Archive by Author | juampalf

Los tres grandes pilares del diseño de juego


[…] Y entonces, Pepito se preguntó: “vale, hacer videojuegos mola; ser diseñador implica diseñar pero, al igual que un diseñador gráfico no sólo dibuja, sino que crea una imagen corporativa, tiene en cuenta qué y cómo se quiere mostrar la información y un montón de cosas, ¿qué puntos definen a un diseñador de juego? ¿Es un inventor? ¿Se trata de un tipejo que escribe buenos documentos de texto? ¿Es un jugón que vomita ideas sin parar?

Dar de comer y proteger al equipo

“En el trabajo, tu equipo es tu pequeña familia; y, como tal, has de cuidar de ella”.
El equipo en el estudio lo es todo. No sólo se trata de gestionar, de manejar recursos, cifras y fechas. De eso ya se encarga producción. Haciendo referencia a un artículo de esta web, y como modesta aportación, añado el siguiente concepto:
Hay que “dar de comer al equipo”.

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Prestigio, caché y otras tonterías.

Es curioso. En un mundo donde la información está al alcance de la mano, y donde las nuevas tecnologías están a la orden del día, siguen cumpliéndose viejos clichés. Algunos tan antiguos como la vida misma. Algunos, como la resistencia al cambio o el miedo a lo desconocido. Y es que, aunque es natural al ser humano el sentir miedo ante algo que no conoce, aún hoy mucha gente se escuda en pobres y obsoletos conceptos para mostrar esa fuerza en contra de la corriente (a veces, del sentido común más bien). Read More…