Atención… peligro al volante!!

carmageddon

Cada vez que leo en el periódico algún “estudio” con conclusiones que etiquetan a determinado sector de la población (últimamente están muy de moda con videojuegos), recuerdo la famosa frase:
“Hay tres clases de mentiras: las mentiras, las malditas mentiras y las estadísticas” (atribuida, entre otros, al gran Mark Twain).

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Week Over: Feliz día del Orgullo Friki

import java.inutil.friki; public class incisoFriki { ——–public static void main (String []args) { ——–System.out.println(”Feliz Día del Orgullo Friki!!!!”); ——–} }

laquenoencuentrasusitio

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Dándole al coco - Bases del proceso creativo

Coco

Hola, soy Coco, y hoy vamos a empezar con algunas bases para menearme bien: Arriba, abajo, mandadme lejos, o cerca, izquierda, derecha, del revés, del derecho, etc. Entramos en la fase de calentamiento. Es lo mejor que podéis hacer como gamewriters a la hora de comenzar a enfrentaros a la página o al monitor en blanco.

Por favor, los de la clase de papiroflexia… Id al otro pasillo, puerta 5, os habéis vuelto a equivocar…

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Maestro en el Arte de Vivir

Week Over: ¡Mortal!

Un dia estaba borracho en un bar hablando con una chica a la que habia conocido unas horas antes. La chica no aparentaba ser una amante de los videojuegos, si es que eso se puede aparentar, y a medida que la iba conociendo asi fue. En un momento de la noche un tipo estaba entrandole a su amiga, se puso un poco pesado y al final la cosa acabo mal. Cuando se calmó un poco el asunto y el tipo se fue, la chica con la que yo estaba hablando dijo: Ese tio se merece un Fatality. 0_0U

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Tutorial Flash 01: Instanciando clips en tiempo de ejecución

Instancia Clip En este artículo vamos a empezar a desvincularnos de la parte de diseño de Flash, aprenderemos cómo hacer algo tan simple como instanciar un clip de película pero desde código y no en tiempo de diseño y empezaremos un proyecto flash que será el proyecto con el que seguiremos trabajando en el resto de tutoriales y que finalmente se convertirá en nuestro remake del Gryzor.

Es muy común a la hora de hacer un juego en flash instanciar todos los objetos en tiempo de diseño y ponerles un nombre para después poder acceder a ellos, es rápido pero nada elegante y tiene ciertas limitaciones, por ejemplo, en un juego donde aparecen 50 enemigos la labor de instanciarlos todos e ir nombrándolos hará que la película flash acabe siendo caótica.

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Week Over: Wii thinks different

Es importante venderse bien en esta vida, y si alguien ha demostrado que sabe hacerlo, esa es Nintendo. Una pena que los trailers vistos hasta la fecha en nuestro país sobre Wii sean tan sosos, por no decir ridículos. Peores que los de leche Pascual. Aunque parece que esto va a cambiar…. buen finde!

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Week Over: Videojuego dibujado!

Pues sí, sin más que añadir, ¡aquí está mi videojuego dibujado!

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MMORPGs: Adicción versus Diversión

El período de prueba del World of Warcraft es de diez días. Parece bastante bueno, pero teniendo en cuenta las horas que hace falta invertir para empezar a encontrar la verdadera diversión ¿Quién tiene tiempo para jugar durante la semana? Y cuando digo jugar me refiero a jugar varias horas seguidas, no a hacer pequeñas incursiones picoteando misiones aquí y allá.

Yo también intenté jugar los 10 días de prueba varias veces, con escaso éxito. Las mecánicas excesivamente repetitivas me aburrían rápidamente antes de que subiera de nivel lo suficiente como para poder disfrutar mínimamente del mundo. Hace unos meses, unos amigos comenzaron a jugar desde cero y me ofrecieron probar en modo “visita guiada”. La experiencia me fascinó. No porque el juego no siguiera siendo repetitivo, sino por los numerosos aspectos que me había estado perdiendo. En realidad, el modelo misión-recompensa simplemente presenta el tapiz sobre el que se desarrolla el juego real: la interacción social.

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