La adicción y sus consecuencias: Rendimiento escolar, aislamiento y obesidad

Todo el que haya jugado a un videojuego sabe que son adictivos. Sin embargo, comparar este tipo de “adicción” con el tabaco, el alcohol u otras drogas es un absoluto disparate. De hecho, digo “adicción” entre comillas, porque no hay acuerdo en utilizar ese término cuando se refiere a los videojuegos. He incluido aquí tres temas adicionales como rendimiento escolar, aislamiento y obesidad, en lugar de estudiarlos por separado, ya que estos tres “problemas” supuestamente se deben a las numerosas horas que dedicamos (o dedican los menores) a los videojuegos.

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Week Over: Anything you can do

Os dejo la letra de este simpático tema interpretado por…

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Un ejercicio: Héroes, lateralidad y conversaciones cruzadas

Abrid vuestras libretas. Tenemos deberes. ¡Ah…! Es lo que tiene ser una lateral guay y haber leido el fantástico artículo de Isilion sobre uno de los más conocidos argumentos universales.

Materiales para la elaboración del ejercicio: Lateralidad (de la fresca, no de la envasada), conocimientos sobre argumentos universales, compañer@/miguitt@ online de fatigas, refrescos a escoger (mejor sin gas, que no nos repitamos en las ideas), y nada de aditivos. Aquí se aprende a desaprender como se despiensan las cosas de forma natural.

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Primera reunión oficial de DeSEA

El próximo viernes 5 de Octubre se celebrará la primera reunión oficial de DeSEA, la recién creada asociación andaluza de desarrolladores de videojuegos. El evento tendrá lugar en el aula de grados del anexo de la Facultad de Bellas Artes de la Universidad de Sevilla (esquina Gonzalo de Bilbao con Amador de los Ríos - ver mapa), y se extenderá desde las 17:00 hasta las 20:00 horas.

El orden del día incluirá un resumen de lo que se ha hecho hasta ahora, la comunicación de los próximos objetivos - entre los cuales se incluyen las conversaciones con la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID) - y la presentación de los proyectos de los asistentes.

A finales del 2007 empezamos a levantar cabeza. Esto es un inicio. Pequeño, sí, pero un inicio. Por fin en España comienza a despuntar una incipiente comunidad seria de desarrolladores de juegos, algo que necesitábamos hace mucho tiempo.

El Héroe de las Mil Pantallas

Veamos… Harry Potter vivía una vida ordinaria con los Dursley hasta que de repente se presentó Hagrid para cambiar su mundo.

Luke Skywalker trabajaba en la granja de su padre cuando el mensaje de Leia le cambió la vida.

Frodo era feliz en la Comarca con su tranquila existencia hasta que apareció Gandalf…

¡Qué coincidencia! ¿…O quizá no lo es?

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Week Over: WOW Night Fever

Llega el fin de semana, salimos por la noche. ¡Bebemos, reímos, y bailamos! Pero no somos los únicos…

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Week Over: Yo Ho! A pirate’s life is for me!

¡Buenas!

Pues resulta que esta semana ha ido de piratas, sí. Pero no de esos piratas malos que se bajan películas de Internet y roban música en forma de mp3, en absoluto, sino de aquellos astutos y valientes lobos de mar que robaban barcos y mataban gente, violaban a las mujeres (los más viciosillos, supongo) y se bebían todo el ron… ¡Los de las pelis!

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Algunas veces, incluso cuando luchamos lo mejor que podemos…

El 16 de Septiembre de 2007 a las 2:45 (GTM -5) Robert Jordan, autor de la aclamada serie La Rueda del Tiempo falleció debido a complicaciones en la dolencia cardiopática que venía sufriendo desde el año anterior.

Su sitio oficial ha estado caído desde ayer, así que, aunque no es algo relacionado directamente con el desarrollo de juegos, ni entra en los contenidos habituales de Ludosofía, queremos contribuir a anunciar esta triste nueva al mundo con nuestro pequeño granito de arena. He aquí la traducción literal del post original en su sitio oficial.

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Diseñar es hacer las cosas bien

Diseñar algo consiste básicamente en pensar en todos los posibles escenarios que pueden darse en un entorno concreto e ingeniárnoslas para que todos los caminos conduzcan hacia un objetivo predefinido.

Las reglas básicas del diseño son aplicables a todos sus campos: simplicidad, consistencia y una buena composición suelen ser garantía de buenos resultados en un juego, como también lo eran antes de la invención de los ordenadores.

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Week Over: ¡Estoy hecho un viciado!

Esta frase la habremos soltado más de uno alguna vez en nuestra vida, haciendo referencia a nuestra habilidad a la hora de jugar a un videojuego concreto. Si juegas muchas horas al día, durante muchos días, acabas conociendo cada esquina del mundo que estás explorando, cada técnica especial por más complicada que sea de realizar, y la localización exacta de cada ítem por muy inaccesible que ésta sea.

Bien, creo que es hora de poner el significado de esta expresión donde se merece.

Buen finde!

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