No pases directamente la bayeta
Vale, nos ha costado, pero ya hemos montado nuestro primer grupo de desarrollo, y tenemos una buena idea de juego. ¿Nos ponemos a hacer el juego?
No.
El peso de las ideas
El genio es 1% inspiración y 99% transpiración – Thomas Edison
Ese es el peso de las ideas.
Los planes son inútiles, pero planificar lo es todo
[…] Plans are worthless, but planning is everything. There is a very great distinction because when you are planning for an emergency you must start with this one thing: the very definition of “emergency” is that it is unexpected, therefore it is not going to happen the way you are planning.
Dwight D. Eisenhower
¿Recompensarías a tus empleados para que se fueran?
Pues eso es exactamente lo que hace Zappos: incentivar a sus empleados para que se vayan.
Zappos es una compañía donde se promueve un altísimo nivel de compromiso para con el trabajo y la cultura de empresa; esto crea un ambiente laboral de alto voltaje y un servicio al cliente legendario.
Cuando completas las cuatro semanas de formación, te ingresan tu sueldo por ese tiempo de trabajo y te ofrecen un bonus de 1500$ si abandonas el trabajo en ese momento.
Mola, ¿no?
La culpa es de los videojuegos
El otro día estaba en la sección de videojuegos de El Corte Inglés y una madre preguntaba a su niño de 10 años el nombre del juego que venían a comprar. Era Call of Duty: Black Ops. Amablemente, ilustré a la señora en el sistema de clasificación por edades de los juegos (“como en el cine” le dije). CoD: black ops tiene una recomendación de 18+.
Pero la historia no acaba bien. Read More…
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