Archive | February 16, 2007

Desarrollo de MMO – Parte #3

Nada de características mal implementadas. Es mejor tener una corta lista de funcionalidades bien entretejidas que una larga lista de características que no terminan de conjuntar. Incluso si tienes 100 magníficas características, si no interaccionan bien entre ellas, lo único que harán será empeorar tu juego (además de hacerlo menos usable, porque será difícil aprender a jugar eficientemente).

Es mucho mejor enfocarse en un pequeño grupo de funciones, asegurarse de que encajan entre ellas perfectamente y pulirlas hasta que sea terriblemente divertido y fácil jugar con ellas.

Fuente: Nerfbat