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	<title>Comentarios para Ludosofía</title>
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	<description>Where the video meets the game</description>
	<pubDate>Mon, 12 May 2008 14:33:57 +0000</pubDate>
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		<title>Comentario de Tec.tonica &#187; Blog Archive &#187; No estaba muerto, andaba de raid en Los MMORPGs son sociales o &#8220;Conocí a tu madre matando orcos&#8221;</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/06/20/los-mmorpgs-son-sociales-o-conoci-a-tu-madre-matando-orcos/#comment-930</link>
		<dc:creator>Tec.tonica &#187; Blog Archive &#187; No estaba muerto, andaba de raid</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 May 2008 07:01:43 +0000</pubDate>
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		<description>[...] más que eso&#8230; como lo leí en Ludosofía, puede que algún día les digas a tus hijos &#8220;Conocí a tu madre matando orcos&#8221; (aunque el nombre no nos suene muy agradable a los miembros de la Horda)&#8230; pero bueno, [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] más que eso&#8230; como lo leí en Ludosofía, puede que algún día les digas a tus hijos &#8220;Conocí a tu madre matando orcos&#8221; (aunque el nombre no nos suene muy agradable a los miembros de la Horda)&#8230; pero bueno, [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Mruka en El gran combate: Pensamiento Lógico -Vs- Pensamiento Lateral</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/04/11/el-gran-combate-pensamiento-logico-vs-pensamiento-lateral/#comment-929</link>
		<dc:creator>Mruka</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 04:10:09 +0000</pubDate>
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		<description>Buenooo......
Los conceptos dados en esta página fueron lógicos y a la vez creativos pero como todo en la vida hasta la misma lógica puede ser relativa...Y la creatividad concreta.
Pues se puede llamar creativo a alguien que resolvió un problema que se supone que era lógico cuando a la final no existe una base sólida para afirmar ello pues el problema en su constuccion fue crativo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Buenooo&#8230;&#8230;<br />
Los conceptos dados en esta página fueron lógicos y a la vez creativos pero como todo en la vida hasta la misma lógica puede ser relativa&#8230;Y la creatividad concreta.<br />
Pues se puede llamar creativo a alguien que resolvió un problema que se supone que era lógico cuando a la final no existe una base sólida para afirmar ello pues el problema en su constuccion fue crativo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de onipudin en El porqué de Ludosofía</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/03/21/el-por-que-de-ludosofia/#comment-928</link>
		<dc:creator>onipudin</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 19:32:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ludosofia.com/2007/03/21/el-por-que-de-ludosofia/#comment-928</guid>
		<description>Gracias! , yo no tengo ninguna idea de informatica y tampoco se por donde empezar me encanta compartir mis conocimientos y me encanta aprender cosas nuevas.
Si consigo aprovar el bachillerato, cosa que se que no es tan complicado pero para mi supone un reto mas dificil psicologicamente que intelectualmente el problema es que no me motivo , incluso con la idea de poder ser diseñador no se , yo veo los juegos que hay hoy en dia y pienso que si supiese podria hacerlo mejor.
El problema es que no se , y de titulacion privada me costaria un dinero que hasta que no curre no tendre y eso es cuando deje de estudiar,  me encantaria ser ayudado y ayudar pero no tengo mucho que aportar aun solo conozco cosas relacionadas con rol , anime y manga de eso se mucho pero no es nada que me vaya a dar el pan , en cambio la industria del videojuego creo que si se puede vivir de ella si esque eres bueno en tu trabajo y tienes suerte , yo no tengo ninguno de esos requisitos, aun.
Un saludo afectivo a todos y gracias.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias! , yo no tengo ninguna idea de informatica y tampoco se por donde empezar me encanta compartir mis conocimientos y me encanta aprender cosas nuevas.<br />
Si consigo aprovar el bachillerato, cosa que se que no es tan complicado pero para mi supone un reto mas dificil psicologicamente que intelectualmente el problema es que no me motivo , incluso con la idea de poder ser diseñador no se , yo veo los juegos que hay hoy en dia y pienso que si supiese podria hacerlo mejor.<br />
El problema es que no se , y de titulacion privada me costaria un dinero que hasta que no curre no tendre y eso es cuando deje de estudiar,  me encantaria ser ayudado y ayudar pero no tengo mucho que aportar aun solo conozco cosas relacionadas con rol , anime y manga de eso se mucho pero no es nada que me vaya a dar el pan , en cambio la industria del videojuego creo que si se puede vivir de ella si esque eres bueno en tu trabajo y tienes suerte , yo no tengo ninguno de esos requisitos, aun.<br />
Un saludo afectivo a todos y gracias.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de zonya en El porqué de Ludosofía</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/03/21/el-por-que-de-ludosofia/#comment-927</link>
		<dc:creator>zonya</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 13:05:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ludosofia.com/2007/03/21/el-por-que-de-ludosofia/#comment-927</guid>
		<description>Hola onipudin!
Gracias por tu comentario, ¡nos gusta que quieras compartir tus inquietudes con nosotros! Pero ya puedes estar empezando a cambiar esa actitud de "es que no soy nadie", "no sé que hacer con mi vida"... Esa actitud no nos hubiera llevado a ninguno de nosotros a escribir aquí y querer compartir nuestras experiencias y conocimientos sobre el mundo del diseño de videojuegos, ¿no crees? :D
Los estudios son muy importantes. No te van a convertir en un superhéroe inteligente y listo con un éxito brutal en todas las esferas de tu vida, pero el aprendizaje te va a servir para formarte intelectualmente y como persona. Lee, busca, investiga y sobre todo: COMPARTE! 
El aprendizaje "encerrado en una caverna" no te va servir de nada en éste y en muchos otros campos. Igual que el aprendizaje delimitado a elementos propios del diseño de videojuegos no te van a servir si no adquieres unos conocimientos transversales que te ayuden a mejorar tus aptitudes. ¿Se puede ser diseñador de videojuegos leyendo cómics, novelas de Eduardo Mendoza, consultando noticias sobre la industria de los videojuegos y siendo superfan de Pocoyo...?  ¿Por qué no? :P
Lo que quiero decir es que en Ludosofía hablamos de diseño, de aprendizaje, de educación, de narrativa, del mercado, de sociología... También compartimos experiencias personales y profesionales. Por ejemplo, ¿"Y para qué tengo que saber yo sobre lengua y literatura, si sólo quiero diseñar videojuegos?" Pues porque poder COMUNICAR y vehicular tus inquietudes, conocimientos y experiencias es básico para que tu conocimiento se enriquezca. Y así enriquezcas aquello que crees.
