Tutorial Flash 01: Instanciando clips en tiempo de ejecución
En este artículo vamos a empezar a desvincularnos de la parte de diseño de Flash, aprenderemos cómo hacer algo tan simple como instanciar un clip de película pero desde código y no en tiempo de diseño y empezaremos un proyecto flash que será el proyecto con el que seguiremos trabajando en el resto de tutoriales y que finalmente se convertirá en nuestro remake del Gryzor.
Es muy común a la hora de hacer un juego en flash instanciar todos los objetos en tiempo de diseño y ponerles un nombre para después poder acceder a ellos, es rápido pero nada elegante y tiene ciertas limitaciones, por ejemplo, en un juego donde aparecen 50 enemigos la labor de instanciarlos todos e ir nombrándolos hará que la película flash acabe siendo caótica.
Week Over: Wii thinks different
Es importante venderse bien en esta vida, y si alguien ha demostrado que sabe hacerlo, esa es Nintendo. Una pena que los trailers vistos hasta la fecha en nuestro país sobre Wii sean tan sosos, por no decir ridículos. Peores que los de leche Pascual. Aunque parece que esto va a cambiar…. buen finde!
Week Over: Videojuego dibujado!
Pues sí, sin más que añadir, ¡aquí está mi videojuego dibujado!
MMORPGs: Adicción versus Diversión
El período de prueba del World of Warcraft es de diez días. Parece bastante bueno, pero teniendo en cuenta las horas que hace falta invertir para empezar a encontrar la verdadera diversión ¿Quién tiene tiempo para jugar durante la semana? Y cuando digo jugar me refiero a jugar varias horas seguidas, no a hacer pequeñas incursiones picoteando misiones aquí y allá.
Yo también intenté jugar los 10 días de prueba varias veces, con escaso éxito. Las mecánicas excesivamente repetitivas me aburrían rápidamente antes de que subiera de nivel lo suficiente como para poder disfrutar mínimamente del mundo. Hace unos meses, unos amigos comenzaron a jugar desde cero y me ofrecieron probar en modo “visita guiada”. La experiencia me fascinó. No porque el juego no siguiera siendo repetitivo, sino por los numerosos aspectos que me había estado perdiendo. En realidad, el modelo misión-recompensa simplemente presenta el tapiz sobre el que se desarrolla el juego real: la interacción social.
Week Over: Asia
¿Que sería de la industria de los videojuegos sin Asia? Como hemos visto en el Post anterior, desde luego alli es algo más que un simple electrodoméstico, mas bien lo han incorporado a su cultura como hemos hecho en España con los móviles, cuyos mensajes de texto incluso amenazan con cambiar nuestra forma de decir “sgun k palabrs”. Esta claro que en Asia la gente “vive” esto de los videojuegos, asi que aqui tenemos un divertido ejemplo viviente de lo que pasa cuando unos chavales deciden ir un poco más allá e inspirarse en un videojuego para desarrollar otras artes. Buen finde!
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