Despersonalización o cómo reducir la violencia en tus juegos

invader1a.jpg– ¿Qué es eso? ¿Otro juego violento?

¡No, mamá! – Mi sobrino se vuelve y le explica velozmente – ¡Que son monstruos!

Mi hermana se inclina y observa con más atención la pantalla. Me mira con una mueca condescendiente que deja claro que no está completamente de acuerdo. Yo me encojo de hombros y pongo la cara más inocente que puedo. Tras unos segundos, nos otorga reluctante la aprobación materna y se retira del campo de batalla, sembrado de cadáveres de goblins que se dispersan en puntos de luz.
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El Valle Misterioso y los videojuegos

valley_of_the_winds_olgas.jpgEn 1970, Masahiro Mori enunció la teoría del Valle Misterioso (también traducida como “El Valle Inexplicable”), según la cual la respuesta emocional de un ser humano hacia un robot fabricado a su imagen y semejanza- visual y/o conductualmente-, es directamente proporcional a su antropomorfismo, es decir, reaccionamos más empáticamente mientras más parecido sea el robot a nosotros mismos. Lo curioso es que al llegar a un elevado nivel de semejanza, pero no es exactamente igual, la respuesta empática se vuelve tremendamente negativa. Sin embargo, cuando la apariencia y conducta del robot se vuelven idénticas a las de un humano, nuestra respuesta emocional vuelve a crecer de forma positiva y se va aproximando a niveles de empatía similares a los que alcanzaríamos con otros humanos.

He aquí el Valle Misterioso.

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El problema de ser diseñador de videojuegos en España

Ah, el Diseñador de Juegos…

Probablemente la posición con más glamour de la industria, pero malhadada su suerte.

¿Quieres ser programador de juegos? Una solución bastante interesante (aunque no la única), suele ser estudiar una Ingeniería Informática.

¿Quieres ser artista? ¿Por qué no estudias Bellas Artes o en una escuela de Arte 3D?

Ah, un momento. ¿Dices que quieres ser diseñador de juegos? Pero… ¿eso qué es exactamente?

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