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Week Over: ¿La hora chanante de los videojuegos?

Buenas a todos!por fin weekend, o deberiamos decir Week Over. Inauguramos esta sección con una perla del Youtube, unos amigos que se dedican a hacer el loco y de paso se graban. Hasta aqui suena a “¡somos los jackass!”, pero estos van un paso más alla, sustituyen el mal gusto por la obsesión por los videojuegos, http://www.mega64.com . Que no todo es programar y darle al coco, también hay tiempo para divertirse.

El porqué de Ludosofía

3-day-moon-sm.jpgEl niño observó los materiales. No eran mucho, pero tendrían que servir. Recorrió el escritorio y se armó con un lápiz y un papel grande con enormes cuadrículas – o eso le parecieron a él -. Después salió de la habitación y se dirigió a un lugar del colegio donde nadie le molestaría. Allí, sentado en el suelo, plegó el papel varias veces y se ayudó del lápiz para plisarlo hasta que pudo cortarlo, tal como había visto hacer a la señorita en clase. Después repitió la operación con uno de los trozos, creando más trocitos de diferentes tamaños. Era algo difícil y costoso, pero nadie había querido dar unas tijeras a un niño de siete años.

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Creando el Concepto del Juego

inspiracion.jpgLos artistas de todos los tiempos se han inspirado en las ideas de aquellos que les precedieron. Tu creatividad es el resultado de las fuentes de las que te nutres. La mezcla única de ideas que sintetizas en tu trabajo. Andrew Rollings decía que las ideas no son como un filón de mineral; no las gastas y se acaban. En lugar de eso, están vivas.

Las ideas que se sobreutilizan pueden dejarse de lado por el momento. Se regeneran.

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Desarrollo de MMO – Parte #4

Diseña el juego para tu audiencia, no para ti mismo. Esta es lo más difícil del mundo, porque todos los desarrolladores tienen opiniones y preferencias. Determina quién será tu público objetivo y diseña el juego de acuerdo a lo que a ellos les gustará, no a lo que a ti te gustaría. Si quieres hacer un juego dirigido a un público amplio, este aspecto es especialmente importante, porque los desarrolladores de juegos son generalmente jugadores de gran experiencia y habilidad y, por lo tanto, somos un público de tamaño limitado.

Fuente: Nerfbat

Alegato de defensa de los videojuegos

total.pngEn los EEUU, un 17% de los niños encuestados dicen que sus padres verifican la recomendación de edad de los videojuegos a los que juegan sus hijos.

En España, casi el 50% de los niños, y más del 25% de las niñas, reconoce que si sus padres conocieran el contenido de algunos de sus videojuegos no les dejarían jugar con ellos.

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