Lo que queda del juego
Encontré esta historia cuando navegaba por Joystiq, y tengo que reconocer que me conmovió. Aconsejo leer la versión en inglés, que consiste en una secuencia de imágenes acompañada de música. Si no fuera posible, recomiendo a los lectores que abran de todas formas el enlace anterior para poder escuchar la música que acompaña a la historia mientras leen la traducción al español que hemos colocado aquí. De este modo, la lectura se aproximará más a la idea original de la autora.
La adicción y sus consecuencias: Rendimiento escolar, aislamiento y obesidad
Todo el que haya jugado a un videojuego sabe que son adictivos. Sin embargo, comparar este tipo de “adicción” con el tabaco, el alcohol u otras drogas es un absoluto disparate. De hecho, digo “adicción” entre comillas, porque no hay acuerdo en utilizar ese término cuando se refiere a los videojuegos. He incluido aquí tres temas adicionales como rendimiento escolar, aislamiento y obesidad, en lugar de estudiarlos por separado, ya que estos tres “problemas” supuestamente se deben a las numerosas horas que dedicamos (o dedican los menores) a los videojuegos.
Primera reunión oficial de DeSEA
El próximo viernes 5 de Octubre se celebrará la primera reunión oficial de DeSEA, la recién creada asociación andaluza de desarrolladores de videojuegos. El evento tendrá lugar en el aula de grados del anexo de la Facultad de Bellas Artes de la Universidad de Sevilla (esquina Gonzalo de Bilbao con Amador de los Ríos – ver mapa), y se extenderá desde las 17:00 hasta las 20:00 horas.
El orden del día incluirá un resumen de lo que se ha hecho hasta ahora, la comunicación de los próximos objetivos – entre los cuales se incluyen las conversaciones con la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID) – y la presentación de los proyectos de los asistentes.
A finales del 2007 empezamos a levantar cabeza. Esto es un inicio. Pequeño, sí, pero un inicio. Por fin en España comienza a despuntar una incipiente comunidad seria de desarrolladores de juegos, algo que necesitábamos hace mucho tiempo.
Algunas veces, incluso cuando luchamos lo mejor que podemos…
El 16 de Septiembre de 2007 a las 2:45 (GTM -5) Robert Jordan, autor de la aclamada serie La Rueda del Tiempo falleció debido a complicaciones en la dolencia cardiopática que venía sufriendo desde el año anterior.
Su sitio oficial ha estado caído desde ayer, así que, aunque no es algo relacionado directamente con el desarrollo de juegos, ni entra en los contenidos habituales de Ludosofía, queremos contribuir a anunciar esta triste nueva al mundo con nuestro pequeño granito de arena. He aquí la traducción literal del post original en su sitio oficial.
amBX o cómo usar periféricos para mejorar la experiencia de juego

amBX, abreviatura de “Ambient Experiences” es un sistema de entretenimiento digital, un lenguaje de scripting y tanto un motor como una arquitectura de software.
Sin embargo, lo que lo hace interesante no es lo que es, sino lo que hace.
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