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	<description>&#34;Ideas are easy. Writing is the hard part&#34; - Frank Herbert</description>
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		<title>Introduciendo la suspensión de la incredulidad III</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 09:03:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Isilion</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El fenómeno de la suspensión de la incredulidad se produce cuando el autor de una obra presenta al espectador unas premisas que éste debe aceptar para poder obtener la experiencia que el autor pretende transmitir a través de su historia.
En la  primera parte se introdujo la materia y en la segunda parte se desarrolló. [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ludosofia.com&blog=689038&post=887&subd=ludosofia&ref=&feed=1" />]]></description>
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		<title>¿Qué rasgos tiene un buen lead?</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 06:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Isilion</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Se cierra la puerta. El productor y el director de juego se miran, cada uno intentando escudriñar los pensamientos del otro. Por un breve lapso de tiempo ambos permanecen en silencio. Luego, sin estar muy seguro de si ambos se han fijado en las mismas cosas, uno lanza la pregunta de rigor:
- ¿Qué te ha [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ludosofia.com&blog=689038&post=1248&subd=ludosofia&ref=&feed=1" />]]></description>
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		<title>Prestigio, caché y otras tonterías.</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 06:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>juampalf</dc:creator>
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		<category><![CDATA[industria]]></category>
		<category><![CDATA[profesional videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Es curioso. En un mundo donde la información está al alcance de la mano, y donde las nuevas tecnologías están a la orden del día, siguen cumpliéndose viejos clichés. Algunos tan antiguos como la vida misma. Algunos, como la resistencia al cambio o el miedo a lo desconocido. Y es que, aunque es natural al [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ludosofia.com&blog=689038&post=1226&subd=ludosofia&ref=&feed=1" />]]></description>
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		<title>Las técnicas y herramientas son limitaciones</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 06:00:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Isilion</dc:creator>
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		<description><![CDATA[- ¡Te he dicho que no quiero ni oír hablar de ello!
- Escucha&#8230; allí no van a quitarte tu creatividad. Simplemente te van a enseñar herramientas y técnicas que te permitirán emplearla a fondo. Te van a enseñar los problemas con los que se han encontrado otros antes que tú &#8211; gente que además ha [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ludosofia.com&blog=689038&post=1196&subd=ludosofia&ref=&feed=1" />]]></description>
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		<title>¿Autoinmersión? Atacar desde dentro</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 06:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alejo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Se dice mucho que los videojuegos son actualmente el medio con más potencial para transmitir y crear experiencias. Que la interacción permite tocar más de cerca los sentimientos y emociones del jugador, pero parece que está costando llegar a ese punto.
¿De qué modo podemos trabajar con aquello que más nos identifica como humanos?

Transmitir vs. Evocar
A [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ludosofia.com&blog=689038&post=451&subd=ludosofia&ref=&feed=1" />]]></description>
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		<title>Aprendiendo a construir tu propia realidad</title>
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		<pubDate>Mon, 18 May 2009 06:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>King Kuranes</dc:creator>
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		<category><![CDATA[colaboracion masiva]]></category>
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		<description><![CDATA[Resumen en castellano de la presentación de Jane McGonigal "Learning to Make Your Own Realiy"<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ludosofia.com&blog=689038&post=1084&subd=ludosofia&ref=&feed=1" />]]></description>
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			<media:title type="html">Flower</media:title>
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			<media:title type="html">WWO</media:title>
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			<media:title type="html">Wikipedia</media:title>
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		<media:content url="http://olympics.wikibruce.com/images/9/9e/Laberinto.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Laberinto en Madrid</media:title>
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			<media:title type="html">SuperStruct</media:title>
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			<media:title type="html">El Rey de todo el Cosmos y su Señora haciendo ejercicios matutinos</media:title>
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		<title>Una experiencia que merezca la pena</title>
		<link>http://ludosofia.com/2009/05/04/una-experiencia-que-merezca-la-pena/</link>
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		<pubDate>Mon, 04 May 2009 06:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Isilion</dc:creator>
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		<category><![CDATA[pena]]></category>
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		<description><![CDATA[Creo que cualquier juego debería ofrecer una experiencia que merezca la pena.
¿No es eso otra forma de expresar el tantas veces repetido &#8220;los juegos tienen que ser divertidos&#8221;? Voy a cambiar mi afirmación inicial para intentar clarificarla.
Creo que cualquier obra de entretenimiento debería ofrecer una experiencia que merezca la pena. Posiblemente esta afirmación se podría [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ludosofia.com&blog=689038&post=1037&subd=ludosofia&ref=&feed=1" />]]></description>
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		<title>Libros de diseño. &#8220;Game Design, Second Edition&#8221; de Bob Bates</title>
		<link>http://ludosofia.com/2009/04/27/libros-de-diseno-game-design-second-edition-de-bob-bates/</link>
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		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 06:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>King Kuranes</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Game Design, Second Edition, de Bob Bates es un libro de diseño que, si bien no es perfecto, es muy interesante para todos aquellos que quieran tener una visión desde dentro de la industria.<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ludosofia.com&blog=689038&post=1025&subd=ludosofia&ref=&feed=1" />]]></description>
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		<title>Paloma Pedrero u otra forma de decir &#8220;Tolerancia&#8221;</title>
		<link>http://ludosofia.com/2009/04/20/paloma-pedrero-u-otra-forma-de-decir-tolerancia/</link>
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		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 06:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Isilion</dc:creator>
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		<category><![CDATA[violencia en los videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[
Hace unas semanas, por la oficina se extendió como el fuego una columna publicada en el periódico La Razón. El texto en sí es una joya que merece la pena observar en todas sus facetas y culpaba sin la más mínima base a los videojuegos de los males del mundo.
Como desarrollador de juegos que soy [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ludosofia.com&blog=689038&post=947&subd=ludosofia&ref=&feed=1" />]]></description>
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		<title>Introduciendo la suspensión de la incredulidad II</title>
		<link>http://ludosofia.com/2009/03/31/introduciendo-la-suspension-de-la-incredulidad-ii/</link>
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		<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 00:02:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Isilion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Narrativa]]></category>
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		<category><![CDATA[técnicas narrativas]]></category>

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		<description><![CDATA[El fenómeno de la suspensión de la incredulidad se produce cuando el autor de una obra presenta al espectador unas premisas que éste debe aceptar para poder obtener la experiencia que el autor pretende transmitir a través de su historia.
En el primer post sobre la suspensión de la incredulidad se introdujo la materia. En este, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ludosofia.com&blog=689038&post=737&subd=ludosofia&ref=&feed=1" />]]></description>
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