El siguiente paso para ser diseñador de juegos
Este es un correo que respondí a alguien que nos escribió para preguntarnos qué debería estudiar si quería enfocarse hacia una posición de diseño de juegos. Espero que resulte útil para las muchas personas que nos escriben desde las mismas inquietudes.
¿Autoinmersión? Atacar desde dentro
Se dice mucho que los videojuegos son actualmente el medio con más potencial para transmitir y crear experiencias. Que la interacción permite tocar más de cerca los sentimientos y emociones del jugador, pero parece que está costando llegar a ese punto.
¿De qué modo podemos trabajar con aquello que más nos identifica como humanos?
Una experiencia que merezca la pena
Creo que cualquier juego debería ofrecer una experiencia que merezca la pena.
¿No es eso otra forma de expresar el tantas veces repetido “los juegos tienen que ser divertidos”? Voy a cambiar mi afirmación inicial para intentar clarificarla.
Creo que cualquier obra de entretenimiento debería ofrecer una experiencia que merezca la pena. Posiblemente esta afirmación se podría extender mucho más allá del ámbito al cual la he acotado, incluso.
Una experiencia divertida puede merecer la pena, pero, lejos de ser la única opción, no es más que una de las posibles experiencias que pueden merecernos la pena.