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Mamá, me voy al extranjero

– Mamá, quiero estudiar videojuegos.

– Muy bien.

– Pero tengo que irme al extranjero para eso.

<levanta la cabeza alarmada>

– ¿A dónde has dicho…?

– Al extranjero. Y tendré que quedarme como mínimo un proyecto; digamos un par de años si tengo suerte…

<Sonido de cuerpo que cae al suelo>

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Planet 51 Online finalista en Gamelab 2010

Planet 51 Online, el juego que creamos el año pasado, ha quedado finalista en la categoría de juegos online en los premios Gamelab 2010.

El proyecto fue fruto del tremendo esfuerzo de un grupo de personas que gracias a una considerable dosis de pasión y amor por su trabajo, consiguieron darle carita y ojitos a una criatura que había llegado al mundo sin papá ni mamá.

Por este motivo me gustaría muchísimo que le dieran a todos ellos el reconocimiento que se merecen, para que les alegre el corazón y para que ayude a encontrar nuevos proyectos a los que tristemente se quedaron en el camino.

Tengo el alma dividida, porque hay varios juegos que merecen el reconocimiento, y para ser honesto he acabado votando a varios (en ningún sitio pone que no se pueda votar a varios candidatos), pero mi corazón estará siempre, como es natural, con Planet 51 Online. Nuestra criatura. Nuestro bebé.

Si quieres votar, puedes hacerlo en http://www.gamelab.es/premios

Prestigio, caché y otras tonterías.

Es curioso. En un mundo donde la información está al alcance de la mano, y donde las nuevas tecnologías están a la orden del día, siguen cumpliéndose viejos clichés. Algunos tan antiguos como la vida misma. Algunos, como la resistencia al cambio o el miedo a lo desconocido. Y es que, aunque es natural al ser humano el sentir miedo ante algo que no conoce, aún hoy mucha gente se escuda en pobres y obsoletos conceptos para mostrar esa fuerza en contra de la corriente (a veces, del sentido común más bien). Read More…

Paloma Pedrero u otra forma de decir “Tolerancia”

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Hace unas semanas, por la oficina se extendió como el fuego una columna publicada en el periódico La Razón. El texto en sí es una joya que merece la pena observar en todas sus facetas y culpaba sin la más mínima base a los videojuegos de los males del mundo.

Como desarrollador de juegos que soy me sentí directamente agredido por esta persona, así que escribí a La Razón para exigir una rectificación del artículo (unos diez días más tarde de su publicación). Curiosamente, al día siguiente retiraron el texto. ¿Fue por esta petición? ¿Se les habrían acumulado millones de peticiones y esta fue la gota que colmó el vaso?

No lo sé. Lo que sí sé es que esto no se puede tolerar.

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Haz lo que te gusta

[…] Tienes que encontrar lo que te gusta hacer y eso es tan cierto para el Trabajo como para el Amor.

Tu trabajo llenará una gran parte de tu vida y la única manera de estar realmente satisfecho es hacer lo que tú crees que es un buen trabajo; y la única manera de hacer un buen trabajo es amar lo que haces.

Si no lo has encontrado aún, sigue buscando y no te conformes. Como en todos los asuntos del corazón, lo sabrás cuando lo encuentres y, como cualquier gran relación, se vuelve mejor y mejor a medida que pasan los años, así que sigue buscando. No te conformes.

Extraído de la conferencia de Steve Jobs en la Universidad de Stanford el 12 de Junio de 2005 (min. 8:07 – 8:41)

World of Warcraft: Wrath of the Lich King

La próxima expansión de WoW (Wrath of the Lich King) está cada vez más cerca, la fase beta ya está en plena acción. Aparte de ir abriendo boca con la información que van añadiendo en la web oficial, tenemos los foros específicos de la beta (aunque en su versión castellana aún hay poca información). Y unas cuantas webs (Trastos de Guerra, TodoWoW, etc.) donde otros betatesters van dejando sus impresiones.

Y como no hay NDA para la beta, la aquí presente (como una de las afortunadas betatesters) puede contaros más cosas al respecto.

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Blizzard gana el juicio contra MDY

Blizzard ha ganado el juicio sumario contra MDY, los desarrolladores del software MMOGlider. Esta aplicación se utiliza para gestionar bots dentro de WoW de modo que puedas mantener a tus personajes jugando y creciendo incluso cuando tú no estás jugando.

Este tipo de programas representan una gran molestia tanto para desarrolladores como para jugadores, además de infringir los términos de uso de cualquier juego en el que pueda pensar ahora mismo.

Hay gente que defiende el uso de bots. Los bots deben usarse en los juegos que hayan sido diseñados para que la gente los use, pero usarlos en otros juegos – como WoW – que no han sido específicamente preparados para ello y que explícitamente lo prohíben en sus términos de uso, conduce a una peor experiencia de juego para muchos jugadores en favor de unos pocos que pretenden hacerse con el poder sin esfuerzo.

En mi opinión este resultado es el mejor para la Industria.

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