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Tutorial Flash 01: Instanciando clips en tiempo de ejecución

Instancia Clip En este artículo vamos a empezar a desvincularnos de la parte de diseño de Flash, aprenderemos cómo hacer algo tan simple como instanciar un clip de película pero desde código y no en tiempo de diseño y empezaremos un proyecto flash que será el proyecto con el que seguiremos trabajando en el resto de tutoriales y que finalmente se convertirá en nuestro remake del Gryzor.

Es muy común a la hora de hacer un juego en flash instanciar todos los objetos en tiempo de diseño y ponerles un nombre para después poder acceder a ellos, es rápido pero nada elegante y tiene ciertas limitaciones, por ejemplo, en un juego donde aparecen 50 enemigos la labor de instanciarlos todos e ir nombrándolos hará que la película flash acabe siendo caótica.

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Tutorial Flash 00: “Hola Mundo” para diseñadores y programadores

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En este artículo vamos a ver cómo deben encarar su primer proyecto en flash un diseñador y un programador, y entenderemos por qué una cosa no debe ir reñida con la otra. Además servirá como trampolín a una serie de tutoriales donde realizaremos un remake de un famoso juego de plataformas…

Es por su filosofía, admitámoslo. Desde que Flash empezó a integrar código dentro de las animaciones en sus versiones más tempranas consiguió detractores y admiradores por doquier; lo que originalmente empezó como un sencillo programa de animación poco a poco se fue convirtiendo en algo complejo y siempre relativamente potente. Actualmente la versión 9 de Flash con su flamante ActionScript 3 se convierte en una herramienta de uso obligado para muchos y emergentes sectores de la informática.

Y es que la rapidez de desarrollo que posibilita flash cada vez gana más batallas frente a sus competidores, aquellos que tiempo atrás se jactaban de las limitaciones de una herramienta a medio camino del diseño y la programación desorganizada, han visto cómo el mercado ha ido abriendo sus brazos a esta reciente tecnología.

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