo hasta que tu lo decidas y esta claro que tengas el minimo que son algo asi como 50€... por lo que no empiezas a declararte como autonomo/empresa hasta que solicites cobrar ese dinero acumulado, para así cumplir con nuestros amigos de Hacienda y seguridad social.
En una palabra... puedes currartelo y cumplir la ley al mismo tiempo ;).
En ese tiempo tendras un final con 3 posibilidades, o consigues quedarte como desarrollador independiente, o consigues un buen porfolio para entregar en una empresa mas grande o el final infeliz, vuelves a tu trabajo habitual... date cuenta que el final infeliz es lo que tal vez ya tienes =O.

Yo hace poco he comenzado a diseñar juegos por mi cuenta, si les sirve a alguno los pasos que segui son:
-Consola/Dispositivo Objetivo: el mas adecuado para mi necesidad, lo cual hoy día nos deja a dos opciones Android y Iphone, elegi Android porque no te cobran por mes ni para inscribirte, una ganga, solo pagas 25€ de inscripción si quieres publicar juegos pagos. No se como esta el de Iphone pero te cobran mensualmente y ademas hay un departamento de calidad que se encarga de testear tu juego... con la posibilidad de no permitirlo sin dar motivos claros y soluciones adaptables al desarrollador, es decir, si tu juego tal como el que estoy haciendo ahora, tu personaje principal es un esperma... mmmm, lo veo dificil.
-Aprender Android, es algo así como una variante de Java para que nos entendamos. O sea que si ya sabes java, no tienes excusas =P.
-Crear un puesto de trabajo en el que te sientas comodo y puedas ser creativo.... en mi caso el mejor rincon de mi casa jeje.
-Aprender diseño grafico, lo cual es un poco dificil si no se te da por &quot;naturaleza&quot;. Lo ideal seria que aprendieras un poco de Photoshop por ejemplo. Yo ya sabia y es lo que utilizo por el momento ya que los juegos que hago son 2D. Si deseas comenzar con 3D va a ser mejor que o lo sepas de antemano o busques a un diseñador que se encargue ya que ahi ya es mas trabajo aprenderlo y realizarlo.
-Crear tu cuenta de AdMob, MobClix, etc. La que prefieras ya que hay muchos distribuidores de publicidad, al menos asi les llamo yo. Simplemente son los que te suministraran publicidad y te pagaran por la gente que use tus publicidades, algunos son mas serios, otros pagan mejor, otros no se quedan con tu dinero.. etc. Yo recomiendo por el momento AdMob. Pagan seguro y no se quedan con tu dinero. Habria que ver si hay algun otro que tenga tan buen Fill Rate y te pague más.
-Meterte en Google, si Google, y empezar a buscar articulos, libros, otros programadores que esten en tu posicion o lo mejor, que esten unos pasos mas adelante.
-Luego aprende a publicar, es facil, solo hay que probarlo un par de veces.

Solo queda decir sientate en la silla, ordenador delante y no te duermas!

Por cierto, busco un diseñador grafico para futuro proyecto, si tienen algun porfolio/blog envienlo a kofasoft@kofasoft.com. Solo se pide de requisito que le puedan aportar tiempo al proyecto.