Muchos de nuestros colegas te podrán explicar dónde estudiar los mejores cursos, qué libros leer, qué webs seguir... Esta información sólo será útil si adoptas una actitud colaborativa y abierta al conocimiento de todo lo que te rodea. Debes conocer los juegos, los jugadores, el mercado, las implicaciones sociales, legales, psicológicas; la industria y los roles que implica. ¡Y mil cosas más!
¿Cómo las descubrirás...? Te aseguro que autocompadeciéndote... Nopsssss!
beZotesh!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola onipudin!<br />
Gracias por tu comentario, ¡nos gusta que quieras compartir tus inquietudes con nosotros! Pero ya puedes estar empezando a cambiar esa actitud de &#8220;es que no soy nadie&#8221;, &#8220;no sé que hacer con mi vida&#8221;&#8230; Esa actitud no nos hubiera llevado a ninguno de nosotros a escribir aquí y querer compartir nuestras experiencias y conocimientos sobre el mundo del diseño de videojuegos, ¿no crees? <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
Los estudios son muy importantes. No te van a convertir en un superhéroe inteligente y listo con un éxito brutal en todas las esferas de tu vida, pero el aprendizaje te va a servir para formarte intelectualmente y como persona. Lee, busca, investiga y sobre todo: COMPARTE!<br />
El aprendizaje &#8220;encerrado en una caverna&#8221; no te va servir de nada en éste y en muchos otros campos. Igual que el aprendizaje delimitado a elementos propios del diseño de videojuegos no te van a servir si no adquieres unos conocimientos transversales que te ayuden a mejorar tus aptitudes. ¿Se puede ser diseñador de videojuegos leyendo cómics, novelas de Eduardo Mendoza, consultando noticias sobre la industria de los videojuegos y siendo superfan de Pocoyo&#8230;?  ¿Por qué no? <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /><br />
Lo que quiero decir es que en Ludosofía hablamos de diseño, de aprendizaje, de educación, de narrativa, del mercado, de sociología&#8230; También compartimos experiencias personales y profesionales. Por ejemplo, ¿&#8221;Y para qué tengo que saber yo sobre lengua y literatura, si sólo quiero diseñar videojuegos?&#8221; Pues porque poder COMUNICAR y vehicular tus inquietudes, conocimientos y experiencias es básico para que tu conocimiento se enriquezca. Y así enriquezcas aquello que crees.<br />
Muchos de nuestros colegas te podrán explicar dónde estudiar los mejores cursos, qué libros leer, qué webs seguir&#8230; Esta información sólo será útil si adoptas una actitud colaborativa y abierta al conocimiento de todo lo que te rodea. Debes conocer los juegos, los jugadores, el mercado, las implicaciones sociales, legales, psicológicas; la industria y los roles que implica. ¡Y mil cosas más!<br />
¿Cómo las descubrirás&#8230;? Te aseguro que autocompadeciéndote&#8230; Nopsssss!<br />
beZotesh!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de onipudin en El porqué de Ludosofía</title>
		<link>http://ludosofia.com/2007/03/21/el-por-que-de-ludosofia/#comment-926</link>
		<dc:creator>onipudin</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 19:59:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ludosofia.com/2007/03/21/el-por-que-de-ludosofia/#comment-926</guid>
		<description>Yo realmente no soy nadie , tengo 20 años , no tngo ninguna motivación no se que hacer con mi vida y amo los videojuegos, estudio 1 de bach de ciencias de la salud nunca e repetido pero deje los estudios  hace años, volvi a empezar y bueno no ando mal aunque el ordenador me atrapa me gustan los videojuegos no me refiero a jugarlos , lo unico que se usar es el rpg maker supongo que a un cierto nivel eso es una herramienta para crios , yo no se como acceder a unos estudios que me lleven a ser alguien en el mundo de los videojuegos aprendo mu rapido si me motivo y por ahora nada me a motivado quiza las matematicas que me ecantan pero aun asi no me motivan tanto como la idea de poder crear mi propio juego con mi propias reglas.
Se que sonara patetico pero algo dentro de mi a llorado al leer ese post , yo tmb fui ese xico que describen pero nunca llegue a azer nada aun tengo tiempo me gustaria que me dieseis consejos quiero ser algo en el mundo del videojuego.
Yo quiero estudiar lo que sea , pero por favor no me trateis como un noob idealista , espero que alguien comprenda que el no tener un apoyo aveces aze que no tengas un rumbo, soy inteligente pero la vida me demuestra que listo, no.
Gracias si alguien se molesta en leer esto y si quiere echarme una mano muchisimo mejor , entonces las gracias se las dare de lo mas profundo de mi ser.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo realmente no soy nadie , tengo 20 años , no tngo ninguna motivación no se que hacer con mi vida y amo los videojuegos, estudio 1 de bach de ciencias de la salud nunca e repetido pero deje los estudios  hace años, volvi a empezar y bueno no ando mal aunque el ordenador me atrapa me gustan los videojuegos no me refiero a jugarlos , lo unico que se usar es el rpg maker supongo que a un cierto nivel eso es una herramienta para crios , yo no se como acceder a unos estudios que me lleven a ser alguien en el mundo de los videojuegos aprendo mu rapido si me motivo y por ahora nada me a motivado quiza las matematicas que me ecantan pero aun asi no me motivan tanto como la idea de poder crear mi propio juego con mi propias reglas.<br />
Se que sonara patetico pero algo dentro de mi a llorado al leer ese post , yo tmb fui ese xico que describen pero nunca llegue a azer nada aun tengo tiempo me gustaria que me dieseis consejos quiero ser algo en el mundo del videojuego.<br />
Yo quiero estudiar lo que sea , pero por favor no me trateis como un noob idealista , espero que alguien comprenda que el no tener un apoyo aveces aze que no tengas un rumbo, soy inteligente pero la vida me demuestra que listo, no.<br />
Gracias si alguien se molesta en leer esto y si quiere echarme una mano muchisimo mejor , entonces las gracias se las dare de lo mas profundo de mi ser.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Nemo en ¿Me dará trabajo mi proyecto de juego?</title>
		<link>http://ludosofia.com/2008/03/24/experiencia-laboral-vs-extralaboral-2/#comment-925</link>
		<dc:creator>Nemo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 13:28:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ludosofia.com/?p=303#comment-925</guid>
		<description>Un post muy interesante. Me ha gustado mucho. Saludos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Un post muy interesante. Me ha gustado mucho. Saludos.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Isilion en ¿Me dará trabajo mi proyecto de juego?</title>
		<link>http://ludosofia.com/2008/03/24/experiencia-laboral-vs-extralaboral-2/#comment-923</link>
		<dc:creator>Isilion</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Apr 2008 22:24:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ludosofia.com/?p=303#comment-923</guid>
		<description>Gracias :)

