Creando el Concepto del Juego
Los artistas de todos los tiempos se han inspirado en las ideas de aquellos que les precedieron. Tu creatividad es el resultado de las fuentes de las que te nutres. La mezcla única de ideas que sintetizas en tu trabajo. Andrew Rollings decía que las ideas no son como un filón de mineral; no las gastas y se acaban. En lugar de eso, están vivas.
Las ideas que se sobreutilizan pueden dejarse de lado por el momento. Se regeneran.
Videojuegos, cheats y motivación
Hace tiempo que no utilizo “trucos” ni atajos en ningún videojuego (a excepción de alguna partida en emuladores, donde puedes guardar en cualquier momento, con las ventajas que eso conlleva :P). Pero recuerdo con cierta morriña los tiempos de adolescente en los que, llegaba a casa de tal mala hostia que le habría ladrado a cualquiera que se hubiera cruzado en mi camino (por no decir otra cosa). Y entonces, antes de salir a la calle a jugar con la pandilla, me sentaba delante del PC (si la memoria no me falla, era un Olivetti, quizás un 486), y desde DOS arrancaba el Wolf3D, con los correspondientes cheats para tener munición ilimitada y en modo invencible… y daba rienda suelta a mi agresividad, cargándome a todo bicho viviente que se cruzara al moverme por ese laberinto de paredes y salas escondidas…
El tabú de la industria japonesa se llama Microsoft – parte #1
¿Por qué los productos de Microsoft en Japón no llegan al mismo grado de aceptación que tienen en el resto del mundo? O si no que se lo digan a Apple, Nintendo o Sony, que siempre están por encima de la multinacional americana en los Top Ten de sus respectivos campos.
¿Tal vez Bill Gates se quiso reír del público nipón cuando presentó el control-pad “S” (Smaller) de su consola Xbox?
¿O puede ser que los Japoneses ven tambalear los cimientos del trono que los sitúa como reyes mundiales en lo que se refiere al entretenimiento doméstico de videojuegos?
Zombies Digitales
¿Existen realmente buenas ideas o simplemente depende de como se canalicen? Quizá un chaquetón de oro sea una horterada, pero en una pulsera puede quedar realmente bien. ¿Hasta que punto puede ser cierto?
Esto puede ser totalmente aplicable a la relación entre las peliculas de Zombies y los videojuegos de Zombies.
La Permisividad del Pirateo en la Industria del Videojuego
Ultimamente he vuelto a probar el BattleField 2 y este es un gran ejemplo de cómo las empresas saben que sus juegos están pirateados al máximo y de cómo lo permiten. Sin ir más lejos, tuve un problema al intentar arrancar BF 2 : Special Forces… no contiene unos shaders. Hay que copiarlos de otro lado y claro, a la hora de jugar por Internet dice que tienes contenido modificado y no puedes jugar! Otro día hablaré del desastre de las Release que sacan las empresas al mercado y de Neverwinter Nights 2, en fin…
Buscando por Internet di con una pagina de Chile en la cual por sus ISP‘s de baja calidad, no tenían manera de jugar decentemente. Resulta que empezaron a crackear el ejecutable del BF2 con motivos moralmente válidos! ( esto para otro día también 🙂 para poder jugar como dios manda! Resulta que “PunkBuster estaba expulsando a los usuarios con contenido modificado debido que hace algunos días EA había solicitado que PB detuviese el hackeo al sistema de autentificación ( me da igual que se diga autenticar ¬¬ ) de Euro Forces“. Le falta hacer un comunicado; oye! Os dejamos crackear el ejecutable y tal, chavales, para que nuestro juego sea públicamente aceptado y tenga una rápida difusión, que es por lo que lo permiten, ¡pero! si nos tocáis el servidor de autentificación, ya os corto el grifo.
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