Outsourcing Warcraft
De acuerdo a la estimación de Power-levels.com, un jugador debería, comenzando desde cero, emplear 768 horas para alcanzar el máximo nivel en World of Warcraft: The Burning Crusade.
Desarrollo de MMO – Parte #1.5

Crunch time es el periodo de tiempo inmediatamente anterior a una fecha de vencimiento. Se da típicamente antes de cada hito (milestone) y al final de un proyecto.
Acaba el proyecto a tiempo.
Sony y las transacciones de dinero real
Phil forja armaduras por dinero. Puede parecer una extraña profesión para un joven de 24 años que estudia ingeniería eléctrica en Ohio.
La manera más eficiente de conseguir lo que quieres: Carga tu barra de Dar

Dar, dar y dar.
No puedo transmitir cuán importante es esta regla fundamental de la vida: Mientras más des, más conseguirás.
Desarrollo de MMO – Parte #1
No lances un producto no terminado. Puede que haya numerosas razones que de algún modo promuevan que se lance un producto que tiene fallos, al menos desde una perspectiva de negocio, pero el juego fracasará más que probablemente en el mercado de hoy, especialmente si no es un concepto particularmente único.
Haz todo lo que esté en tu poder para lanzar un producto de Alta Calidad con un buen acabado, porque las primeras impresiones pueden tanto impulsar como acabar con un juego en el mercado actual.
Fuente: Nerfbat
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