Este tipo de feedback, aunque sea para algo tan sencillo (que no simple) como decir qué te ha parecido el artículo, ayuda a la hora de elegir qué cosas pueden resultar más interesantes para los lectores de Ludosofía.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Este tipo de feedback, aunque sea para algo tan sencillo (que no simple) como decir qué te ha parecido el artículo, ayuda a la hora de elegir qué cosas pueden resultar más interesantes para los lectores de Ludosofía.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Jose en ¿Me dará trabajo mi proyecto de juego?</title>
		<link>http://ludosofia.com/2008/03/24/experiencia-laboral-vs-extralaboral-2/#comment-921</link>
		<dc:creator>Jose</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Apr 2008 01:14:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ludosofia.com/?p=303#comment-921</guid>
		<description>Magnifico post; nivel de la web subiendo...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Magnifico post; nivel de la web subiendo&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Isilion en ¿Me dará trabajo mi proyecto de juego?</title>
		<link>http://ludosofia.com/2008/03/24/experiencia-laboral-vs-extralaboral-2/#comment-920</link>
		<dc:creator>Isilion</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 15:03:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ludosofia.com/?p=303#comment-920</guid>
		<description>&lt;b&gt;Juan: &lt;/b&gt;&lt;i&gt;"después de leer el post me dió la impresión de que al final “no te mojabas” con respecto a la cuestión que lanzabas en el título XD"&lt;/i&gt;

