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MMORPGs: Adicción versus Diversión

El período de prueba del World of Warcraft es de diez días. Parece bastante bueno, pero teniendo en cuenta las horas que hace falta invertir para empezar a encontrar la verdadera diversión ¿Quién tiene tiempo para jugar durante la semana? Y cuando digo jugar me refiero a jugar varias horas seguidas, no a hacer pequeñas incursiones picoteando misiones aquí y allá.

Yo también intenté jugar los 10 días de prueba varias veces, con escaso éxito. Las mecánicas excesivamente repetitivas me aburrían rápidamente antes de que subiera de nivel lo suficiente como para poder disfrutar mínimamente del mundo. Hace unos meses, unos amigos comenzaron a jugar desde cero y me ofrecieron probar en modo “visita guiada”. La experiencia me fascinó. No porque el juego no siguiera siendo repetitivo, sino por los numerosos aspectos que me había estado perdiendo. En realidad, el modelo misión-recompensa simplemente presenta el tapiz sobre el que se desarrolla el juego real: la interacción social.

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Dibujando videojuegos

Hoy en día, tener una videoconsola o PC con juegos es algo habitual, y suelen ganar por goleada en las peticiones a los reyes majos o al gordo colorao de la barba.

No voy a decir que cuando era peque no teníamos ese tipo de juegos, porque no sería cierto, aunque no estaban tan presentes como ahora, ni eran tan accesibles. Pero si hay algo que diferencia a las nuevas generaciones (siempre hay excepciones, como en todo) es la mínima importancia y asiduidad de juegos menos mecánicos, más sociales, menos “enclaustrantes”… como las canicas, el balón prisionero, policías y ladrones (este último tuvo una variante relativamente actual para adultos, el “¿Dónde está Roldán?” 😛), a los que se jugaba en la calle con l@s amig@s, en grupo (no digo que no sea divertido echar unas partidas al WoW con personas que no comparten la ubicación física, pero no es lo mismo).

¿Dónde han quedado las partidas al tres en raya, las carreras de bolis en mitad de la clase, la versión “bricomanía” del Scatergoris sobre papel (antes de conocer el juego que venden en las tiendas)?…

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¿Quieres ser creativo?

¿Se puede aprender a ser creativo? ¿Se es creativo por naturaleza? Pues una mezcla de las dos cosas… ¿Volvemos a lo básico? Regresemos a nuestra infancia (creativa) de nuevo y maduremos a través de conceptos, técnicas, trucos, y repaso a la estructura que nos permitirá escribir un gran guión, una gran historia que implique a nuestros jugadores tal y como nosotros nos involucramos en cualquier proyecto.

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