Archive | November 2007

Cómo destrozar un posicionamiento

Hablar de posicionamiento quizá suene absurdo si tenemos en cuenta que esto es un blog de intercambio de conocimientos sobre videojuegos. Y al referirnos a este concepto nos adentramos dentro del mundo de la publicidad y el marketing. Intentemos definir la idea poniéndonos en nuestro contexto: El posicionamiento intenta ocupar un lugar en la mente de los consumidores/lectores. Hace referencia al lugar que en la percepción mental de un lector tiene una marca (Ludosofía). Nosotros deseamos conocer vuestra percepción y encontrar esa diferencia que podamos tener y que nos desmarque de la competencia.

Sería muy fácil preguntaros “¿Qué pensáis de Ludosofía?”. Pero como, entre otras cosas, también intentamos desde aquí fomentar vuestra creatividad -e Isilion “the boss” dice que no escribo…-, hoy vamos a coger el posicionamiento y…

¡Vamos a destrozarlo! ¿Es un buen día, no?

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Lo que queda del juego

Encontré esta historia cuando navegaba por Joystiq, y tengo que reconocer que me conmovió. Aconsejo leer la versión en inglés, que consiste en una secuencia de imágenes acompañada de música. Si no fuera posible, recomiendo a los lectores que abran de todas formas el enlace anterior para poder escuchar la música que acompaña a la historia mientras leen la traducción al español que hemos colocado aquí. De este modo, la lectura se aproximará más a la idea original de la autora.

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La necesidad de nuevas dimensiones en los MMOGs

post775_hipercubo1.jpgLos MMORPG tienen un problema: no cuentan historias. Sé que lo he leído recientemente y, aunque no recuerdo dónde, sigue siendo verdad. El mastodóntico diseño de estos juegos se basa más en la fría progresión a través de un árbol de habilidades en el que se asciende mediante una escalera de niveles, y no en la interacción de los jugadores con el mundo de juego. ¿Por qué sigo dedicando cientos de horas al año a uno de estos juegos si al final mis acciones no tienen ningún tipo de efecto en el mundo?

Está claro: por los otros jugadores. Sin embargo, ¿la experiencia social está todo lo desarrollada que podría estar?

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