Archive | May 2010

Matematizando interfaces

Muchas de las cosas que comento más adelante son conocidas por la gente que ha tenido que diseñar interfaces (para un juego o una aplicación) en alguna ocasión. Lo que me sorprendió cuando comencé a documentarme sobre el tema del diseño de interfaces, es que existían ecuaciones matemáticas que rigen los susodichos diseños.

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Dar de comer y proteger al equipo

“En el trabajo, tu equipo es tu pequeña familia; y, como tal, has de cuidar de ella”.
El equipo en el estudio lo es todo. No sólo se trata de gestionar, de manejar recursos, cifras y fechas. De eso ya se encarga producción. Haciendo referencia a un artículo de esta web, y como modesta aportación, añado el siguiente concepto:
Hay que “dar de comer al equipo”.

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Música para las tripas

Este es un post sobre controversias y lo que es arte y lo que no. En este blog hablan personas que podrían o no ser artistas, según a quien escuches. Yo soy un consumidor de arte, y doy mi opinión como tal.

Jeremy Soule es un gran compositor. Un gran gran compositor… de bandas sonoras de vídeojuegos. Para críticos de arte como Roger Ebert los vídeojuegos no pueden ser arte. Read More…

IPs y conversión de clientes

Uno de los beneficios más importantes de una IP es su fuerza para atraer a potenciales usuarios. Es algo que todo el mundo sabe, ¿verdad? Sin embargo, preguntando a nuestro alrededor que por qué pensamos esto, aunque todo el mundo coincidió en que es algo obvio, nadie nos dió una respuesta concisa.

Sin embargo, si queremos justificar frente a un publisher o a un inversor los costes de ligar nuestro producto a una IP debemos ser capaces de exponerlo con claridad meridiana. ¿En qué nos ayuda una IP?

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El efecto novedad

En el contexto de la Psicología, el efecto novedad es la tendencia de un individuo a experimentar la respuesta más fuerte la primera vez que se enfrenta a una experiencia potencialmente desafiante. Este fenómeno potencia temporalmente el interés, la atención, la motivación y la probabilidad de recuerdo, entre otras cosas.

El efecto novedad se manifiesta en muchos campos de distinta forma. Por ejemplo, en marketing (lanzamiento de productos innovadores), medicina (interacción del efecto novedad y la hemiplejia), psicología (memoria y rendimiento) o juegos (una mezcla de todo lo anterior).

Parece un fenómeno versátil e influyente. ¿Se podrá aplicar de algún modo a nuestros juegos?

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