¡Hasta luego! y Hello!

Después de mucho darle vueltas durante bastante tiempo, hemos decidido que es necesario evolucionar.

Uno de los objetivos originales de Ludosofía era “Constituir un repositorio de conocimiento formal acerca del desarrollo de videojuegos orientado a la comunidad de desarrolladores hispano-parlantes”. Si bien parte de este objetivo se ha cumplido, para cumplirlo en su plenitud es necesario ampliar la comunidad de lectores y colaboradores, porque el conocimiento se genera mediante la interacción social y el intercambio de ideas. En este sentido – y en el mundo globalizado en el que vivimos – ofrece muchas ventajas utilizar el inglés como lengua vehicular, porque así podremos acceder a foros más especializados y que resulten útiles a más personas.

Esa es una pequeña parte de las razones que nos han llevado a tomar la decisión de empezar a escribir en inglés.

Al margen de este razonamiento, si quieres desarrollar juegos es imprescindible que hables inglés, o que al menos lo entiendas bien por escrito, así que esperamos que esta decisión no constituya un problema para ti, y que en lugar de eso la percibas como lo que queremos que sea: un puente que nos permitirá unir nuestro conocimiento con el de otros a un nivel superior, por encima de las barreras lingüísticas y regionales.

Así pues, con todo nuestro cariño ¡Hasta luego! y Hello!

No pases directamente la bayeta

Vale, nos ha costado, pero ya hemos montado nuestro primer grupo de desarrollo, y tenemos una buena idea de juego. ¿Nos ponemos a hacer el juego?

No.

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El peso de las ideas

El genio es 1% inspiración y 99% transpiración – Thomas Edison

Ese es el peso de las ideas.

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Los planes son inútiles, pero planificar lo es todo

[…] Plans are worthless, but planning is everything. There is a very great distinction because when you are planning for an emergency you must start with this one thing: the very definition of “emergency” is that it is unexpected, therefore it is not going to happen the way you are planning.

Dwight D. Eisenhower

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¿Y luego tendré trabajo?

Esta es la respuesta a un mail de una persona que, planteándose si enfocar su formación a desarrollar juegos, estaba preocupada por si luego tendría trabajo. Si tienes esta pregunta, nosotros no podemos dar una respuesta segura a esta pregunta; a qué quieres dedicarte es una decisión muy personal, y nadie puede darte el 100% de la seguridad acerca de cuál es la opción adecuada. Cada persona es un mundo y su situación personal, otro. Sin embargo, sí podemos decirte un par de cosas que a lo mejor te ayudan.

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