Cómo fomentar y aprovechar las opiniones de los clientes
Manifesto for Agile Software Development
[…] Customer collaboration over contract negotiation[…]
That is, while there is value in the items on the right, we value the items on the left more.
(El manifiesto ágil: http://www.agilemanifesto.org/)
¡Qué bonito es decirlo! Pero… ¿es igual de fácil conseguirlo?
Mamá, me voy al extranjero
– Mamá, quiero estudiar videojuegos.
– Muy bien.
– Pero tengo que irme al extranjero para eso.
<levanta la cabeza alarmada>
– ¿A dónde has dicho…?
– Al extranjero. Y tendré que quedarme como mínimo un proyecto; digamos un par de años si tengo suerte…
<Sonido de cuerpo que cae al suelo>
Los tres grandes pilares del diseño de juego
Planet 51 Online finalista en Gamelab 2010
Planet 51 Online, el juego que creamos el año pasado, ha quedado finalista en la categoría de juegos online en los premios Gamelab 2010.
El proyecto fue fruto del tremendo esfuerzo de un grupo de personas que gracias a una considerable dosis de pasión y amor por su trabajo, consiguieron darle carita y ojitos a una criatura que había llegado al mundo sin papá ni mamá.
Por este motivo me gustaría muchísimo que le dieran a todos ellos el reconocimiento que se merecen, para que les alegre el corazón y para que ayude a encontrar nuevos proyectos a los que tristemente se quedaron en el camino.
Tengo el alma dividida, porque hay varios juegos que merecen el reconocimiento, y para ser honesto he acabado votando a varios (en ningún sitio pone que no se pueda votar a varios candidatos), pero mi corazón estará siempre, como es natural, con Planet 51 Online. Nuestra criatura. Nuestro bebé.
Si quieres votar, puedes hacerlo en http://www.gamelab.es/premios
Aprendiz de todo, maestro de diseño de juegos
Arte, Historia, Matemáticas, Modelado 3D, Dibujo, Programación, Literatura, Cine… Estoy de acuerdo en que todas esas materias son interesantes y que un diseñador de juegos puede ganar de todas ellas conocimientos trasnferibles a su propia disciplina. Además, el ánimo de la mayoría de los diseñadores de juegos le impulsa hacia el querer aprenderlo todo, todo, todo. Read More…
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