Week Over: Street Fighter 4
Capcom ha lanzado un teaser envuelto en misterio sobre Street Fighter 4, ya que no hay más datos: No se sabe si será en 2D o 3D, ni para qué plataforma, ni fecha, nada…
Aunque hay que agradecer el bonito vídeo que se han marcado. No es para menos.
Buen finde!
Cómo destrozar un posicionamiento
Hablar de posicionamiento quizá suene absurdo si tenemos en cuenta que esto es un blog de intercambio de conocimientos sobre videojuegos. Y al referirnos a este concepto nos adentramos dentro del mundo de la publicidad y el marketing. Intentemos definir la idea poniéndonos en nuestro contexto: El posicionamiento intenta ocupar un lugar en la mente de los consumidores/lectores. Hace referencia al lugar que en la percepción mental de un lector tiene una marca (Ludosofía). Nosotros deseamos conocer vuestra percepción y encontrar esa diferencia que podamos tener y que nos desmarque de la competencia.
Sería muy fácil preguntaros “¿Qué pensáis de Ludosofía?”. Pero como, entre otras cosas, también intentamos desde aquí fomentar vuestra creatividad -e Isilion “the boss” dice que no escribo…-, hoy vamos a coger el posicionamiento y…
¡Vamos a destrozarlo! ¿Es un buen día, no?
Lo que queda del juego
Encontré esta historia cuando navegaba por Joystiq, y tengo que reconocer que me conmovió. Aconsejo leer la versión en inglés, que consiste en una secuencia de imágenes acompañada de música. Si no fuera posible, recomiendo a los lectores que abran de todas formas el enlace anterior para poder escuchar la música que acompaña a la historia mientras leen la traducción al español que hemos colocado aquí. De este modo, la lectura se aproximará más a la idea original de la autora.
La necesidad de nuevas dimensiones en los MMOGs
Los MMORPG tienen un problema: no cuentan historias. Sé que lo he leído recientemente y, aunque no recuerdo dónde, sigue siendo verdad. El mastodóntico diseño de estos juegos se basa más en la fría progresión a través de un árbol de habilidades en el que se asciende mediante una escalera de niveles, y no en la interacción de los jugadores con el mundo de juego. ¿Por qué sigo dedicando cientos de horas al año a uno de estos juegos si al final mis acciones no tienen ningún tipo de efecto en el mundo?
Está claro: por los otros jugadores. Sin embargo, ¿la experiencia social está todo lo desarrollada que podría estar?