Aprendiz de todo, maestro de diseño de juegos
Arte, Historia, Matemáticas, Modelado 3D, Dibujo, Programación, Literatura, Cine… Estoy de acuerdo en que todas esas materias son interesantes y que un diseñador de juegos puede ganar de todas ellas conocimientos trasnferibles a su propia disciplina. Además, el ánimo de la mayoría de los diseñadores de juegos le impulsa hacia el querer aprenderlo todo, todo, todo. Read More…
Buscar las diferencias
La influencia de la armonía (a través de la música a la que estamos acostumbrados) ha causado que algunas algunas combinaciones de notas nos suenen más agradables (más familiares) y otras más desagradables (más extrañas).
Lo curioso es que, aunque las notas son las mismas, esta percepción suele variar en función de la separación entre las notas: Si tocas dos notas cualesquiera muy distantes no tienen por qué sonar armoniosas, pero no se suelen percibir como especialmente desagradables. A medida que te acercas, parece que la relación entre ambas es más relevante, más obvia, y la sensación que suscitan – cualquiera que sea – es más fuerte. Read More…
IPs y conversión de clientes
Uno de los beneficios más importantes de una IP es su fuerza para atraer a potenciales usuarios. Es algo que todo el mundo sabe, ¿verdad? Sin embargo, preguntando a nuestro alrededor que por qué pensamos esto, aunque todo el mundo coincidió en que es algo obvio, nadie nos dió una respuesta concisa.
Sin embargo, si queremos justificar frente a un publisher o a un inversor los costes de ligar nuestro producto a una IP debemos ser capaces de exponerlo con claridad meridiana. ¿En qué nos ayuda una IP?
El efecto novedad
En el contexto de la Psicología, el efecto novedad es la tendencia de un individuo a experimentar la respuesta más fuerte la primera vez que se enfrenta a una experiencia potencialmente desafiante. Este fenómeno potencia temporalmente el interés, la atención, la motivación y la probabilidad de recuerdo, entre otras cosas.
El efecto novedad se manifiesta en muchos campos de distinta forma. Por ejemplo, en marketing (lanzamiento de productos innovadores), medicina (interacción del efecto novedad y la hemiplejia), psicología (memoria y rendimiento) o juegos (una mezcla de todo lo anterior).
Parece un fenómeno versátil e influyente. ¿Se podrá aplicar de algún modo a nuestros juegos?
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