Videojuegos y sus 1001 lenguajes de programación
Aunque el titulo de este articulo suene a broma, que lo es :), no deja de ser algo bastante real y es que, hoy en dia la invasión de cientos de lenguajes de programación es obvia, todas las empresas se lanzan a hacer sus propios lenguajes de scripts extendiendo la funcionalidad de sus librerías.
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Desarrollo de MMO – Parte #4
Diseña el juego para tu audiencia, no para ti mismo. Esta es lo más difícil del mundo, porque todos los desarrolladores tienen opiniones y preferencias. Determina quién será tu público objetivo y diseña el juego de acuerdo a lo que a ellos les gustará, no a lo que a ti te gustaría. Si quieres hacer un juego dirigido a un público amplio, este aspecto es especialmente importante, porque los desarrolladores de juegos son generalmente jugadores de gran experiencia y habilidad y, por lo tanto, somos un público de tamaño limitado.
Fuente: Nerfbat
Alegato de defensa de los videojuegos
En los EEUU, un 17% de los niños encuestados dicen que sus padres verifican la recomendación de edad de los videojuegos a los que juegan sus hijos.
En España, casi el 50% de los niños, y más del 25% de las niñas, reconoce que si sus padres conocieran el contenido de algunos de sus videojuegos no les dejarían jugar con ellos.
Desarrollo de MMO – Parte #3
Nada de características mal implementadas. Es mejor tener una corta lista de funcionalidades bien entretejidas que una larga lista de características que no terminan de conjuntar. Incluso si tienes 100 magníficas características, si no interaccionan bien entre ellas, lo único que harán será empeorar tu juego (además de hacerlo menos usable, porque será difícil aprender a jugar eficientemente).
Es mucho mejor enfocarse en un pequeño grupo de funciones, asegurarse de que encajan entre ellas perfectamente y pulirlas hasta que sea terriblemente divertido y fácil jugar con ellas.
Fuente: Nerfbat
El árbol y la etiqueta. La solución al power-levelling.
A veces, las soluciones más simples son las que tardan más tiempo en implementarse, y nadie entiende por qué.
Sin embargo, siempre hay una razón.
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