¿Qué fue antes, la tecnología o el diseño?
En un McDonalds…
– Quería un menú BigMac, por favor
– ¿Lo quiere con patatas y bebida grandes?
– Sí, gracias.
– ¿Desea coca-cola, fanta o agua para beber?
– Coca-cola, gracias.
– Son 10,95€, por favor.
– Aquí tiene.
(el empleado reúne los elementos y los pone juntos en una bandeja que entrega al cliente)
En la consultoría de un programador de Visual Basic…
– Quería una aplicación de gestión de clientes, por favor.
– ¿La quiere con gestión de usuarios y panel de control basado en web?
– Sí, gracias.
– ¿Desea SQL Server, Access o MySQL para gestionar su base de datos?
– SQL Server, gracias.
– Son 2.000 €, por favor.
– Aquí tiene.
(El programador reúne los elementos y los pone juntos en un proyecto de VB que entrega al cliente).
Conclusión
Trabajar apoyándonos en una tecnología ayuda a desarrollar las cosas rápidamente y con bajo coste. Pero ¿es una buena solución para hacer juegos?
Si querías una hamburguesa has hecho bien yendo a MacDonalds, pero si no sabías bien qué querías, y has descubierto que querías comida china por el camino, vas a tener que aguantarte.
Aplicándolo a nuestro entorno de trabajo, ¿sabes perfectamente qué juego quieres hacer antes de ponerte a hacerlo?
Perdiendo la ilusión
Cuando tu barra de ilusión baja…
Leyendo el artículo del compañero Isilion sobre “Carga tu barra de dar“, caí en que existe un pequeño gran motor de lo que hacemos en el día a día los que nos dedicamos a esto de los videojuegos: La ilusión por nuestro trabajo.
Remando a contracorriente
¿Qué es lo que buscan los jugadores en un MMORPG?