Motivar mediante límites
– El equipo está desmotivado – anunció el director, contrariado – . Ha perdido el entusiasmo de antes y los comentarios cínicos son el pan de cada día.
El productor dibujó algunas líneas representativas en la pizarra y apuntó unas pocas funcionalidades clave.
– ¿Están trabajando mal? – preguntó el Lead Designer empezando a tomar notas.
– No, en absoluto. El equipo está arrojando resultados muy positivos. Están surgiendo funcionalidades que finalmente parecen interesantes, pero hay que terminar de aterrizarlas y diseñarlas cuidadosamente – dijo el director alzando las manos en un gesto de exasperación – ¡Yo creo que todo va muy bien y creo que no tienen razones para estar desmotivados!
El Lead Designer se rascó la nuca y aventuró pensativo:
– Estamos en la mitad del tiempo de desarrollo del proyecto. No sabemos con certeza lo que queremos, pero sí que hay una fecha fija de finalización. Si estamos descubriendo sobre la marcha qué queremos, ¿cómo sabemos que vamos a terminarlo a tiempo? Y si no sabemos si lo vamos a terminar a tiempo, ¿cómo sabemos que nuestro esfuerzo está sirviendo para algo? ¿Cómo podemos motivarles en estas condiciones?
Todos se quedaron mirando a la pizarra con la vista perdida.
Perdiendo la ilusión
Cuando tu barra de ilusión baja…
Leyendo el artículo del compañero Isilion sobre “Carga tu barra de dar“, caí en que existe un pequeño gran motor de lo que hacemos en el día a día los que nos dedicamos a esto de los videojuegos: La ilusión por nuestro trabajo.
Mamá, me voy al extranjero
– Mamá, quiero estudiar videojuegos.
– Muy bien.
– Pero tengo que irme al extranjero para eso.
<levanta la cabeza alarmada>
– ¿A dónde has dicho…?
– Al extranjero. Y tendré que quedarme como mínimo un proyecto; digamos un par de años si tengo suerte…
<Sonido de cuerpo que cae al suelo>
Planet 51 Online finalista en Gamelab 2010
Planet 51 Online, el juego que creamos el año pasado, ha quedado finalista en la categoría de juegos online en los premios Gamelab 2010.
El proyecto fue fruto del tremendo esfuerzo de un grupo de personas que gracias a una considerable dosis de pasión y amor por su trabajo, consiguieron darle carita y ojitos a una criatura que había llegado al mundo sin papá ni mamá.
Por este motivo me gustaría muchísimo que le dieran a todos ellos el reconocimiento que se merecen, para que les alegre el corazón y para que ayude a encontrar nuevos proyectos a los que tristemente se quedaron en el camino.
Tengo el alma dividida, porque hay varios juegos que merecen el reconocimiento, y para ser honesto he acabado votando a varios (en ningún sitio pone que no se pueda votar a varios candidatos), pero mi corazón estará siempre, como es natural, con Planet 51 Online. Nuestra criatura. Nuestro bebé.
Si quieres votar, puedes hacerlo en http://www.gamelab.es/premios
Prestigio, caché y otras tonterías.
Es curioso. En un mundo donde la información está al alcance de la mano, y donde las nuevas tecnologías están a la orden del día, siguen cumpliéndose viejos clichés. Algunos tan antiguos como la vida misma. Algunos, como la resistencia al cambio o el miedo a lo desconocido. Y es que, aunque es natural al ser humano el sentir miedo ante algo que no conoce, aún hoy mucha gente se escuda en pobres y obsoletos conceptos para mostrar esa fuerza en contra de la corriente (a veces, del sentido común más bien). Read More…
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