Cuando releí el artículo me di cuenta de que ese concepto podría no haber quedado muy claro :)

Trato de explicarme a posteriori: 

El principio de uniformidad enuncia que, una vez observamos varias veces que A tiene como resultado B, asumimos que A siempre dará como resultado B. 

El CV como medio de transmisión de información es muy limitado a la hora de garantizar la seguridad de que seremos competentes de cara al desarrollo de las tareas requeridas. Esto es un problema que tiene que solucionar la persona encargada de la selección de personal. 

Considerando esto, podremos aumentar nuestras posibilidades de éxito si conseguimos transmitir a esta persona que poseemos valores que habitualmente conllevan (resultan en) otros valores / actitudes /habilidades que sí resultan directamente aplicables al puesto solicitado. Estos valores, al ser universales y muy generales son mucho más fáciles de transmitir en un CV. 

Ahora, a la luz de estos razonamientos, copio el párrafo donde se explica esto en el artículo: 

&lt;i&gt;"Por ejemplo, en el ejemplo mencionado más arriba podrían tomarse el tiempo de navegar por el código de tu motor, lo cual les daría la información que necesitan, pero es algo que rara vez harán porque en un proceso de selección no suele sobrar el tiempo. En lugar de eso, tendrán que reunir el resto de datos que posean y aplicar el principio de uniformidad. Llegados a este punto, si se pueden intuir &lt;strong&gt;tendencias positivas o negativas&lt;/strong&gt; en tu trayectoria no profesional, la empresa frecuentemente &lt;strong&gt;asumirá que te comportarás del mismo modo si te contratan&lt;/strong&gt;. Así pues, algo que podemos hacer para suplir una falta de experiencia profesional es asegurarnos de que nuestros proyectos rebosan de tendencias positivas y promesas de rendimiento."&lt;/i&gt;

