Lo que queda del juego

Encontré esta historia cuando navegaba por Joystiq, y tengo que reconocer que me conmovió. Aconsejo leer la versión en inglés, que consiste en una secuencia de imágenes acompañada de música. Si no fuera posible, recomiendo a los lectores que abran de todas formas el enlace anterior para poder escuchar la música que acompaña a la historia mientras leen la traducción al español que hemos colocado aquí. De este modo, la lectura se aproximará más a la idea original de la autora.

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La necesidad de nuevas dimensiones en los MMOGs

post775_hipercubo1.jpgLos MMORPG tienen un problema: no cuentan historias. Sé que lo he leído recientemente y, aunque no recuerdo dónde, sigue siendo verdad. El mastodóntico diseño de estos juegos se basa más en la fría progresión a través de un árbol de habilidades en el que se asciende mediante una escalera de niveles, y no en la interacción de los jugadores con el mundo de juego. ¿Por qué sigo dedicando cientos de horas al año a uno de estos juegos si al final mis acciones no tienen ningún tipo de efecto en el mundo?

Está claro: por los otros jugadores. Sin embargo, ¿la experiencia social está todo lo desarrollada que podría estar?

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Week over: Seaman!

Pokemon, Nintendogs, Tamagotchi… Todos conocemos los juegos de mascotas virtuales (aunque en muchos casos no queramos saber nada de ellos), que abducen a niños y niños en todo el mundo, y a no tan niños.

Pero existe una joya de Dreamcast olvidada en lo más profundo del océano, nunca mejor dicho, Seaman. Un simulador de mascota virtual que reacciona con la voz de su amo mediante un micro. Hasta aquí todo bien, pero mirad las pintas del pececito en cuestión y escuchad la voz que tiene, ¡da mal rollo!

Buen finde!

PD: Os recomiendo que miréis más vídeos en Youtube. Los peces hacen cosas muy raras…

Week Over: Real video game

Alguna vez os habrá pasado que después de jugar muchísimas horas al mismo juego, cuando salís a la calle, de repente notáis una sensación extraña que dura apenas un segundo, la sensación de que todavía estáis dentro del juego. Como si de algún modo nos hubiese hipnotizado…

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La adicción y sus consecuencias: Rendimiento escolar, aislamiento y obesidad

Todo el que haya jugado a un videojuego sabe que son adictivos. Sin embargo, comparar este tipo de “adicción” con el tabaco, el alcohol u otras drogas es un absoluto disparate. De hecho, digo “adicción” entre comillas, porque no hay acuerdo en utilizar ese término cuando se refiere a los videojuegos. He incluido aquí tres temas adicionales como rendimiento escolar, aislamiento y obesidad, en lugar de estudiarlos por separado, ya que estos tres “problemas” supuestamente se deben a las numerosas horas que dedicamos (o dedican los menores) a los videojuegos.

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