¿Me dará trabajo mi proyecto de juego?
No tengo tanto tiempo libre. Cuando llego de trabajar estoy cansado y me cuesta concentrarme. ¿Realmente merece la pena emplear todo este esfuerzo en hacer este juego para intentar conseguir un trabajo en la Industria?
(Ruido de un televisor encendiéndose. Una voz monótona recita en tono pedagógico)
“Ver sucesivas veces (hábito, costumbre) que al darse un determinado hecho de experiencia se sigue otro determinado hecho de experiencia, lleva al entendimiento a considerar que siempre, en el futuro, volverá a repetirse dicha sucesión de hechos de experiencia, pues la naturaleza es uniforme, es decir, se comporta siempre de la misma manera o manera muy similar”
( Principio de uniformidad de la naturaleza de Hume)
Exactamente ese es el quid de la cuestión.
Adiós, Gary.
La mañana del 4 de Marzo de 2008, Gary Gygax, el diseñador de juegos que inventó los juegos de rol tal como los conocemos hoy – D&D entre otras cosas- murió de un ataque al corazón.
Incluso cuando se le diagnosticó un aneurisma de aorta abdominal, los juegos continuaron siendo una parte importante de su vida. Según sus palabras (alerta de traducción libre):
“Me gustaría que el mundo me recordara como ese tipo enamorado de los juegos y a quien le encantaba compartir sus conocimientos y anécdotas divertidas con todo el mundo”.
Y así fue hasta el día de su muerte.
Como propone FANatiko, lancemos tres salvas de dados en su honor.
Fuente: Simfoony
La música en los videojuegos
Leyendo una entrada en “A ojo de buen cubero“, me encuentro con una crítica a la costumbre de destacar, por encima de otras cualidades, la parte gráfica de los videojuegos (que no es que no tenga mérito o tenga menor importancia… pero no es la única, ciertamente), dejando de lado el apartado de la música.
Shamlessly reposted from Ryan Shwayder’s blog
Impresionante. Profundo. Os animamos a que intentéis captar la inmensidad de todas las implicaciones y su miríada de sutiles matices.
Cómo destrozar un posicionamiento
Hablar de posicionamiento quizá suene absurdo si tenemos en cuenta que esto es un blog de intercambio de conocimientos sobre videojuegos. Y al referirnos a este concepto nos adentramos dentro del mundo de la publicidad y el marketing. Intentemos definir la idea poniéndonos en nuestro contexto: El posicionamiento intenta ocupar un lugar en la mente de los consumidores/lectores. Hace referencia al lugar que en la percepción mental de un lector tiene una marca (Ludosofía). Nosotros deseamos conocer vuestra percepción y encontrar esa diferencia que podamos tener y que nos desmarque de la competencia.
Sería muy fácil preguntaros “¿Qué pensáis de Ludosofía?”. Pero como, entre otras cosas, también intentamos desde aquí fomentar vuestra creatividad -e Isilion “the boss” dice que no escribo…-, hoy vamos a coger el posicionamiento y…
¡Vamos a destrozarlo! ¿Es un buen día, no?
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