Espero haber respondido a la pregunta. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><b>Juan: </b><i>&#8220;después de leer el post me dió la impresión de que al final “no te mojabas” con respecto a la cuestión que lanzabas en el título XD&#8221;</i></p>
<p>Cuando releí el artículo me di cuenta de que ese concepto podría no haber quedado muy claro <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Trato de explicarme a posteriori: </p>
<p>El principio de uniformidad enuncia que, una vez observamos varias veces que A tiene como resultado B, asumimos que A siempre dará como resultado B. </p>
<p>El CV como medio de transmisión de información es muy limitado a la hora de garantizar la seguridad de que seremos competentes de cara al desarrollo de las tareas requeridas. Esto es un problema que tiene que solucionar la persona encargada de la selección de personal. </p>
<p>Considerando esto, podremos aumentar nuestras posibilidades de éxito si conseguimos transmitir a esta persona que poseemos valores que habitualmente conllevan (resultan en) otros valores / actitudes /habilidades que sí resultan directamente aplicables al puesto solicitado. Estos valores, al ser universales y muy generales son mucho más fáciles de transmitir en un CV. </p>
<p>Ahora, a la luz de estos razonamientos, copio el párrafo donde se explica esto en el artículo: </p>
<p><i>&#8220;Por ejemplo, en el ejemplo mencionado más arriba podrían tomarse el tiempo de navegar por el código de tu motor, lo cual les daría la información que necesitan, pero es algo que rara vez harán porque en un proceso de selección no suele sobrar el tiempo. En lugar de eso, tendrán que reunir el resto de datos que posean y aplicar el principio de uniformidad. Llegados a este punto, si se pueden intuir <strong>tendencias positivas o negativas</strong> en tu trayectoria no profesional, la empresa frecuentemente <strong>asumirá que te comportarás del mismo modo si te contratan</strong>. Así pues, algo que podemos hacer para suplir una falta de experiencia profesional es asegurarnos de que nuestros proyectos rebosan de tendencias positivas y promesas de rendimiento.&#8221;</i></p>
<p>Espero haber respondido a la pregunta.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Isilion en ¿Me dará trabajo mi proyecto de juego?</title>
		<link>http://ludosofia.com/2008/03/24/experiencia-laboral-vs-extralaboral-2/#comment-919</link>
		<dc:creator>Isilion</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 14:35:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ludosofia.com/?p=303#comment-919</guid>
		<description>&lt;b&gt;Juan: &lt;/b&gt;&lt;i&gt;"la regla del 80/20 dice que la mayor del parte del tiempo estarán haciendo tareas que no llegarán a apreciar los usuarios, ni influirán en su diseño"&lt;/i&gt;

Estoy de acuerdo en que una buena parte del tiempo, los programadores estarán desarrollando los componentes que  se ocuparán de las operaciones transaccionales, lo que viene siendo crear los cimientos y el framework dentro del cual trabajarán. 

Por otro lado, son muchísimas las veces que un programador viene a tu mesa a explicarte que, al realizar el despiece lógico que conlleva analizar una funcionalidad para traducirla a código, ha encontrado un fallo. Yo en particular he encontrado valiosísima la ayuda que puede proveer un programador cuando está viendo el producto desde las entrañas hacia afuera. 

Así pues, ¿es necesario que el programador tenga cultura de juegos? No, no lo es. ¿Es conveniente? Yo pienso que sí. El tipo de visión que tiene el programador es difícilmente asumible por un diseñador, no por los conocimientos necesarios (ya que muchos diseñadores somos también programadores) sino porque frecuentemente es una tarea inabarcable el intentar  conocer todos los entresijos del proyecto. En este sentido, sus aportaciones pueden ser inestimables.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><b>Juan: </b><i>&#8220;la regla del 80/20 dice que la mayor del parte del tiempo estarán haciendo tareas que no llegarán a apreciar los usuarios, ni influirán en su diseño&#8221;</i></p>
<p>Estoy de acuerdo en que una buena parte del tiempo, los programadores estarán desarrollando los componentes que  se ocuparán de las operaciones transaccionales, lo que viene siendo crear los cimientos y el framework dentro del cual trabajarán. </p>
<p>Por otro lado, son muchísimas las veces que un programador viene a tu mesa a explicarte que, al realizar el despiece lógico que conlleva analizar una funcionalidad para traducirla a código, ha encontrado un fallo. Yo en particular he encontrado valiosísima la ayuda que puede proveer un programador cuando está viendo el producto desde las entrañas hacia afuera. </p>
<p>Así pues, ¿es necesario que el programador tenga cultura de juegos? No, no lo es. ¿Es conveniente? Yo pienso que sí. El tipo de visión que tiene el programador es difícilmente asumible por un diseñador, no por los conocimientos necesarios (ya que muchos diseñadores somos también programadores) sino porque frecuentemente es una tarea inabarcable el intentar  conocer todos los entresijos del proyecto. En este sentido, sus aportaciones pueden ser inestimables.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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