Primera reunión oficial de DeSEA
El próximo viernes 5 de Octubre se celebrará la primera reunión oficial de DeSEA, la recién creada asociación andaluza de desarrolladores de videojuegos. El evento tendrá lugar en el aula de grados del anexo de la Facultad de Bellas Artes de la Universidad de Sevilla (esquina Gonzalo de Bilbao con Amador de los Ríos – ver mapa), y se extenderá desde las 17:00 hasta las 20:00 horas.
El orden del día incluirá un resumen de lo que se ha hecho hasta ahora, la comunicación de los próximos objetivos – entre los cuales se incluyen las conversaciones con la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID) – y la presentación de los proyectos de los asistentes.
A finales del 2007 empezamos a levantar cabeza. Esto es un inicio. Pequeño, sí, pero un inicio. Por fin en España comienza a despuntar una incipiente comunidad seria de desarrolladores de juegos, algo que necesitábamos hace mucho tiempo.
El Héroe de las Mil Pantallas
Veamos… Harry Potter vivía una vida ordinaria con los Dursley hasta que de repente se presentó Hagrid para cambiar su mundo.
Luke Skywalker trabajaba en la granja de su padre cuando el mensaje de Leia le cambió la vida.
Frodo era feliz en la Comarca con su tranquila existencia hasta que apareció Gandalf…
¡Qué coincidencia! ¿…O quizá no lo es?
Algunas veces, incluso cuando luchamos lo mejor que podemos…
El 16 de Septiembre de 2007 a las 2:45 (GTM -5) Robert Jordan, autor de la aclamada serie La Rueda del Tiempo falleció debido a complicaciones en la dolencia cardiopática que venía sufriendo desde el año anterior.
Su sitio oficial ha estado caído desde ayer, así que, aunque no es algo relacionado directamente con el desarrollo de juegos, ni entra en los contenidos habituales de Ludosofía, queremos contribuir a anunciar esta triste nueva al mundo con nuestro pequeño granito de arena. He aquí la traducción literal del post original en su sitio oficial.
Diseñar es hacer las cosas bien
Diseñar algo consiste básicamente en pensar en todos los posibles escenarios que pueden darse en un entorno concreto e ingeniárnoslas para que todos los caminos conduzcan hacia un objetivo predefinido.
Las reglas básicas del diseño son aplicables a todos sus campos: simplicidad, consistencia y una buena composición suelen ser garantía de buenos resultados en un juego, como también lo eran antes de la invención de los ordenadores.
amBX o cómo usar periféricos para mejorar la experiencia de juego

amBX, abreviatura de “Ambient Experiences” es un sistema de entretenimiento digital, un lenguaje de scripting y tanto un motor como una arquitectura de software.
Sin embargo, lo que lo hace interesante no es lo que es, sino lo que hace.
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