El peso de las ideas
El genio es 1% inspiración y 99% transpiración – Thomas Edison
Ese es el peso de las ideas.
Los planes son inútiles, pero planificar lo es todo
[...] Plans are worthless, but planning is everything. There is a very great distinction because when you are planning for an emergency you must start with this one thing: the very definition of “emergency” is that it is unexpected, therefore it is not going to happen the way you are planning.
Dwight D. Eisenhower
¿Y luego tendré trabajo?
Esta es la respuesta a un mail de una persona que, planteándose si enfocar su formación a desarrollar juegos, estaba preocupada por si luego tendría trabajo. Si tienes esta pregunta, nosotros no podemos dar una respuesta segura a esta pregunta; a qué quieres dedicarte es una decisión muy personal, y nadie puede darte el 100% de la seguridad acerca de cuál es la opción adecuada. Cada persona es un mundo y su situación personal, otro. Sin embargo, sí podemos decirte un par de cosas que a lo mejor te ayudan.
¿Recompensarías a tus empleados para que se fueran?
Pues eso es exactamente lo que hace Zappos: incentivar a sus empleados para que se vayan.
Zappos es una compañía donde se promueve un altísimo nivel de compromiso para con el trabajo y la cultura de empresa; esto crea un ambiente laboral de alto voltaje y un servicio al cliente legendario.
Cuando completas las cuatro semanas de formación, te ingresan tu sueldo por ese tiempo de trabajo y te ofrecen un bonus de 1500$ si abandonas el trabajo en ese momento.
Mola, ¿no?
La culpa es de los videojuegos
El otro día estaba en la sección de videojuegos de El Corte Inglés y una madre preguntaba a su niño de 10 años el nombre del juego que venían a comprar. Era Call of Duty: Black Ops. Amablemente, ilustré a la señora en el sistema de clasificación por edades de los juegos (“como en el cine” le dije). CoD: black ops tiene una recomendación de 18+.
Pero la historia no acaba bien. Read More…
El siguiente paso para ser diseñador de juegos
Este es un correo que respondí a alguien que nos escribió para preguntarnos qué debería estudiar si quería enfocarse hacia una posición de diseño de juegos. Espero que resulte útil para las muchas personas que nos escriben desde las mismas inquietudes.
La “i griega” se llamará “ye”
Artículo original: La “i griega” se llamará “ye”.
Lo entiendo. De verdad, lo entiendo. Sólo (perdón, ahora tengo que decir “solo”) es que estoy un poco enfurruñado…