El porqué de Ludosofía
El niño observó los materiales. No eran mucho, pero tendrían que servir. Recorrió el escritorio y se armó con un lápiz y un papel grande con enormes cuadrículas – o eso le parecieron a él -. Después salió de la habitación y se dirigió a un lugar del colegio donde nadie le molestaría. Allí, sentado en el suelo, plegó el papel varias veces y se ayudó del lápiz para plisarlo hasta que pudo cortarlo, tal como había visto hacer a la señorita en clase. Después repitió la operación con uno de los trozos, creando más trocitos de diferentes tamaños. Era algo difícil y costoso, pero nadie había querido dar unas tijeras a un niño de siete años.
Tutorial Flash 00: “Hola Mundo” para diseñadores y programadores

En este artículo vamos a ver cómo deben encarar su primer proyecto en flash un diseñador y un programador, y entenderemos por qué una cosa no debe ir reñida con la otra. Además servirá como trampolín a una serie de tutoriales donde realizaremos un remake de un famoso juego de plataformas…
Es por su filosofía, admitámoslo. Desde que Flash empezó a integrar código dentro de las animaciones en sus versiones más tempranas consiguió detractores y admiradores por doquier; lo que originalmente empezó como un sencillo programa de animación poco a poco se fue convirtiendo en algo complejo y siempre relativamente potente. Actualmente la versión 9 de Flash con su flamante ActionScript 3 se convierte en una herramienta de uso obligado para muchos y emergentes sectores de la informática.
Y es que la rapidez de desarrollo que posibilita flash cada vez gana más batallas frente a sus competidores, aquellos que tiempo atrás se jactaban de las limitaciones de una herramienta a medio camino del diseño y la programación desorganizada, han visto cómo el mercado ha ido abriendo sus brazos a esta reciente tecnología.
La práctica hace al maestro

Lo reconozco, soy una negada para los juegos de estrategia (Age of Empires, Civilization y demás) pero me encantan!!!
Eso sí, suele llegar un punto en el que lo dejo, al menos durante unos días, por la frustración… y aunque no se me dan bien, soy demasiado cabezota para rendirme 😛
Creando el Concepto del Juego
Los artistas de todos los tiempos se han inspirado en las ideas de aquellos que les precedieron. Tu creatividad es el resultado de las fuentes de las que te nutres. La mezcla única de ideas que sintetizas en tu trabajo. Andrew Rollings decía que las ideas no son como un filón de mineral; no las gastas y se acaban. En lugar de eso, están vivas.
Las ideas que se sobreutilizan pueden dejarse de lado por el momento. Se regeneran.
Videojuegos, cheats y motivación
Hace tiempo que no utilizo “trucos” ni atajos en ningún videojuego (a excepción de alguna partida en emuladores, donde puedes guardar en cualquier momento, con las ventajas que eso conlleva :P). Pero recuerdo con cierta morriña los tiempos de adolescente en los que, llegaba a casa de tal mala hostia que le habría ladrado a cualquiera que se hubiera cruzado en mi camino (por no decir otra cosa). Y entonces, antes de salir a la calle a jugar con la pandilla, me sentaba delante del PC (si la memoria no me falla, era un Olivetti, quizás un 486), y desde DOS arrancaba el Wolf3D, con los correspondientes cheats para tener munición ilimitada y en modo invencible… y daba rienda suelta a mi agresividad, cargándome a todo bicho viviente que se cruzara al moverme por ese laberinto de paredes y salas escondidas…
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