Motivar mediante límites
– El equipo está desmotivado – anunció el director, contrariado – . Ha perdido el entusiasmo de antes y los comentarios cínicos son el pan de cada día.
El productor dibujó algunas líneas representativas en la pizarra y apuntó unas pocas funcionalidades clave.
– ¿Están trabajando mal? – preguntó el Lead Designer empezando a tomar notas.
– No, en absoluto. El equipo está arrojando resultados muy positivos. Están surgiendo funcionalidades que finalmente parecen interesantes, pero hay que terminar de aterrizarlas y diseñarlas cuidadosamente – dijo el director alzando las manos en un gesto de exasperación – ¡Yo creo que todo va muy bien y creo que no tienen razones para estar desmotivados!
El Lead Designer se rascó la nuca y aventuró pensativo:
– Estamos en la mitad del tiempo de desarrollo del proyecto. No sabemos con certeza lo que queremos, pero sí que hay una fecha fija de finalización. Si estamos descubriendo sobre la marcha qué queremos, ¿cómo sabemos que vamos a terminarlo a tiempo? Y si no sabemos si lo vamos a terminar a tiempo, ¿cómo sabemos que nuestro esfuerzo está sirviendo para algo? ¿Cómo podemos motivarles en estas condiciones?
Todos se quedaron mirando a la pizarra con la vista perdida.
¿Qué fue antes, la tecnología o el diseño?
En un McDonalds…
– Quería un menú BigMac, por favor
– ¿Lo quiere con patatas y bebida grandes?
– Sí, gracias.
– ¿Desea coca-cola, fanta o agua para beber?
– Coca-cola, gracias.
– Son 10,95€, por favor.
– Aquí tiene.
(el empleado reúne los elementos y los pone juntos en una bandeja que entrega al cliente)
En la consultoría de un programador de Visual Basic…
– Quería una aplicación de gestión de clientes, por favor.
– ¿La quiere con gestión de usuarios y panel de control basado en web?
– Sí, gracias.
– ¿Desea SQL Server, Access o MySQL para gestionar su base de datos?
– SQL Server, gracias.
– Son 2.000 €, por favor.
– Aquí tiene.
(El programador reúne los elementos y los pone juntos en un proyecto de VB que entrega al cliente).
Conclusión
Trabajar apoyándonos en una tecnología ayuda a desarrollar las cosas rápidamente y con bajo coste. Pero ¿es una buena solución para hacer juegos?
Si querías una hamburguesa has hecho bien yendo a MacDonalds, pero si no sabías bien qué querías, y has descubierto que querías comida china por el camino, vas a tener que aguantarte.
Aplicándolo a nuestro entorno de trabajo, ¿sabes perfectamente qué juego quieres hacer antes de ponerte a hacerlo?
Cómo fomentar y aprovechar las opiniones de los clientes
Manifesto for Agile Software Development
[…] Customer collaboration over contract negotiation[…]
That is, while there is value in the items on the right, we value the items on the left more.
(El manifiesto ágil: http://www.agilemanifesto.org/)
¡Qué bonito es decirlo! Pero… ¿es igual de fácil conseguirlo?
Mamá, me voy al extranjero
– Mamá, quiero estudiar videojuegos.
– Muy bien.
– Pero tengo que irme al extranjero para eso.
<levanta la cabeza alarmada>
– ¿A dónde has dicho…?
– Al extranjero. Y tendré que quedarme como mínimo un proyecto; digamos un par de años si tengo suerte…
<Sonido de cuerpo que cae al suelo>
Planet 51 Online finalista en Gamelab 2010
Planet 51 Online, el juego que creamos el año pasado, ha quedado finalista en la categoría de juegos online en los premios Gamelab 2010.
El proyecto fue fruto del tremendo esfuerzo de un grupo de personas que gracias a una considerable dosis de pasión y amor por su trabajo, consiguieron darle carita y ojitos a una criatura que había llegado al mundo sin papá ni mamá.
Por este motivo me gustaría muchísimo que le dieran a todos ellos el reconocimiento que se merecen, para que les alegre el corazón y para que ayude a encontrar nuevos proyectos a los que tristemente se quedaron en el camino.
Tengo el alma dividida, porque hay varios juegos que merecen el reconocimiento, y para ser honesto he acabado votando a varios (en ningún sitio pone que no se pueda votar a varios candidatos), pero mi corazón estará siempre, como es natural, con Planet 51 Online. Nuestra criatura. Nuestro bebé.
Si quieres votar, puedes hacerlo en http://www.gamelab.es/premios
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