Diseñador, no dictador
El diseñador se acerca al sitio del dibujante y le instruye en tono condescendiente: “Oye, la capa del personaje pónmela roja, no negra“.
Acto seguido se acerca a un programador y le explica: “Escucha, el personaje tiene que avanzar a 1.3 m/s cuando esté subiendo una cuesta, no a 6 de las unidades actuales, cualesquiera que sean éstas, que no lo sé.”
El dibujante se queda mirando desconsolado su paleta de colores temáticos, dentro de la cual ese rojo no tiene cabida alguna.
El programador comienza a sentir un tic nervioso en el párpado izquierdo cuando intenta evaluar mentalmente el alcance de la refactorización de todas las variables enteras involucradas.
El diseñador se vuelve a su sitio, ajeno al cambio que acaba de provocar en su estatus: en veinte segundos ha evolucionado de Diseñador a Dictador.
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La música en los videojuegos
Leyendo una entrada en “A ojo de buen cubero“, me encuentro con una crítica a la costumbre de destacar, por encima de otras cualidades, la parte gráfica de los videojuegos (que no es que no tenga mérito o tenga menor importancia… pero no es la única, ciertamente), dejando de lado el apartado de la música.
Week Over: Con gracia y salero!
¿Qué es una pizza a falta de un trozo? un Pacman, está claro.
¿Y qué son un montón de canicas? ¡Munición, mucha munición!
Si ésa es vuestra respuesta a estas preguntas, entonces os gustará este vídeo.
Buen finde!