Saludos!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La realidad es que si vives en España y quieres hacer videojuegos creo que no hay mejor manera (creo!) que comezar por tu propia cuenta, es decir, si puedes ser tu mismo diseñador del juego, programador, diseñador grafico, traductor, etc&#8230; vamos, que te apañes exactamente TODO&#8230;. entonces hay maneras de publicar y pensemos un segundo&#8230;mmm&#8230;estas en el paro y tienes por adelante 6/12/18 meses en buscar un trabajo??? no seria mejor formarte y asi trabajar de lo que te gusta? simplemente curratelo.<br />
Si usas AdMob, tus ingresos por publicidad se acumulan y&#8230;. no tienes necesidad de cobrarlo hasta que tu lo decidas y esta claro que tengas el minimo que son algo asi como 50€&#8230; por lo que no empiezas a declararte como autonomo/empresa hasta que solicites cobrar ese dinero acumulado, para así cumplir con nuestros amigos de Hacienda y seguridad social.<br />
En una palabra&#8230; puedes currartelo y cumplir la ley al mismo tiempo <img src='http://s1.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> .<br />
En ese tiempo tendras un final con 3 posibilidades, o consigues quedarte como desarrollador independiente, o consigues un buen porfolio para entregar en una empresa mas grande o el final infeliz, vuelves a tu trabajo habitual&#8230; date cuenta que el final infeliz es lo que tal vez ya tienes =O.</p>
<p>Yo hace poco he comenzado a diseñar juegos por mi cuenta, si les sirve a alguno los pasos que segui son:<br />
-Consola/Dispositivo Objetivo: el mas adecuado para mi necesidad, lo cual hoy día nos deja a dos opciones Android y Iphone, elegi Android porque no te cobran por mes ni para inscribirte, una ganga, solo pagas 25€ de inscripción si quieres publicar juegos pagos. No se como esta el de Iphone pero te cobran mensualmente y ademas hay un departamento de calidad que se encarga de testear tu juego&#8230; con la posibilidad de no permitirlo sin dar motivos claros y soluciones adaptables al desarrollador, es decir, si tu juego tal como el que estoy haciendo ahora, tu personaje principal es un esperma&#8230; mmmm, lo veo dificil.<br />
-Aprender Android, es algo así como una variante de Java para que nos entendamos. O sea que si ya sabes java, no tienes excusas =P.<br />
-Crear un puesto de trabajo en el que te sientas comodo y puedas ser creativo&#8230;. en mi caso el mejor rincon de mi casa jeje.<br />
-Aprender diseño grafico, lo cual es un poco dificil si no se te da por &#8220;naturaleza&#8221;. Lo ideal seria que aprendieras un poco de Photoshop por ejemplo. Yo ya sabia y es lo que utilizo por el momento ya que los juegos que hago son 2D. Si deseas comenzar con 3D va a ser mejor que o lo sepas de antemano o busques a un diseñador que se encargue ya que ahi ya es mas trabajo aprenderlo y realizarlo.<br />
-Crear tu cuenta de AdMob, MobClix, etc. La que prefieras ya que hay muchos distribuidores de publicidad, al menos asi les llamo yo. Simplemente son los que te suministraran publicidad y te pagaran por la gente que use tus publicidades, algunos son mas serios, otros pagan mejor, otros no se quedan con tu dinero.. etc. Yo recomiendo por el momento AdMob. Pagan seguro y no se quedan con tu dinero. Habria que ver si hay algun otro que tenga tan buen Fill Rate y te pague más.<br />
-Meterte en Google, si Google, y empezar a buscar articulos, libros, otros programadores que esten en tu posicion o lo mejor, que esten unos pasos mas adelante.<br />
-Luego aprende a publicar, es facil, solo hay que probarlo un par de veces.</p>
<p>Solo queda decir sientate en la silla, ordenador delante y no te duermas!</p>
<p>Por cierto, busco un diseñador grafico para futuro proyecto, si tienen algun porfolio/blog envienlo a <a href="mailto:kofasoft@kofasoft.com">kofasoft@kofasoft.com</a>. Solo se pide de requisito que le puedan aportar tiempo al proyecto.</p>
<p>Saludos!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en El siguiente paso para ser diseñador de juegos por Eduardo</title>
		<link>http://ludosofia.com/2011/01/10/el-siguiente-paso-para-ser-disenador-de-juegos/#comment-1572</link>
		<dc:creator><![CDATA[Eduardo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 06:38:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ludosofia.com/?p=1808#comment-1572</guid>
		<description><![CDATA[Me acabo de enterar de esta pagina y por mera casualidad.
 Soy un chico de 17 años, estoy en mi ultimo año  de colegio; y me gustaria estudiar algo para desarrollar video juegos, ya estos me encantan.
Me gustaria que me ayudaran a conocer las diferentes carreras, y me expliquen mas acerca de esto de desarrollar videojuegos.

Espero que me puedan ayudar.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Me acabo de enterar de esta pagina y por mera casualidad.<br />
 Soy un chico de 17 años, estoy en mi ultimo año  de colegio; y me gustaria estudiar algo para desarrollar video juegos, ya estos me encantan.<br />
Me gustaria que me ayudaran a conocer las diferentes carreras, y me expliquen mas acerca de esto de desarrollar videojuegos.</p>
<p>Espero que me puedan ayudar.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Cuando los juegos no son juegos (resposteado desde El Peso del Armiño) por Isilion</title>
		<link>http://ludosofia.com/2011/12/05/cuando-los-juegos-no-son-juegos-resposteado-desde-el-peso-del-armino/#comment-1568</link>
		<dc:creator><![CDATA[Isilion]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Dec 2011 09:19:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ludosofia.com/?p=2031#comment-1568</guid>
		<description><![CDATA[Un matiz solo, no creo que sean fallos en realidad; simplemente han elegido plantar ahí su línea de &quot;hasta aquí llegamos intentando hacer las cosas coherentes&quot; para intentar que todo esté lo suficientemente bien, pero sin que sea demasiado caro de desarrollar, y yo respeto su decisión y estoy disfrutando como un perrillo chico el Skyrim :)

Buena observación, Cronic.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Un matiz solo, no creo que sean fallos en realidad; simplemente han elegido plantar ahí su línea de &#8220;hasta aquí llegamos intentando hacer las cosas coherentes&#8221; para intentar que todo esté lo suficientemente bien, pero sin que sea demasiado caro de desarrollar, y yo respeto su decisión y estoy disfrutando como un perrillo chico el Skyrim <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Buena observación, Cronic.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
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