Desarrollo de MMO - Parte #1

No lances un producto no terminado. Puede que haya numerosas razones que de algún modo promuevan que se lance un producto que tiene fallos, al menos desde una perspectiva de negocio, pero el juego fracasará más que probablemente en el mercado de hoy, especialmente si no es un concepto particularmente único.

Haz todo lo que esté en tu poder para lanzar un producto de Alta Calidad con un buen acabado, porque las primeras impresiones pueden tanto impulsar como acabar con un juego en el mercado actual.

Fuente: Nerfbat

Vista y el OpenGL

Que alguien me corrija si me equivoco, porque hablo de memoria. Bueno, hablo de OpenGL, pero lo hago de memoria (¡qué paradoja!). Aunque hace tiempo que OpenGL superó la versión 2, en XP sólo se soporta hasta la 1.1 (vaya a ser que rinda demasiado y a la gente le mole esto del OpenGL. ¡Como además es multiplataforma!). Además se lo tienen calladito, de modo que solo los programadores gráficos los sepan y el resto del mundo piense “Cuando selecciono en mi juego el renderizado por OpenGL me va peor…”.

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